ミサイル
登場:1 2 R 3 4 navi 5 G 弐CORE BRAVE 真型 DS 7 DUAL 8 9 GM S
全体概要
火薬を詰めた誘導弾もしくは反応弾を打ち込む射撃攻撃。
基本的に貫通性能を持ち、作品によって効果の違いがある。
シリーズを通じて一貫して、
火薬無効や
火薬ガードで無効化されるのが弱点である。
作品やパーツにもよるが、
ナパームよりも成功値に優れているものが多いが、
メダロットBRAVEのみ、ミサイルのほうが威力が高い。初代はナパームの方が成功も高め。
しかしメダロット3~8では火薬属性は基本的に必中のため、成功の利点が失われ単なるナパームの下位互換になってしまっていた。
逆にメダロット9ではナパームにだけ必中特性がなくなりミサイルが上位互換になっている。
メダロットSでは、この点が是正され、ようやく差別化された。
ハイパーミサイル
メダロットSで
ハードネステンの実装と同時に新たに登場した、パーツ単体にダメージを与え、なおかつ貫通性能を持ったミサイル。
言ってしまえば、メダロット8までのミサイルの仕様と同様である。
ランク毎のボーナスは、後述するメダロットS版ミサイルと同様である。
行動特性
メダロット
パーツ破壊時貫通ダメージ。
回避されても爆風でダメージを与えることがある。
メダロット2
パーツ破壊時貫通ダメージ。
ランダムヒット。
このランダムヒットの『ランダム』が何を指すのかがイマイチ実感できず、
現在もはっきりとした効果は不明であるが、メダロット2の公式攻略ガイド内では、
『敵をランダムで狙い、貫通ダメージを与える(111Pより)』ということらしい。
憶測の域を出ないが、メダロット2以降はメダルの性格が個々で固定になり、かつ性格によりターゲットを選定するようになったので、その選定基準を無視したターゲット選定を行う(=敵をランダムで狙う)だと思われる。
回避による爆風ダメージは無くなった。
メダロット3〜メダロット8(RPG作品)
メダロット3より、パーツ破壊時貫通ダメージが発生し絶対ヒットする。
この特性を生かして、光学化の
メダフォースと組み合わせる戦術を使うことや逆のパターンも出来る様になった。
この特性は、後年のメダロット8まで踏襲され続けた。
メダロットG
誘導弾を発射。
爆風でもダメージを与えられる。
メダロットBRAVE
敵を追尾する弾を発射。
弾が1発のものと2発のものがあるがエフェクトが違うだけで攻撃力などには一切関係ない。
メダロット9
本作より、
サブスキルのがむしゃら同様にパーツ全体にダメージを与える
全パーツの攻撃特性を与えられて性能が大幅に変化した。
絶対ヒットの特性は据え置きとなっており、
ナパームに対してのアドバンテージとなっている。
メダロットS
全パーツ特性はメダロット9から踏襲されていて、一方のナパームは、乱撃特性に変化していて差別化が図られている。
ランクボーナスは威力値へのプラス補正。
ランク☆1時はプラス補正は無く、ランクの上昇毎にプラス100されていき、ランク☆5時はプラス400。
また、ランク☆5時のボーナスは絶対ヒットの特性追加である。
つまりメダロットSでのミサイルはランク☆4以下では攻撃を回避される恐れがあるため、過去作品から相対的に扱いにくいパーツになっている。
ただし、ランク☆5ボーナスを考慮すればだが、同じ全パーツ特性を持つ
ハンマーよりも削り役としての確実性がある。
同じ威力値補正を持ち、防御無視効果を持つハンマーとどちらを使うかは、お好みでどうぞ。