医療魔法レベル3:時間を操り、生死すらも左右できる究極の医療魔法。
コストが最悪なので公衆衛生には向かない。
死者蘇生:死者を蘇らせる。吸血鬼を人間に戻すことも可能。一人一回1万魔力
若返り:年齢を自在に操作できる。理論上使い続ければ不老不死になれる。一人一回一万魔力。
完全回復:あらゆる傷病を一瞬で回復させる。一人一回一万魔力。
死霊術レベル1~3:死者の魂をもてあそぶ邪法。
レイズ・スケルトン:白骨死体に偽りの命を吹き込み、使役します。知性は失われているため、労働力には向きません。スケルトン:戦闘力3 製造コスト:一体当たり魔力1
幽体離脱:自己の魂を一時的に肉体から切り離す。
魂移植:魂を引きずり出し、別の肉体、あるいは物体に移植する。凄く痛い。
吸血鬼化:術者を吸血鬼と化す
魂喰らい:死者の魂を喰らい、己の力と成す。
死霊術レベル4:魂喰いを推し進めて、人を神の領域へと近づける禁断の魔法
主な魔法
永劫破壊:メルクリウスが開発した流出養成ギブスです。殺人によって魂を取り込むことで、ただの人間でもある程度神に近づけるようになります。
活動・形成・創造・流出の4段階から成ります。(神様の力を流出と呼んでいるのは、元々はメルクリウスによるこの命名)
聖遺物:永劫破壊を使うための前提条件。本物の神格は信仰には影響されませんが、とはいえ神座宇宙において意思は力となる以上、信仰もまた力となります。
聖遺物はそれを悪用したもので、信仰を集めた器物を魂の容れ物として利用し、人を神に近づけます。
活動(アッシャー):永劫破壊を覚えたばかりの段階。ろくに制御ができておらず、力も弱い。聖遺物の力を不可視の力として放てる。(ギロチンなら不可視の斬撃という具合)
形成(イェツラー):聖遺物を形あるものとして具現化する。
創造(ブリアー):流出の一歩手前。渇望を元にした世界・世界法則を具現化する。ただし効果範囲と持続時間は極小。
型月で言えば
固有結界、終わクロで言えば概念空間、円環少女で言えば万有の化身のようなもの。
例えば司狼の神殺しは厳密に言えばこの段階である(それを刹那の軍勢変生で神格域に強化している)。
流出(アティルト):ご存知神様の力。創造で生み出した世界法則が永続展開され、外界に流れ出して行く(覇道型の場合)。求道型の場合は術者の内部に世界法則が永久展開される。
これを行った者は神格となり(というか流出者を神格と呼んでいる、というのが正確かな?)、人間の形をした宇宙と化す。
いあいあ装甲はこの「宇宙と化す」という部分を応用(悪用)して装甲密度を高めている。
実は自分の意志で止める事ができず、覇道型の場合は勝手に支配領域が拡大していってしまう。お陰で波旬は欲しくも無い魂を取りこんで成りたくも無い神様になる羽目に。
また覇道神同士は本来流出が強制的に衝突して殺し合う宿命にある。
黄昏の女神の覇道共存のお陰で現状ではそこまでひどいことにはなっていないが。
死霊術レベル5:神格の魂を喰らい、その能力を取り込む。
時空魔法レベル1~3:時間と空間を操作する魔法。世界観的に実は恐ろしく高度で危険。
主な魔法
時間加速:時間を加速させる。
時間停滞:時間を減速させる。
時間停止:時間を停止させる。
巻き戻し:対象物の時間を巻き戻す(蘇生魔法の原理)
空間転移:一度行ったことのある場所か、視界内の場所へと転移する。
空間切断:空間のつながりを断つ。切断攻撃の他、あらゆる攻撃を遮蔽する盾にもなる。
亜空間:人工的な空間を作り出し、物をそこに収納できる(重さや体積を無視して無限に収納可能)
召喚:生き物や物体を召喚する。
メテオストライク:みんな大好きメテオストライク。隕石を召喚する大規模破壊魔法。発生が早い上に物理力であるため、解呪が効きづらい。
時空魔法レベル4:確定した歴史すらも覆す、究極の時空魔法です。
第三天によって開発されたこれは神座システムの手にも余るものであり、当時の神座は盛大なバグを引き起こしました。
このバグの結果、もしくはそのカウンターとして発生したのが
水銀の蛇です。
主な魔法:
素粒子時間跳躍・因果律崩壊:対象物を過去へと遡らせ、「自分殺しのパラドックス」を引き起こします。この矛盾を誤魔化すために抑止力は対象物を跡形もなく消し去ることでしょう。
