「マニューラ」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

マニューラ - (2013/10/27 (日) 12:42:18) の編集履歴(バックアップ)


マニューラ

No.461 タイプ:あく/こおり
特性:プレッシャー(受けた攻撃技のPPを1減らす)
隠れ特性:わるいてぐせ(直接攻撃を受けると持ち物を奪う)
体重:34.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
入手可能ソフト:コロシアム/LG/DPt/HGSS/BW/BW2/X/Y(マニューラへの進化は第4世代から)
進化条件:ニューラに「するどいつめ」を持たせて夜間(20:00以降)にLvアップ。
猫仲間 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
まにゅーん 70 120 65 45 85 125
ペルシアン 65 70 60 65 65 115
ハネッコ 35 35 40 35 55 50
エネコロロ 70 65 65 55 55 70
ザングース 73 115 60 60 60 90
ブニャット 71 82 64 64 59 112
レパルダス 64 88 50 88 50 106
ゴローニャ 80 110 130 55 65 45
↑一番下名前だけじゃねーかww
↑ハネッコよりましだがなw
↑ハネッコの耳はどうみても…
↑↑昔は遺伝で「ネコにこばん」を覚えたんだよ

ばつぐん(4倍) かくとう
ばつぐん(2倍) ほのお/むし/いわ/はがね
いまひとつ(1/2) こおり/ゴースト/あく
いまひとつ(1/4) ---
こうかなし エスパー

雑談


BW2では、教え技でイカサマを習得。
相変わらず、つららばりもつららおとしもふいうちも覚えられないが、確実に強化はされている。
元々こいつといばるの相性は良好なので、今後はいばサママニュが流行るかもしれない。
↑自分の高い攻撃が生かせないからもったいない気が
↑そんなあなたにいばる+おしおきのコンボをオススメしよう
↑↑↑XYの遺伝技でつららおとし確認。これで火力不足がマシになったか
↑確認したら氷物理ってろくなのがないのな…。氷って現実でも物理的なものだからもっと充実させてくれたっていいのに。

ギンガ団ボスのアカギの切り札。
ジムリーダーのスズナ(Pt)や四天王のカリン(HGSS)にも愛用されている。
アニメDP編では、あのシンジ君も使用した事がある。
そして第五世代もプラズマ団七賢人・ヴィオの切り札となっている。

第2世代から登場したあのカワイソスなニューラが"まさかの進化"を遂げたポケモン。
その存在自体は、第4世代発売の少し前から公表されたが、当初はニューラから進化した為、あまり期待はされていなかった。
しかし、第4世代では、ご存知の通り「技の仕様変更」があり、予想を裏切る程の高性能ぶりを発揮。
特に、高い素早さと一致氷技で竜とのタイマンには滅法強く、ゲンガースターミー等のメジャー連中に対しても比較的有利に戦う事が出来、
悪氷タイプの貴重な物理アタッカーとして、パーティーに採用される事が多い。
しかし、①耐久が紙である。②技の威力が乏しいために、実際の破壊力はそこまで高くない。
③BWで、強力な虫or炎タイプのポケモンが増えた。・・・等、逆風も少なくない。

BWでは、「蝶の舞」や「殻を破る」等のイカレた積み技が多く登場したため、「おしおき」を活かすチャンスかも。

頭のアレってなんなんだろう。・・・コンロの油よけみたい。
↑猫が怪我したときに傷口を舐めないように獣医さんにつけてもらうアレ
↑エリザベスカラーwww

非常にどうでもいいが、肥料のことを英語でマニューラー(manure)と言う。

隠れ特性は「わるいてぐせ」というものらしい。
↑一定の確率で相手の道具を奪う特性と予想。
その場合、自分が道具を持ってると発動しなそうだから、無ジュエル持たせて猫騙しうたせるのがはやりそうかな。
↑襷消費後、先制技で落としにかかってくる相手の持ち物を奪えるのは後続がだいぶ楽になるかもね。確率が3割らしいので実用レベルかは未知数だが。
↑↑↑ひそかに古びた洋館で出ることを期待してたが、駄目だったか…
↑まだ未解禁のポケモンは山に出るポケモンが多いから、
次は山か洞窟ステージが解禁されて、その時に出ると思うよ。
まあ出るにしても当分先だろうけど…。
↑BW2の発売に合わせてPDW新MAP「ひんやり穴」が解禁だ。これはさすがに来るだろう。
↑無事に来ました。まあプレッシャーのメッセージが出ない時点で悪い手癖持ちバレバレだけどな
↑×5、3割はガセです。100%発動します
↑ジュエル猫だましから相手のスカーフや襷を奪うってのもありだね

