ここでは、探索先を選んで、実際にその場所に到着するまでの過程を説明します。


探索地を選ぶ

『探索地』とは主な探索の舞台となる場所です。RPGで言うダンジョンに当ります。
探索地にはそれぞれ1~10までのランクが定められており、ランクが高いほど危険度は上がります。

隊列を決める

町を出る前に隊列を決める必要があります。
これは攻撃対象を決定するダイスの1~10<0>に誰を割り振るか、ということです。
ただし、一人を割り振れる目の最大数は5つまで、全員が最低でも一つの目に割り振られている必要があります。

移動を始める

町から出発して探索地へ到着するまでの間にも、様々なイベントが起こります。
ここではこれを『移動イベント』と呼びます。
移動中は<移動ダイス>を振って、どのような移動イベントが起こったかを決定します。
コンマ1の位(以下、D10)の出た数字でイベント内容を決め、
必要であればコンマ10の位(以下、D&D10)を使ってイベントで起きた数値的な処理を行います。

探索地に到着するまでのまでの移動イベント回数は、探索地のランクに依存します。
すなわち、探索地のランクが1であれば1回,探索地ランクが4であれば4回、移動イベントをこなす必要があります。

移動イベント

移動イベントで何が起こるかは、ダイスを振って決めます。
コンマ下一桁が移動イベントの出来事、コンマ下二桁がその出来事の結果や判定です。
移動イベントの出来事(コンマ下一桁で決定する)は以下の通りです。
ダイス目 イベント
1 何事も無かった
2
3
4
5 お金を落とした(所持金-100G)
6 お金を拾った!(所持金+100G)
7 事故!(全体へD10分の固定ダメージ)
8 行商人に出会った
9 襲撃だ!(戦闘ダイスへ)
0 何か光った?(鑑定ダイスへ)

各イベントの説明

何事もなかった(ダイス1,2,3,4)

コンマ下一桁が<1>~<4>まで場合、何事もなく平穏にイベントポイントを通り過ぎたことを示します。

お金を落とした…(ダイス5)

<5>が出た場合、所持金を100G落としてしまいます。
金を全て倉庫に預けていたり、1Gも持っていない場合は無効になります。
所持金より落とした金額が高かった場合は、所持金全額を落とすことになります。

お金を拾った!(ダイス6)

日常の小さな幸せです。
<6>が出た場合、100Gを拾えます! 所持金に加算されます。

事故!(ダイス7)

何かしらの事故に巻き込まれます。事故の内容は自由に決めてください。
<7>が出たらもう一度D10を振り、HPダメージを決定します。0は10として計算します。
事故によるダメージは、パーティ全員に効果が及びます。

行商人の集団に出くわした(ダイス8)

偶然通りがかった行商人に出会いました。
所持金でアイテムの売買が出来ますが、町より多少割高です。
また、倉庫に入れている金は使うことはできず、売れる物はバックパック内の物だけです。
行商人の売り物は以下の通りです。

名前 値段 効果
帰還球 1,200G 町へ即時帰還
傷薬 120G HP回復10
魔薬 120G MP回復10
キャンプキット 800G 大休憩で使用。BPに内に最大1つ
食事 15G 購入した瞬間に自動使用される。HP全回復
10G 購入した瞬間に自動使用される。MP全回復

襲撃だ!(ダイス9)

敵に襲われます。出てくる敵の強さは探索先のランクに依存します。
戦闘の詳しい流れはこちらを参照してください。
なお、戦闘終了後ダイスで「強敵フラグの増減」が出ても、移動中は無効となります。

アイテムゲット!(ダイス0)

幸運なことに役立つアイテムらしき物を拾いました。
さらに<鑑定ダイス>を振り、D10の出目に対応するアイテムを得られます。
<鑑定ダイス>の内容は以下の通りです。

<鑑定ダイス>(D10)
ダイス目 入手品
1 武器強化素材
(探索地ランク個)
2
3 防具強化素材
(探索地ランク個)
4
5 装飾強化素材
(探索地ランク個)
6
7 金だ!(探索地ランク×100G)
8 大金だ!(探索地ランク×200G)
9 ガラクタ…
0 罠だ!(全体にD10分ダメージ)
00 ミミックだった!(後攻で強制ミミック戦)
<9><0>以外の目でゾロ目だった場合は、それぞれ2倍手に入れることが出来ます。

こうしたイベントを繰り返し、いよいよ探索地へ到着しました。
探索の仕方はこちらを参照してください。


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最終更新:2013年02月22日 15:03