時間旅行:過去や未来へと移動します
平行世界移動:平行世界間を移動します。
闇の魔法:本来的にぶつけるべき攻撃魔法を、自分の肉体・魂と融合させるというマジキチ魔法です。
心身を変質させる邪法のため、適合者が限られる上、死どころか魂の消滅のリスクさえあります。その分(魔法の割には)非常に強力です。
ネギ君が研究済みですが、他の技術に応用するなら再研究が必要でしょう。
主な魔法
雷速瞬動:雷撃魔法を取り込み、雷速での行動を可能とする魔法。
占術レベル4:水銀の蛇曰く、天体を自分の都合で動かして運命とか操作する技。
主な魔法
超新星爆発:多元宇宙規模の超新星爆発を起こす(通常の超新星爆発の数億倍は下らない)
流星群:多元宇宙規模の流星群をふらせる(通常のry)
グランドクロス:多元宇宙規模でグランドクロスを引き起こし、その重力・潮汐力で神格すらも粉々に打ち砕く
暗黒天体創造:ビッククランチを引き起こし、宇宙一つを代償とした超巨大ブラックホールを生成、神格すらも脱出できない超重力で対象を消滅させる。
素粒子時間跳躍・因果律崩壊:第三天の御業を占術レベル4で無理矢理再現したもの。タイムパラドックスを発生させ、対象物を始まりから無かった事にする。
いあいあ魔術レベル4:
あざとーすちゃん可愛い!アザトースはひとつの多元宇宙の主神にして造物主。
そして重破斬はアザトースそのものを召還して敵にぶつける攻撃魔法だ。
「魔法」を己の権能とする神格であるネギや、ローマの中でも最もいあいあ魔術に精通した旧神たちでも制御どころか召還の負荷に耐えることすら困難である。
故にネギを中心に複数人で役割分担を行い、巨大な儀式とすることで、どうにか制御可能な攻撃魔法とすることに成功した。
主な魔法
重破斬(ギガ・スレイブ):ひとつの多元宇宙の主神にして造物主、アザトースそのものを召還して敵にぶつける攻撃魔法。
その威力は宇宙を億~兆単位で滅ぼせるほどである。
心魂認証魔法:
フェストゥム化などの変身技術によって、もはや姿形やDNA、原子まで測定しても個人を特定することがムーンセル以外ほぼ不可能になったので、
外見ではなく、魂の形状を測定することで個人を認証しようとする魔法技術。
精神魔術や死霊術で心や魂を可視化し、占術による観測と
超魔術によるデータ整理によって、個人を特定する心魂の特徴を抽出し、視認できるようにマジックプログラムで設定する。
なお記憶や感情に関わる精神部分は、変動する上にプライバシーの問題もあるので、抽出データから除いておくようプログラムしておく。
時空占術:時空魔法と占術を統合して、複数の魔法や劣化させた概念が組み込まれている魔法。
それ以外にも刹那の概念による能力(時の鎧や涅槃静寂・終曲等)を他の概念や魔法を加えて魔法化したりしている物も含まれている。
複数の魔法に加え複数の概念が入り乱れていたり複雑に組み込まれている為、
時空占術にある全ての魔法は前提として、矛盾許容概念が必ず組み込まれている。
このリストに存在する魔法全てを研究するには通常の方法では間違いなく時間が足りないので、
5億年スイッチや魂コピー式並列訓練法を研究に応用して時間を作りつつ短縮、合理化した上で最終調整を完成G内でする事で問題を解決する。
劣化時の鎧、劣化涅槃静寂・終曲、テレポートマーカー以外の魔法に
心魂認証魔法を魔王概念で概念化した物とステルス概念と期待通りの概念を併せて魔法化した新たなセキュリティが構築されている。
これにより、認証されていない他文明やローマの犯罪者はこのセキュリティが存在する魔法を使えなくするだけでは無く、
これらの魔法が存在しているという事も認識出来ないようになっている。後、流出域の大魔法と時空複製障壁はローマの民も認証されておらず、
俯瞰視点を含めた一部の大魔法至っては本当に限られた人達以外使用が不可能な上、認識出来なくなっている。
このセキュリティは時空占術の魔法に複雑に組み込まれており、排除すると魔法が動作しなくなる。
主な魔法
時空間跳躍:狼さんの縦軸移動能力と時空魔法の空間転移と時間旅行と平行世界移動を魔王概念と千の絆で併せて概念化した物に