しかしこの特性、必要のない道具を奪ってしまうと思わぬ事態に陥ってしまうことも
どちらにせよ特性がすぐにバレると言うデメリットがありますが、従来のプレッシャーの方が安定してるかも
参考BV・・・・51-76533-10015、ちょっと変なプレイングと、相手が目覚めなかった事もあったりで・・・
あまり面白くないと感じたら消しても構いません
↑安定性を捨てても取りたいメリットはある

実は「なみのり」が出来ます。wi-fiで使うと相手の動きが鈍ります。

股間モフモフ白熊よりも、この子が つららを落とす べきだと思うんだ。
↑ほんとそうだよね。冷Pよりも火力は増えるし何より高い素早さと三割ひるみは相性抜群。なぜ覚えない…

進化前のニューラがポッポの卵を食べることで有名。多分、この子もポッポを食べるのだろう。
しかし、彼等が住んでいる寒冷地に、果たしてポッポが生息しているのかは疑問である。
・・・まあ雑食っぽいからどうでもいいが。

進化前のニューラはクリスタル版では殿堂入り前に唯一野生で登場する悪ポケモンだった。
イツキに勝てないけど、イーブイ懐かせてブラッキーにするの面倒な人への救済措置だろうか。
しかし、いくらエスパー技無効とはいえ特攻たったの35では……
↑あれは単にニューラが氷タイプであることを強調するために氷の抜け道に出しただけでは。
正直ギャロップが出てくるシロガネ山で氷タイプなんて想像できないからな。

見た目的に「テクニシャン」が似合いそうなのに。60の猫騙し礫に、90の噛みつく燕。惜しいぜ・・・マニューンv
↑逆に、こいつ程プレッシャーが似合うポケモンも居ないと思う。集団で追い詰める狩りの様子はプレッシャーがよく似合う。マニューンv
↑その表現だと似合うのは「おいうち」じゃなかろうか。マニュは一匹だと少し可愛すぎる。マニューンv
↑つ「ふくろだたき」。追われ囲まれは万人共通の恐怖かと。
でも、確かに対戦時みたいな状況で、彼等はどんな方法で「プレッシャー」を?威嚇するには体が小さいし、残虐度アピールもしようが無いし。
↑↑何匹いてもかわいいよ。マニューンv

http://www.nicovideo.jp/watch/sm2844616
↑ニガテな相手とか死にパターンとかネタにしたマニューラ漫画。

ポケモンレンジャー光の軌跡では過去ミッションのボスとして登場。
こいつが出てくるミッションの最初のタイムリミットが異常に短いため、こいつをキャプチャする時間も短い。
たいして強くないのにかなり強く感じる。

火力が無いといわれてるけど、一応高威力の技はそろってるんだよね。
問題は、足の速いこの娘にはしっぺ返しも、ゆきなだれも、気合パンチも向いていない事か。

特攻45しかないのに悪の波動をレベルアップで覚える。一方、高い特攻を生かせそうなヘルガーはレベルアップで悪の波動を覚えない…。

ポケモンカードAD時代の「第一段拡張パック」の「ニューラex」(キラ)
HP80
【悪】ダブルひっかき:コインを2回投げ、オモテ×10ダメージ
【悪悪無】ふくろだたき:自分のポケモンの数ぶんコインを投げ、オモテ×20ダメージ
弱点:闘(二倍)/抵抗:超(-30ダメ)/逃げるコスト:無×1
※exなので戦闘不能時サイドを二枚取られる、また今後DPで出るマニューラには進化不可

金銀リメイク時に出た「よみがえる伝説」の「ニューラ」(コモン)
HP60
【無】みだれひっかき:コインを3回投げ、オモテ×10ダメージ
【悪悪】 ふくろだたき:自分の場のポケモンの数ぶんコインを投げ、オモテ×20ダメージ
弱点:闘(二倍)/抵抗:超(-20ダメ)/逃げるコスト:無し
※マニューラに進化可
「みだれひっかき」の説明文は表記が微妙に変わってるがexのものと効果は同じ 

あれ?レアリティと防御面以外exより下の方が強くね?これがインフレというやつか…
当時でもニューラexは他のexに比べて控え目だったのは内緒
↑「よみがえる伝説」のニューラは旧裏時代の性能とほぼ同じ(当然旧裏環境じゃただのぶっ壊れ)なのだから、デフレから回復したと言った方が正しくね?

