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サンダー - (2013/07/10 (水) 22:03:37) の編集履歴(バックアップ)


サンダー

相手に電撃を浴びせ停止症状を与える格闘攻撃。
フリーズよりも成功値に優れていることが多い。

メダロット全般

相手にマイナス症状「停止」を付加し、対象の準備時間を止めてしまう(フィールド上で動けなくなる)格闘攻撃。
なお、メダロット3以降は「停止」症状が付加されているときに攻撃を受けると、
確実にヒットする上しかもクリティカルする仕様に変更された。

メダロット・navi

相手にマイナス症状「停止」を付加し、ターン開始時に入手できるAPを大幅に下げて行動できなくする格闘攻撃。

メダロットG

相手にマイナス症状「停止」を付加し、一定時間身動きが出来なくなり無防備にさせる格闘攻撃。

メダロットBRAVE

相手にマイナス症状「停止」を付加し、一定時間身動きが出来なくなり無防備にさせる格闘攻撃。
ガードしていても停止状態になるため厄介。

メダロット7

ヒットした相手にサンダー症状を付加する格闘攻撃。
ヒットすると充填もしくは冷却が一時的に停止し攻撃を回避出来なくなる。
停止状態は攻撃を受けると解除される。
ちなみにサンダー症状を負荷された相手に連続してサンダー症状を付加することは出来ない。
なので連続で動きを止めたい場合はフリーズトルネードを使おう。