矛盾許容概念と手加減概念と期待通りの概念を併せた物を魔法化させて出来た3軸対応の空間転移。
手加減概念の劣化コピーも含まれているのは扱いやすくするため。流石にティンダロス程の縦軸移動能力は無い。(精々隣の縦軸世界に移動するのがやっと)
なお、一度行ったことのある場所か、視界内の場所へと転移するという空間転移の性質は変わっていない。
時空転送障壁に比べ魔法発動速度が早い為、緊急回避に使える。この部分は特に手加減概念と期待通りの概念の劣化コピーで念入りに強化している。
心魂認証魔法を魔王概念で概念化した物とステルス概念と期待通りの概念を併せて魔法化した新たなセキュリティが構築されている。
暗黒天体連続式時空間跳躍:占術レベル4の暗黒天体創造を劣化させて通常の魔法にして出来た小規模のブラックホールを連続して造りだし、
その空間の歪みを利用して、ワープに匹敵する長遠距離移動を成し遂げる。元ネタはマップスのブラックホール・ハイウェイ。
移動手段とはいえ、仮にもブラックホール内に突入するのでそれ相応の対策が無いとブラックホールに押しつぶされるだけに終わる。
心魂認証魔法を魔王概念で概念化した物とステルス概念と期待通りの概念を併せて魔法化した新たなセキュリティが構築されている。
空間切断・改:時間魔法の空間切断を魔王概念で概念化した物に
矛盾許容概念と期待通りの概念と
黒雪姫の概念と刹那の概念と巨人の概念と傷口は開く概念を併せて魔法化させた物。
切断能力と盾としての両方の機能が向上している事に加え、新たに再生阻害能力が付与されている。
心魂認証魔法を魔王概念で概念化した物とステルス概念と期待通りの概念を併せて魔法化した新たなセキュリティが構築されている。
停滞の涅槃静寂・終曲:矛盾許容概念と刹那の概念とアンナの概念と手加減概念と期待通りの概念に
いあいあ魔術のド・マリニーの時計と時空魔法の時間停滞を魔王概念で概念化させた物を併せて魔法化させた物。
通常の涅槃静寂・終曲と比べて性能が飛躍的に向上している。魔法拡大で効果範囲を広げることが出来る。
手加減概念の劣化コピーを加える事で対象を選ぶことが出来るようになっている。いあいあ魔術が組み込まれているので精神防壁は必須。
心魂認証魔法を魔王概念で概念化した物とステルス概念と期待通りの概念を併せて魔法化した新たなセキュリティが構築されている。
時空千里眼:従来の千里眼に
虚無魔法、時空魔法の時間旅行、平行世界移動に魔法拡大を魔王概念で概念化した物と、
矛盾許容概念と幻想卿概念と手加減概念と期待通りの概念を併せて魔法化させた物。
魔法拡大によって出力を上げる事で効果を強化出来るようになっている。
時空魔法と虚無魔法の素粒子を操る力を利用してマクロ球越しに魔法を使う事で三軸に対応している。魔力を放り込んだ量によって距離や分解能が変化する。
分解能の最大値は虚無魔法に手加減概念と期待通りの概念の劣化コピーが加わった事で、素粒子の形がよりハッキリと見えるほど向上しており、距離は魔法拡大で込める魔力次第。
幻想卿概念の「幻想は全てを受け入れる」という部分のみ徹底的に解明し、応用した物を組み込む事でオカルトにも対応している。
心魂認証魔法を魔王概念で概念化した物とステルス概念と期待通りの概念を併せて魔法化した新たなセキュリティが構築されている。
時空万象把握:従来の万象把握に時空千里眼の時と同じような内容で強化を施した万象把握。こちらは全知概念の劣化コピーも組み込まれている。
時空千里眼と同じ射程と分解能で望む物の位置を把握する。オカルトにも対応している。
それ以外にも全知概念の劣化コピーを利用した新たな機能として、
FFで言うライブラやペルソナで言うアナライズに相当する機能と未知の言語に対する翻訳機能も持つ。
こちらも魔法拡大で望む物の位置を把握出来る距離を増やせる。
心魂認証魔法を魔王概念で概念化した物とステルス概念と期待通りの概念を併せて魔法化した新たなセキュリティが構築されている。
不変の時の鎧:矛盾許容概念と巨人の概念と刹那の概念と期待通りの概念に、幻想卿概念で概念化させたジ・アイスに、
いあいあ魔術のド・マリニーの時計と時空魔法の時間停止と