※「こおりのいぶき」は覚えられないので注意。

こそがこの世の理。
は富であり、絶対。
は人に非ず。
そんな狂った世の中を世直しするために立ち上がったポケモンこそが、魔乳裸である。
↑魔乳裸wクソ吹いたwww

あまり触れられていないが色違いはヒールボールカラー。クールな雰囲気が台無しである。
↑ヒールな雰囲気だからじゃね?
↑ドールみたいに可愛いけどな!
↑ボールを合わせればグッドか?

ブルジョワール家に「トリッシュ」というトレーナーがマニューラLV64を使ってくるが、
こいつのマニューラは素早さ+補正がかかっている。
まず、素早さ185~201のポケモンを用意。マニュの素早さが無補正なら素早さ実値184となるからこっちが先手を取るハズ。
しかし、場に出した結果相手に先手を取られてしまった。よって、素早さ+補正確定。陽気の可能性が高いか。
VかUかも確かめたかったけどLV64だとどっちでも同値なので諦めた。
でもたぶん個体値は6Vかと。 ブルジョワ一家も個体値を粘ったのか…

じぶんが めだたないよう くらやみに まぎれて えものに おそいかかる とても ずるがしこい ポケモン。(クリスタル図鑑説明)
ずるがしこく いっぴきが おやを おびきよせ もういっぴきが タマゴを とるという チームプレーも みせる。(BW図鑑説明)
ちょっと頭使って狩りしてるだけなのにずる賢いとか言われるニューラさんカワイソス
↑悪タイプにとってずる賢いはほめ言葉…だと思いたい
↑そもそも、ずる賢さの尺度で見て、「暗闇にまぎれて襲う>チームプレーで卵奪取」で良いのか?

非常にどうでもよい話だが、『ゴジラ×メガギラス G消滅作戦』と言う特撮映画にメガニューラと呼ばれる怪獣が登場してる
第六世代における新しい進化方法『メガシンカ』とは全く関係ない、某検索エンジンにて予測変換が出てきたからビビったww
どちらかと言うとメガ○○○との関係性が近い、モデルとなった生き物が同じだからね

BW2のメダル回収で、ソロチャンプ撃破しつつ2タイプ統一も、という条件での鬼門。

  • 霊、悪、超、闘、竜のいずれかに4倍弱点があるうえに1系統のみのかなりレアなポケモン
 ドクロッグ→ランクルスの催眠術を身代わりで防いで積む
 キリキザン・バンギラス→それなりの耐久でヨプを頼みに鉄壁連打→回復→反撃
 などの打開策もまるでない 威張った方がいいレベル
 ちなみに岩鋼は頑丈ゴツメ回復で潰せば良かったりする…面倒ではあるが

  • とにかく火力が低く、格闘相手に碌な対処ができない…燕返し?
 チャレンジモードだと、こちらがレベル100+鉢巻でも確1にまるで届かない
 何より氷で縛るとルカリオで終わる

暇な人はチャレンジしてみよう。数十時間潰せます。


ネタ型考察

シンジ型(アニメDP編より)

性格:不明
努力値:攻撃素早さ252?
持ち物:不明
技:れいとうビーム/ふぶき/こおりのつぶて/つるぎのまい/メタルクロー

サトシとのフルバトルでは新たに「つるぎのまい」と「メタルクロー」を披露する。
このバトルで「つるぎのまい」の直後に「ふぶき」を使うという理解不能な戦法をとる。
果たしてこのマニュは悪技を覚えているのだろうか?
↑突っ込んでくるムクホークに対して真正面から戦うよりは、遠距離攻撃を使って確実に打ち落とす方が効率が良いからだろ。
実際に、その後、きっちりと「メタルクロー」を決めてる。シンジが冷静に指示を出してる証拠。
↑↑剣の舞と指示しているが実は爪とぎで吹雪の命中率アップをねらってやった…とか、吹雪に見せかけた無数の氷の礫だった…という説を提唱してみる。

