- TRPGにおいて、プレイヤー達を完全に二分する信仰の片割れ。
振るダイスが多くなればなるほど、強くなるという信念。
えてして、初心者に絶大な人気を誇る。--ゆきんこ
- ちなみに、もう片方は「固定値主義」という。こちらは玄人に大人気。--ゆきんこ
- 上方ルールの2d6の平均値は3~4である。--strega
- 振るダイスが多くなればなるほど弱くなる人間も……ぐはぁ!!--☆
- どうも入信者程度では、アリアンでは良くてもエンギアでは痛い目にあうようだ。神官クラスになるとどんなTRPGだろうと安定して良くなり、高司祭クラスになると例えダイス一個だろうと使いこなす。
・・・おぉ、ヘイストのスクロールも読めるぞ!--ゆきんこ
- アリアンロッド・ハートフルにおいて、固定値主義者必携の格言が記載された。
「固定値は裏切らないんだぜ!」「固定値は重要です!」
……世の固定値主義者達を思わず唸らせた名言だったという。
ちなみに余談だが、ダイス信者の発想はこうである。
「え~、私、別にそんなにダイス目なんかよくないですよ。」(同アリアンロッドハートフルより)--ゆきんこ
- ナイトウィザード2ndでは、ファンブルすると特殊能力・魔法によるブーストがほほすべて消し飛ぶので、固定値すらも完全には信用できなかったりする。
基準値を1点稼ぐのとHPを1点稼ぐのとでは後者のほうが容易なので、究極の自衛は防御力よりHPであるとも言える。とはいっても、防御をおろそかにすればちょっとくらいHPが多かったところですぐに消し炭なのだが。--AWAKIRA
- ダイスとは運ではなくリソースなのです。
ローグがいるパーティでパラディンなどが視認で20などを振るとその後のセーブや攻撃ロールで1を振ることになるのです。--pot!
最終更新:2012年06月08日 22:25