精神魔法の精神防壁を魔王概念で概念化させた物に
超能力概念で概念化させた完全防御に生命円環に自己円環を併せて魔法化させた物。
複数の概念の劣化コピーを組み込む事と魔法拡大により、刹那が使う時の鎧の性能に限りなく近づけている。
超能力概念で概念化させた完全防御に生命円環に自己円環を組み込んで魔法化した結果、
通常の時の鎧のように軍単位での展開が可能だった刹那の時の鎧に対して、自分に対象を絞る事しか出来なくなった。
変わりに優れている所も存在し、時間停止を解除されたら生命維持すら困難を極めるので時間停止無効対策として
巨人の概念と期待通りの概念に超能力概念で概念化させた完全防御に生命円環に自己円環に精神防壁による防御機能は生き残るように設定されている。
精神魔法の精神防壁が組み込まれているのはいあいあ魔術が組み込まれているため。
心魂認証魔法を魔王概念で概念化した物とステルス概念と期待通りの概念を併せて魔法化した新たなセキュリティが構築されている。
擬似心眼:自分を中心に
占術レベル2の可視化みたいに時空千里眼と時空万象把握を複合させた物を併せて魔王概念で概念化させた物に
スキルは力を持つ概念で心眼と直感と予知を概念化させた物にニュータイプを超能力概念で概念化させた物に、
手加減概念に確立操作概念に矛盾許容概念と期待通りの概念を併せて魔法化させた物。
常時展開型で、ROみたいなゲームでよくある視点を第三の眼として扱い物理的に自身の死角を無くす事に加え、
心眼、直感、予知、ニュータイプをスキルは力を持つ概念と超能力概念で組み込んだ上で、
それを確立操作概念と期待通りの概念で増幅する事で感覚的に自身の死角を無くす両方の特性を持たせた魔法。
これにより、擬似心眼を展開中、擬似心眼の視界外からの攻撃にも対処出来るようになっている。
視界の形は円形で拡大縮小の倍率変更は最大で半径10光年、最小で5Mほどの範囲で行なえる。
これらの操作をスムーズにする為に手加減概念も盛り込まれている。
ゲームみたいにパロメータの設定のオンオフやスキンの変更等をマジックプログラムで自由にカスタマイズ出来る様になっている。
が、それによる視界の違和感が半端無いので、それを無くすために新たに認識許容概念の劣化コピーも組み込まれている。
心魂認証魔法を魔王概念で概念化した物とステルス概念と期待通りの概念を併せて魔法化した新たなセキュリティが構築されている。
時の鎖:時の鎧を応用して波旬を封じている技術を刹那の概念を中心に複数の概念と魔法を組み合わせて魔法化した物。
刹那の概念とアンナの概念と巨人の概念と矛盾許容概念と手加減概念と期待通りの概念に幻想卿概念で概念化させたジ・アイスに
時間魔法の時間停止といあいあ魔術のド・マリニーの時計と精神魔法のギアスを魔王概念で概念化した物を併せて魔法化させた物。
所謂超すごいバインド。ギアスといあいあ魔術標準搭載されている精神汚染の重ねがけで通常の精神防壁を打ち抜く事で対象を精神的にも停止させる。
他にも影から不意打ち気味に展開できたりする。
時間制御無効対策に巨人の概念とアンナの概念と期待通りの概念とギアスと精神汚染の部分は生き残るように設定されている。
心魂認証魔法を魔王概念で概念化した物とステルス概念と期待通りの概念を併せて魔法化した新たなセキュリティが構築されている。
時空間念話ネットワーク:ミッド式の念話ネットワークと時空千里眼と時空万象把握を併せて魔王概念で概念化した物に
確立操作概念と手加減概念と黒雪姫の概念と期待通りの概念と矛盾許容概念を組み合わせて魔法化した3軸対応の念話ネットワーク。
超高速通信の技術を魔法に応用し、落とし込むために確立操作概念と期待通りの概念が組み込まれている。
手加減概念により扱いやすさにも力を入れている上、ネットワーク攻撃と判断された物を遮断する為に黒雪姫の概念が盛り込まれている。
心魂認証魔法を魔王概念で概念化した物とステルス概念と期待通りの概念を併せて魔法化した新たなセキュリティが構築されている。
時空減衰障壁:相似大系の減衰障壁を超能力概念で概念化させた物に幻想卿概念で概念化させたジ・アイスに