シンジに捨てられずに残っているポケモンの中で一番不憫なポケモン。
シロナ戦にて、ガブに「吹雪」を浴びせるも無傷、その上「ギガインパクト」発動のための生贄にさせられる。
また、ドダイトスの「ハードプラント」特訓の相手役。
シンジはドダイは褒めて、ノックアウトされたマニュにはノーコメント。カワイソス。
そして、サトシとのフルバトルでは、ドダイトスのエッジ食らって息絶え絶えのムクホークにとどめもさせずに「インファイト」で倒される。
…など、今のところ全く活躍していないが、あのシンジが手持ちに残しているからには何か優秀なところがあるのだろう。特攻Vとか

シューティーは活躍度の低いドテッコツを使ってデントに負けたので
シンジもマニューラを使っていたらタケシに負けていた気がする。

アカギ様型

性格:
努力値:
持ち物:(Ptではオボン)
技:れいとうパンチ/かわらわり(Ptではねこだまし)/つじぎり/シザークロス

ギンガ団のボスであるアカギの手持ちのマニューラ。(Ptでは「オボンの実」を持ちであるため、切り札。)
基本型と大差無いですが、スルーしてください。
ちなみに、コロコロの漫画では辻斬り·冷凍ビーム·破壊光線でしたww
↑そっちのほうがネタじゃね?

素で強いからネタと気がついてもらえないかもしれない
↑それだけアカギ様が強いってことか?

ところで、アカギとアジトで戦ったとき、ニューラは「冷凍パンチ(遺伝のみの技)」覚えてたっけ・・・?
↑アカギのマニュは知らないけど、今回も遺伝技使ってくるトレーナーはいるよ。ぱっと思いつくものでオーバのミミロップやゴウカザル
↑いや、もしアジトの時点でニューラが「冷凍P」覚えて無かったら、マニュの状態でも覚えてるはずがないのに「やりのはしら」では何で覚えてるのかって事。
↑ニューラの技構成は、れいとうパンチ/でんこうせっか/きりさく/いやなおと。ちゃんと考えてるんだな、スタッフもw
↑と言うことはヤミカラスはドリルくちばしを・・・?
↑ヤミカラスはドリルくちばし/さしおさえ/ナイトヘッド/おどろかす。
↑×4もし、覚えて無くても、「ギンガだん専用の特注わざマシン」「わざおしえ人」等と、いくらでも言い訳できそうだけどね。

プラチナでは「かわらわり」が「ねこだまし」になった!
・・・結局ガチ構成だったりする。シザークロスを変えた方が強いだろ・・・とかいうツッコミは無しで

話少しずれるけど、
アニメのギンガ団の団員の武器はまさかの鉄パイプ(とゴルバット)。
不良じゃあるまいし何でこんな物を…アカギ様も不景気で団員にまともな武器を配るお金がないのか?
↑あれは下っ端の運動能力がお粗末すぎるだけ。
アニメの鉄パイプ、というより金属製品を舐めちゃいかん。
ロケット団の罠でお馴染みのように、凄まじく頑丈でおまけに軽くて機動性抜群。
パワー自慢のポケモンたちが何度も何度も衝撃を与えてようやく破壊できるレベル。
スーパーマサラ人サトシに持たせて暴れさせてみろ、
如意棒持った初期悟空のチョイ劣化、ぐらいのことは楽々やってのけるから。

重火力型

性格:いじっぱりorゆうかん/ようき
努力値:攻撃252 HP252 耐久6/攻撃252 素早さ252
持ち物:くろいてっきゅう/きあいのタスキ
確定技:ゆきなだれ/こおりのつぶて
選択技:れいとうパンチ/しっぺがえしorなげつける/リベンジorきあいパンチ/カウンター/つるぎのまい/みがわり

技の火力が無いと言われているので火力重視で。
高い攻撃から繰り出される「ゆきなだれ」は伊達じゃない!!
すごいぞー、かっこいいぞー
※彼女の耐久だと、素で出すとかなり危険です。味方のサポートが必須。

ようき:辻斬り/冷凍パンチ/カウンター/氷の礫@タスキ型を、
ようき⇒いじっぱり、冷凍パンチ⇒ゆきなだれに変えると、2倍ゆきなだれ⇒礫or辻斬りで
HP全振りキングドラが中乱数、HP6振りファイヤー・HP6振りライコウ(石火無)や
HP全振りエレキブル・HP6振りスカーフポリゴンZ等が、確定で倒せるようになる。

攻撃特化マニューラの威力2倍「ゆきなだれ」はヤチェ持ち体力振りガブリアス
マルチスケイルカイリューを一発で葬り去る。

威力2倍「リベンジ」はルカリオバンギラスを一撃である。

狩れなかった特殊アタッカーが狩れるようになるので、結構実用性はあるんじゃないかな?
マニューラのゆきなだれについて誰かもっと検討してくれないか?

