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射撃トラップ - (2009/08/02 (日) 19:09:19) の編集履歴(バックアップ)


射撃トラップ
射撃行動を行うことによって発動する攻撃トラップ。

初代メダロット・メダロット2・R・弐core

味方全員に「うつ」「ねらいうち」行動によって作動する射撃トラップを設置する。
相手が味方に射撃攻撃を行うと自動的にトラップが作動しダメージを与える。
トラップクリアを行うか射撃行動を行うメダロットの推進値が高いと解除される。
メダロット弐coreでは重ね掛けができるようになっている。

メダロット3以降

味方メダロット1体に「うつ」「ねらいうち」行動によって作動する射撃トラップを設置する。
射撃トラップを設置した先にトラップが存在していた場合は上書きされる。
またトラップクリアが先に設置されていた場合は設置することができない。
トラップクリアを行うか射撃行動を行うメダロットの推進値が高いと解除される。

メダロットG

前方に向かってトラップの種を放物線状に投げる。
この種に当たった相手が射撃行動を行うと自動的にトラップが作動し使用パーツに大ダメージを与える。
しかしメダロットGではトラップはマイナス症状扱いなので放置してれば自然に解除される。
また発動は一度きり、トラップを相手に仕掛けようにも射程が短すぎるため
普通に攻撃して倒したほうが早い。要するにいらない子。

メダロットBRAVE

自分が立っている場所に円形の範囲を持った射撃トラップを地雷のごとく仕掛ける。
この円形の範囲内で敵が射撃攻撃を行うとトラップが作動し大ダメージを与える。
メダルレベルや熟練度が育つにつれてこの範囲やダメージは大きくなっていく。
ちなみにトラップの効果範囲は初めのうちは表示されているがすぐに消えてどこにトラップがあるのか分からなくなる。
作動するか、新しく別の場所に仕掛けるまでトラップは解除されない。
1つのフィールドにつき1つしかトラップが仕掛けられないこと、仕掛けるまでに時間がかかるところが欠点。