神聖魔法(旧神)のエルダーサインと時空魔法の時間停止と超魔術の魔法拡大を魔王概念で概念化した物に
矛盾許容概念と巨人の概念と刹那の概念と期待通りの概念を併せて魔法化させた物。強化された減衰障壁と考えると分かりやすい。
魔法拡大によって魔力を込める量次第で強度を更に引き上げる事ができる。
時空千里眼、擬似心眼、俯瞰視点等と連動させた自動防御設定も可能でオカルト攻撃の防御にも対応している。
心魂認証魔法を魔王概念で概念化した物とステルス概念と期待通りの概念を併せて魔法化した新たなセキュリティが構築されている。
時空転送障壁:相似大系の転送障壁と空間転移の座標攻撃を超能力概念で概念化させた物と
時空間跳躍と虚無魔法の世界扉と瞬間移動(テレポート)と時空千里眼を魔王概念で概念化させた物と
矛盾許容概念と期待通りの概念を併せて魔法化させた物。3軸に対応した転送障壁と考えると分かりやすい。
時空間跳躍よりも性能が高い上、時空千里眼で捕捉できる範囲での転移や攻撃の転送等を可能にしている。
その上、空間転移の座標攻撃を組み込む事で敵の体内に物や攻撃を転送出来る様になっている。
時空千里眼、擬似心眼、俯瞰視点等と連動させた自動防御設定も可能。
ただし、魔法発動速度では時空間跳躍に負けるので要は使いようである。
心魂認証魔法を魔王概念で概念化した物とステルス概念と期待通りの概念を併せて魔法化した新たなセキュリティが構築されている。
時空複製障壁:相似大系の複製障壁と空間転移の座標攻撃を超能力概念で概念化させた物と
時空間跳躍と虚無魔法の世界扉と瞬間移動(テレポート)と時空千里眼を魔王概念で概念化させた物と
矛盾許容概念と期待通りの概念を併せて魔法化させた物。3軸に対応した複製障壁と考えると分かりやすい。
性能は時空転送障壁と同じで、時空千里眼で捕捉できる範囲での攻撃の転送、複製等を可能にしている。
その上、空間転移の座標攻撃を組み込む事で敵の体内に物や攻撃を転送出来る様になっている。
心魂認証魔法を魔王概念で概念化した物とステルス概念と期待通りの概念を併せて魔法化した新たなセキュリティが構築されている。
任意召喚:時空魔法の召喚に虚無魔法の世界扉と瞬間移動(テレポート)に超魔術の魔法拡大に時空万象把握にテレポートマーカーを併せて魔王概念で概念化した物に
矛盾許容概念と確立操作概念と期待通りの概念を併せて魔法化する事で、任意の対象を召喚出来る様にした魔法。
魔法拡大によって複数を対象に出来る上、召喚された場所にテレポートマーカーを設置する事で送還する事も出来るようになっている。
心魂認証魔法を魔王概念で概念化した物とステルス概念と期待通りの概念を併せて魔法化した新たなセキュリティが構築されている。
加速術式・ヘプタグラム:美麗刹那、二ヴルヘイム、銀光翼、時空魔法、いあいあ魔術による既存の無限速魔法に虚無魔法の加速を併せて
魔王概念で概念化させた物に幻想卿概念で概念化させたザ・スピードに矛盾許容概念とと期待通りの概念と手加減概念を併せて魔法化する事で、七つの無限速を一元化した魔法。
加速や減速をスムーズに行なう際の扱いやすさも考慮に入れているため、手加減概念と期待通りの概念の劣化コピーした物も組み込まれている。
仮に時間制御を無効化されても二ヴルヘイムと銀光翼とザ・スピードの部分の無限速は生き残るように設定されている。
心魂認証魔法を魔王概念で概念化した物とステルス概念と期待通りの概念を併せて魔法化した新たなセキュリティが構築されている。
主な大魔法
四重素粒子時間跳躍・因果律大崩壊:時空魔法にある素粒子時間跳躍・因果律崩壊を魔王概念で流出化させた物と
占術レベル4にある素粒子時間跳躍・因果律崩壊に期待通りの概念と確立操作概念に矛盾許容概念で併せて魔法化した上で更に魔王概念で流出域に引き上げた大魔法。
時間魔法と占術レベル4双方の素粒子時間跳躍・因果律崩壊による、対象の過去と未来を同時に破砕し、二重のタイムパラドックスで消滅させる効果を
期待通りの概念と確立操作概念で双方の効果をブーストする事で、更に効果を引き上げている。
心魂認証魔法を魔王概念で概念化した物とステルス概念と期待通りの概念を併せて魔法化した新たなセキュリティが構築されている。