↑意地っ張りASの猫騙し/雪雪崩/礫@タスキで使ってみた。残念ながら上記例のポケモンとは遭わなかったから、汎用性の面での意見になるかな。
猫騙しは、猫騙しミラー想定で入れたんだけど、技スペ厳しかったね。猫騙し持ちは避けるのが正解か。
利点としては、とにかく火力。氷等倍以上の相手なら一撃で持っていけた。
劣化カウンターのような使い方をすることの方が多かったが、二刀流出来る相手にも気にせず撃てると思えば便利。
欠点としては、毒やステロなんかでタスキ潰されると氷技が実質なくなる為、厳しかった。
一対一交換以上は求め辛く、狩る相手をしっかり見定めていく必要があり、柔軟な立ち回りは難しい。
結論として、ネタと一蹴するには惜しいほど、強かったと思う。タスキが余ってて、タスキを潰させない自信があるなら、採用の価値ありかな。

↑ようきAS襷で普通に運用。実用性は結構あるが、やはり基本カウンターの劣化。
雪雪崩で良かった場面よりも、カウンターを使いたい機会のほうが圧倒的に多い。
それにやはり使うならいじっぱり程度の火力はほしい。微妙に耐えられてかなり悔しい思いをする。
でも雪雪崩自体はマニューラの基本型の技候補としてあってもおかしくないレベルだと感じた。
技スペースは厳しいが、雪雪崩&冷凍パンチ、雪雪崩&カウンターの両立も十分にありだと思う。
(本家で言うと叩かれそうなので提案はしないが)

今気づいた、この型攻撃技が後手に回る技ばっかりじゃないかw しっぺがえしは違うけど

※「ゆきなだれ」は接触技なので注意!
さめはだ、ゴツゴツメットの対象になります。

重火力おいうち型

性格:いじっぱり
努力値:攻撃252 HP252 / 攻撃252 素早さ252
持ち物:あくのジュエル
確定技:おいうち/こおりのつぶて
選択技:つじぎり/れいとうパンチ/ちょうはつ

火力に任せて仮想敵への追い討ちや、後ろの受けに役割破壊の辻斬りを叩き込む。

意地っ張りじゃ110族抜けねーし、素早さ振らなかったらタイマンでも負けるじゃんと思いがちだが、
マニュが狩りたい、ラティ・ゲンガー・☆等の高速ポケモンは、相性差が有利すぎる上に、
相手も素早さで負けていることがわかっているため、出くわせばまず逃げる。
そこに追い討ちをブッ刺せばいいわけで、そう考えると必ずしも相手より素早い必要はないのである。

万一相手が逃げなかったとしても、補正有りジュエルおいうちはかなりの威力で、
弱点なら体力の8~9割は持っていってくれる。当然次の礫で乙。

ただしラティの眼鏡流星群は無理。
前半で眼鏡ラティが、素早さ負けてて襷持ちの多いマニューラにぶっぱしてくるってことはまず考えられないが、
お互いラス1同士になったときはどうしようもない。
最も眼鏡流星群受けられるアタッカーなんてもとが狂ってるから、割り切ってもいいんだが。

少しでも勝ち筋を残したいなら、陽気S110抜き調整で残りHP。
ジュエル辻斬りでラティをタイマンで落とせるし、眼鏡以外なら流星群は低乱数。Aを削れば確定で耐える。
この調整例は本家でも少し触れられたりしてるけど。

また副作用として舐めて居座ってくるブルンゲルやランクルスを、ジュエル辻斬り(追い討ち)でごり押しできる場合がある。
耐えられることもあるが、相手も致命傷を負うため回復が間に合わなくなる。よって次の後続で倒せる。
他、ジュエル辻斬りが急所に当たれば、受けに来たグロスを次の辻斬りで突破できたりもする。バレパンは耐える。

ねこのて最強!!!!型

性格:ようき
努力値:攻撃252 すばやさ252 
持ち物:いのちのたま、こだわりハチマキ、パワフルハーブ等
技:れいとうパンチ/つじぎり/こおりのつぶて/ねこのて

控えその1:ソーナンス
技:カウンター/ミラーコート/みちづれ(アンコール等他の技は入れちゃダメ)

