「ミサイル」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
ミサイル - (2020/06/05 (金) 21:13:12) の編集履歴(バックアップ)
ミサイル
登場:1 2 R 3 4 navi 5 G 弐core BRAVE 真型 DS 7 DUAL 8 9 S
火薬を詰めた反応弾を打ち込む射撃攻撃。
基本的に貫通性能を持ち、作品によって効果の違いがある。
作品やパーツにもよるが、
ナパームよりも成功値に優れているものが多い、BRAVEのみ、ミサイルのほうが威力が高い。
メダロット
パーツ破壊時貫通ダメージ。
回避されても爆風でダメージを与えることがある。
火薬特性を持つため、
火薬無効で無効化されるか4分の1ダメージに減少。
メダロット2
パーツ破壊時貫通ダメージ。
ランダムヒット。
このランダムヒットの『ランダム』が何を指すのかがイマイチ実感できず、
現在もはっきりとした効果は不明であるが、メダロット2の公式攻略ガイド内では、
『敵をランダムで狙い、貫通ダメージを与える(111Pより)』ということらしい。
憶測の域を出ないが、2以降はメダルの性格が個々で固定になり、かつ性格によりターゲットを選定するようになったので、その選定基準を無視したターゲット選定を行う(=敵をランダムで狙う)だと思われる。
回避による爆風ダメージは無くなった。
火薬特性を持つため、
火薬無効で無効化される。
メダロット3以降
パーツ破壊時貫通ダメージ。
絶対ヒットする。
火薬特性を持つため、
火薬無効で無効化される。
メダロットG
誘導弾を発射。
爆風でもダメージを与えられる。
火薬無効パーツで無効化される。
メダロットBRAVE
敵を追尾する弾を発射。
弾が1発のものと2発のものがあるがエフェクトが違うだけで攻撃力などには一切関係ない。
火薬無効パーツで無効化される。
メダロットS
本作では
パーツ全体にダメージを与える効果全パーツの攻撃特性を与えられた。
しかしながら、過去作品でおなじみの絶対ヒットの特性は
パーツのランクを☆5にした時のボーナスになってしまったせいで扱いにくいパーツになっている。
ただし、ランク☆5ボーナスを考慮すればだが
ハンマーよりも削り役としての確実性はある。
防御無視効果を持つハンマーとどちらを使うかはお好みでどうぞ。
ハイパーミサイル
本作で
ハードネステンの実装と同時に新たに登場したパーツ単体にダメージを与え、なおかつ貫通性能を持ったミサイル。
言ってしまえば9以前のミサイルの仕様と同様である。
こちらも絶対ヒットはランク☆5時のボーナスとなっている。