俯瞰視点:虚無魔法の記録(リコード)と時空千里眼と時空万象把握と擬似心眼と
白魔術と
沈黙魔術を千の絆と魔王概念で概念化させた物に
ザ・ランドとジ・オドを幻想卿概念で概念化させた物に加え、望んだ未来を引き寄せる能力を超能力概念で概念化させた物に
確立操作概念と手加減概念と矛盾許容概念で併せて魔法化した後、再度魔王概念で流出域に強化する事で完成した、
時間軸、可能性軸、縦軸の枠を超え、白魔術ネットワークも含めた森羅万象を俯瞰する流出域の大魔法。
これにより、3軸の壁を越えての多元宇宙規模の俯瞰が出来る様になった。
もちろん魔法拡大で可視化できる範囲を更に広げられるし、オカルトにも対応している。
確立操作概念と手加減概念を組み合わせる事で俯瞰視点の術式制御をより強固な物にする事が出来るようになっている。
更に無限魔力の塊を使用する事で俯瞰できる範囲の制限を完全に取り払うことが出来るようになっている。
流出域に強化された各種魔法と複数の概念によって俯瞰した世界に存在する複数の文明の知識や技術なんかも索引できるようになっている。
白魔術と沈黙魔術が組み込まれている事で白魔術ネットワークの俯瞰が可能。ゴースト制御もある程度は制御出来る。(完全にコントロール出来るわけでは無い)
本来は物凄く高度な技術なのだが、そこは手加減概念と期待通りの概念と確立操作の概念を併せて加える事で扱いやすくして問題を解決している。
これにより、例え俯瞰対象が魔法消去やアバトン等の魔法対策を持っていても
白魔術ネットワークを俯瞰する事でこれらに類する能力を持つ相手でも間接的に情報を俯瞰する事ができるようになっている。(ミミルGを俯瞰する事で同じような事が出来る。)
擬似心眼と望んだ未来を引き寄せる能力で、直接的な戦闘時でも自分を中心に俯瞰する事で大きな力を発揮するようになっている。
擬似心眼に加え、白魔術と沈黙魔術を併せて白魔術ネットワークを常時俯瞰している上に、
望んだ未来を引き寄せる能力が合わさって流出域に強化されている事で、戦闘において勝利への道を無意識に常に把握できるようになっている。
使い方はこれら以外にも色々あり例として、縦軸越しに対象を把握し再演干渉で操ってみたり、
やる夫を常時俯瞰してみたり、予知めいた事をしてみたり、
任意召喚と組み合わせて3軸離れている孤立した人達を救出してみたり、アダマンストライクを極限未来に居る相手に必中させたり、
完成G内でミミルGを俯瞰する事でアンサートーカーまがいの事をしてみたり、ヤンデレ嫁が発狂して壊れていく様を何時でも俯瞰できたり、
敵対する対象の過去に干渉して素粒子時間跳躍・因果律崩壊の原理で使われている「自分殺しのパラドックス」を引き起こしたりする事が出来たりする。
心魂認証魔法を魔王概念で概念化した物とステルス概念と期待通りの概念を併せて魔法化した新たなセキュリティが構築されている。
なお、色々魔法や概念等を思いつくままに組み込んだ結果、ムーンセル以上にヤバイ事になってしまったので使える人達が物凄く制限されている。
少なくとも、身内でも信用されていない人達は使用は愚かこの魔法の存在すら認識出来ないようになっている。
広域不変の時の鎧:不変の時の鎧で超能力概念の部分を削除した上で、
新たに魔王概念で流出域に強化した刹那の時の鎧は愚か、広域時の鎧を越える流出域の大魔法。
個人での使用を目的とした不変の時の鎧に対してこちらは汎用性を重視した結果、
不変の時の鎧に含まれていた魔法拡大により、個人から軍単位での展開に加え、広域時の鎧と同じような使い方も可能になった。
時間無効化対策に巨人の概念と期待通り概念の部分が生き残るように設定されている。
精神魔法の精神防壁も併せて流出域に強化されているので精神防御の性能も飛躍的に向上している。
心魂認証魔法を魔王概念で概念化した物とステルス概念と期待通りの概念を併せて魔法化した新たなセキュリティが構築されている。
広域停滞の涅槃静寂・終曲:停滞の涅槃静寂・終曲を魔王概念で流出域に強化した刹那の涅槃静寂・終曲を越える流出域の大魔法。
元々効果範囲が広かったのに加え流出域に強化された事で広域時の鎧と同程度の範囲で展開出来るようになった。