控えその2:威力高い物理技持ちならなんでも
おススメはライチュウ(ボルテッカー)、ゴウカザル(フレアドライブ、インファイト)、キノガッサ(きのこのほうし)、
ドンカラス(ブレイブバードゴッドバード)、へラクロス(メガホーン)、ラムパルド(もろはのずつき)、ガブリアス(げきりん)、
メタグロス(コメットパンチ)等。他にも使える技はたくさんある。
6匹見せ合いあり3vs3に強い

攻撃技の貧弱なマニューラを助けてあげよう!
マニュの他の技でいけるならそれで攻撃。相性悪いなら「ねこのて」で攻撃。
それも無理なら、ソーナンスで確実に一体つぶす。
残りの一体は、その技のみにして、こだわり系を使うか「まもる」or「きあいパンチ」等を入れると良い。

何か思いつきで作っちゃった。でも結構使えると思う。
↑以前wi-fiスレの対戦で使い手に当たって普通に強かった。
その人は先発ラグ(きあパン/カウンター/ミラコ/何か@不明)で
二匹目にマニュ(ねこのて/つじぎり/冷凍P/挑発@タスキ)の「きのこのほうし」調整のを出してきたんだが
(控えは多分ガッサかパラセクトかドーブル?)ラグの型が読めず潰しあった後、マニュに二タテ食らった。
素早さ種族値125からの必中催眠はマジ脅威。ぶっちゃけ3on3ならネタにならないレベルだと思う。

ねこのて昆布型

性格:ようき推奨
努力値:すばやさ252、HP16n+1調整、残り攻撃にでも
持ち物:たべのこし
技:まもる/みがわり/ねこのて/何か攻撃技ひとつ(かわらわりやけたぐり推奨)

↑の型を違う方向に改造した型。
「猫の手」の特徴は
  • 優先度±0
  • 自分以外の手持ちのポケモンの技をランダムで選択する。
  • 「みきり」や「まもる」、「きあいパンチ」等は選ばれない。
  • 強制交換技が出た場合、相手を交換させ、相手が行動していなくてもターン終了となる。

つまり、猫の手で吠える吹き飛ばしが出ると相手に行動させずに交換させてターンが終了する。
ずっとマニュのターンだぜ!

【控えについて】
基本的に撒き技と交換技を使えるポケモンを使う。お勧めはこの4体。
  • エアームド…『がんじょう』、ほえる、ふきとばし、ステルスロック、まきびし、まもる
 高い耐久でまききった後そのまま昆布ができるのが特徴。ただ弱点がアレ。
  • プテラ…『プレッシャー』、ほえる、ふきとばし、ステルスロック、まもる
 速攻でステルスをまける。それに尽きるが、一発まけば終わりのステルスから生き残ったら守ってPP潰し。
  • ドラピオン…『カブトアーマー』、ほえる、ふきとばし、どくびし、まきびし、まもる
 マニュと弱点が重ならず、耐久も低くない。どくびしを絡めることもできる。
  • ユキノオー…『ゆきふらし』、まもる、きあいパンチ、やどりぎのタネ
 吠える吹き飛ばしが使えないが、氷マジックガード以外に霰でダメージを与える。
 決めにくいが身代わりとやどりぎの相性も良い

羽休めなどの再生回復は使いにくいので入れるのはお勧めせず。

【要注意すべき相手】
  • 連続技持ち…身代わりを壊されて本体をたたかれる。
  • 先制技持ち…ゴウカザルとかルカリオとかマジ勘弁して。
  • 吸盤…オクタンはさておき、ユレイドルは厳しい。
  • スカーフ…先制して交代させるのが基本のため、マニュより素早い相手にはとことん弱い。
  • ステルスやまきびしを引く…かなり怖い。

BWになって新たな交代技ドラゴンテール追加。
ダメージも与えられるように。

↑これパーティによってはガチなんじゃないかと思うんだけど?
ラムパルドが、ふきとばし/ステロ/ドラテを全部使えるな...。
↑ネタにマジレスもなんだが、この型使うときの注意点は、マニュが味方の吠えるや吹き飛ばしじゃなくて、ステロを選択してしまった場合。
もちろん、吹き飛ばしや吠えるの数を多くしておけば確率は減るわけだが・・・
となると、ステロを自分で撒けて、かつ素早さはマニュより遅いと言えども大した差のないゴウカザルでやったほうがいいかもしれない。
↑↑ドラテって選ばれないんじゃなかったっけ?
間違ってたら消して