心魂認証魔法を魔王概念で概念化した物とステルス概念と期待通りの概念を併せて魔法化した新たなセキュリティが構築されている。
不変の時の鎖:時の鎖と時空転送障壁併せて魔王概念で流出域に強化した大魔法。
バインドとしての性能はもはや神格すら容易く捕らえ封印できてしまえるほど。
射程も時空転送障壁によって3軸に対応している。
時間制御無効対策に巨人の概念とアンナの概念と期待通りの概念の部分は生き残るように設定されている。
心魂認証魔法を魔王概念で概念化した物とステルス概念と期待通りの概念を併せた新たなセキュリティが構築されている。
空間絶対切断:空間切断・改を魔王概念で概念化させた物に宗次朗の概念と
確立操作概念と期待通りの概念に矛盾許容概念を併せ魔法化した物を再度魔王概念で流出域に強化した大魔法。
空間切断・改と性質が異なり、常時発動型の魔法で魔法を発動させた状態で目標を捕捉した上で剣を振るように腕を動かす事で目標を
宗次朗の概念と確立操作概念と期待通りの概念を組み合わせた必中により絶対切断する。
動かし方は自由で、とりあえず本人が目標を捕捉して剣を振っていると思って腕を動かしていれば効果は発動する。
再生阻害能力も流出域に引き上げられた事で大幅にその性能を強化している。
心魂認証魔法を魔王概念で概念化した物とステルス概念と期待通りの概念を併せて魔法化した新たなセキュリティが構築されている。
アダマンストライク:時空魔法のメテオストライクに錬金魔法の万物創造に時空転送障壁に時空万象把握に時空減衰障壁に虚無魔法の爆発(エクスプロージョン)に
分解消去に加速術式・ヘプタグラムを併せて魔王概念で概念化した物にベクトル操作と未来に弾丸を飛ばす能力を超能力概念で概念化させた物と
占術レベル4の超新星爆発と矛盾許容概念と期待通りの概念を併せて魔法化した物を、再度魔王概念で流出域に強化した流出域の大魔法。
簡単に言うと、勝手に超高速で直線に何処に落ちるか分からない爆弾をベクトル操作と期待通りで無理矢理制御し、
加速術式・ヘプタグラムで加速させて時空万象把握と時空転送障壁で無理矢理対象に当てるという物。
時空万象把握と時空転送障壁により3軸を超えた射程を誇り、未来に弾丸を飛ばす能力によって過去から未来への攻撃すら可能にしている。
その威力は神格すら容易く砕き、仮に受けきって耐えても分解消去、爆発、超新星爆発を併せた物が作動し対象を魂レベルで消滅させる。
なお、爆発する刹那に期待通りで増幅された時空減衰障壁とベクトル操作の反射が5-thアダマンを中心に相手を内部に巻き込んで球状に展開して(外側が時空減衰障壁、内側が反射)
余波を押さえ込むと同時に威力を増幅させている。避けられてから5秒後に同じような動作をする。
発射する手順は時空万象把握で対象を捕捉し、時空転送障壁を展開、
その後万物創造で隕石サイズの分解消去、爆発、超新星爆発を併せた物が作動する5-thアダマンの弾丸を生成と同時に、
ベクトル操作で無理矢理制御し時空転送障壁に狙いを付け、加速術式・ヘプタグラムと虚無魔法の加速で5-thアダマンを加速させ対象に当てるという大掛かりな手順を踏む。
後、時空複製障壁を利用する事で複数を対象にする事が出来る。5-thアダマンを生成する事と、時空減衰障壁に送る魔力の関係で、魔力消費が恐ろしい事になっている。ローマには関係無いが。
心魂認証魔法を魔王概念で概念化した物とステルス概念と期待通りの概念を併せて魔法化した新たなセキュリティが構築されている。
これも色々とヤバイので俯瞰視点と同レベルのセキュリティが施されている。
神座式縮退砲:時空転送障壁と時空万象把握を魔王概念で概念化させた物に円環大系を超能力概念で概念化させた物に
占術レベル4の暗黒天体創造と超新星爆発と期待通りの概念と確立操作概念と手加減概念と矛盾許容概念を併せて魔法化した後、再度魔王概念で流出域に強化した大魔法。
縦軸おきに離れた術者が時空万象把握で一次多元宇宙内において占術レベル4の暗黒天体創造で発生させた超巨大ブラックホールを複数出現させた後、
超能力概念で概念化した円環大系と期待通りの概念と確立操作概念と手加減概念を併せた物で複数の超巨大ブラックホールを無理やり制御して収束させる事で
多元宇宙規模の縮退星を生成した後、時空転送障壁で対象を中心に直接送り込んだ後、時空万象把握経由での超新星爆発で炸裂させ、
一次多元宇宙規模の超新星爆発で対象を滅ぼす。この大魔法を使用するには術者と目標が縦軸単位で離れている事と、超巨大ブラックホールを生成するための一次多元宇宙を用意する事が条件。
でも、仮に神座宇宙で超巨大ブラックホールを生成すると他の文明を巻き込む恐れがあるので、神座式縮退砲を打つのに必要な神座宇宙以外の神座式縮退砲専用の一次多元Gを予め用意する事で問題を解決する。
心魂認証魔法を魔王概念で概念化した物とステルス概念と期待通りの概念を併せて魔法化した新たなセキュリティが構築されている。
これも色々とヤバイので俯瞰視点と同レベルのセキュリティが施されている。
一時多元宇宙永劫回帰:水銀の概念と手加減概念と期待通りの概念と確立操作概念と矛盾許容概念に
時間魔法の撒き戻しにいあいあ魔術のド・マリニーの時計に虚無魔法の記録(リコード)に時空万象把握に超魔術の魔法拡大を併せて
魔王概念で概念化した物を併せて魔法化した物を再度魔王概念で流出域まで強化した大魔法。物凄く簡単に言うと基点等を制御出来る永劫回帰。
撒き戻し、ド・マリニーの時計、記録(リコード)、魔法拡大を組み合わせて魔王概念で概念化した上で
無限魔力の塊を使うことで永劫回帰の範囲を神座無しに一次多元宇宙規模に広げ、それを手加減概念と期待通りの概念と確立操作概念で無理やり制御している。
これにより、一時多元宇宙規模の超範囲を任意の状態に撒き戻す事が出来るようになった。
無限魔力の塊が無いと有限の多元宇宙規模程度を撒き戻すことが出来る。
俯瞰視点と組み合わせて使う事で仮にローマが存在するTop-Gが滅びてしまってもこの大魔法を使うことで復活させることが出来る。
心魂認証魔法を魔王概念で概念化した物とステルス概念と期待通りの概念を併せて魔法化した新たなセキュリティが構築されている。
これも色々とヤバイので俯瞰視点と同レベルのセキュリティが施されている。
ラフノールの魔鏡:一見すると鏡に見える、多次元結晶構造(輝くトラペゾヘドロンの同類)を作り出す魔法。元ネタは超人ロックの『ラフノールの鏡』
魔鏡の内部には安定した3次元空間をがあり、転移魔法やテレポート系の超能力で出入りすることができる。
魔鏡の本体は多次元構造なので、マクロ球の5次元空間においても安定して存在できる。
ゆえにマクロ球側に魔鏡を作れば、魔境を介した転移を行うことで、物質をそのまま縦宇宙移動させることができる。(=ディアスポラ文明を救える)
(縦宇宙A←(転移可能)→マクロ球側の魔鏡←(転移可能)→縦宇宙B)
技術的には、流出化したいあいあ魔術と時空魔法の組み合わせであり、
いあいあ魔術によって多次元結晶構造を作り出し、更に時空魔法を使って、その内部に安定した空間を作り出す。
マジックコンピュータレベル2:
偽神座と円環大系コンボを利用して「コンピュータ制御」「コンピュータ保護」「コンピュータ隠蔽」を魔法化した物に
円環魔法に死霊術に神座システムレベル4とアルノサージュ管を科学概念で魔法化して新たに組み合わせた
マジックコンピュータ。
コンセプトは魔法版神座。時空占術と同じ様なセキュリティーも搭載している。
神座の再現だけではなく、マジックコンピュータの応用も含めた魔法。魔法式神座関係は
リアルcivでは使用不能。
主な魔法
魔法式神座:魔法で再現された神座。偽神座と円環大系コンボを利用して「コンピュータ制御」「コンピュータ保護」「コンピュータ隠蔽」を魔法化した物に
円環魔法に死霊術に神座システムレベル4とアルノサージュ管を科学概念で魔法化して既存のマジックコンピュータに新たに組み合わせたマジックコンピュータの演算能力を持たせた神座。
時空占術と同じ様なセキュリティーも搭載している。
神座掌握:魔法式神座を闇の魔法等で取り込んだ物。
宇宙神座掌握:恐らく
ディアーチェ及びレヴィが扱える宇宙魔演掌握の神座掌握版。紫天曼荼羅もありならユーリと
シュテルも出来るかな?
最終更新:2015年12月19日 16:01