ねこのて胞子積み型

性格:ようき
努力値:素早さ252 HP調整 残り攻撃
持ち物:たべのこし/ひかりのこな
確定技:ねこのて/みがわり/つるぎのまい
選択技:つじぎり/れいとうパンチ/こおりのつぶて/きあいパンチ

猫の手胞子から身代わり連打。
身代わりが残ったら剣の舞を積み無双する。

積む余裕が無ければ身代わり状態からそのまま2発殴って倒してもいい。
もちろん起きたら胞子である。

特殊型

性格:ひかえめorおくびょう
努力値:特攻252 素早さ252 HP6
持ち物:きあいのタスキorいのちのたま
確定技:れいとうビームorふぶき/あくのはどう
選択攻撃技:なみのり/シャドーボール/きあいだま/ゆめくい/こおりのつぶて
選択補助技:めいそう/わるだくみ/ちょうはつ

こいつで特殊型を作る必要は皆無です。ただし、相手の意表はつけます。
この型の場合、控えめが臆病どちらがいいんだろう… わるだくみで結構な火力になるから臆病が安定するのかな…

悪巧み1回で物理型以上の火力を発揮するがそんな余裕はまず無い。
手持ちに催眠ポケ必須。でも龍やゴーストやエスパーなどに出すと相手は割と引くので結構積めるかも。
↑猫騙し読みで相手が換えてきた隙に積むとかできないもんかね
↑↑剣の舞を使った物理の方がよっぽど高火力だと思うが‥‥。

わるだくみ/ちょうはつ/れいとうビーム/あくのはどう@きあいのタスキ
これで結構安定する。特殊クロバや特殊エテボースみたいに使えるし、案外悪くないかも。

↑の挑発を礫にしたやつ使ってる。(性格はむじゃき)
鬼火やカウンター警戒の交代なんかを誘うので意外と積める。
積まなきゃなかなか火力でないのが難点だけど他はそれほど気にならない。
物理受けやカウンターをすかせるのもいい。

第5世代では「ゴツゴツメット」とか鮫肌ドラゴンとか面倒なブルンゲルの登場で
この型もそこそこ使い道あるかも。
↑もし「氷の息吹」を覚えることができたら、「悪巧み」との併用で壊れポケ化していたかもな。
↑光の壁無視できておいしいな
↑↑それ冷Bとあまり変わらなくね?壊れポケにはならないと思うが…

ダークライ型

性格:おくびょう
努力値:特攻252 素早さ252
確定技:あくのはどう/ゆめくい/れいとうビーム/ねこのて

ダークホール持ちのドーブルを手持ちに入れてねこのてを使えばダークライを再現できるぞ!

意表がつける耐久型

性格:ようき
努力値:H252 素早さ252 A4
持ち物:たべのこし
確定技:リフレクター又めいそう
候補技:ローキック/れいとうビーム/あくのはどう/みがわりきあパン/なみのり/うずしお

前から少し気になっていた耐久。
氷の速攻アタッカーのイメージが強すぎる為か紙の印象を強く受けるが、特殊耐久は意外にある。
非常に合理的な種族値をしてるが積める技は瞑想しかないというジレンマ。興味を持った人はチャレンジしてみては^^

超火力おしおき型

性格:ようき
努力値:攻撃、素早さ252
持ち物:きあいのタスキorたべのこし
技:おしおき/いばる/みがわり/じこあんじ

最高まで積んだ場合防御特化レジスチルを8割以上削ります。
おしおき きあいパンチ いばる みがわりの構成で育ててみた
悪と格闘の相性がいい ヘラクロスドクロッグ以外には等倍以上がとれる

サブウェイ型

その1
性格:せっかち
努力値:AS255
持ち物:するどいキバ
技:つじぎり/ねこだまし/なげつける/ちょうはつ

氷技が無いのでこちらの手持ちドラゴンは安心して戦える。
コイツにおいては猫騙しがウザいこと。

その2
性格:ようき
努力値:AS255
持ち物:とけないこおり
技:れいとうパンチ/こおりのつぶて/いちゃもん/まもる

氷技あるか…と思いきや今度は悪技が無い。

その3
性格:ようき
努力値:AS255
持ち物:きあいのタスキ
技:れいとうパンチ/つじぎり/ねこだまし/まもる

一致揃いだがサブウェポン抜き。襷持ちなので面倒。

その4
性格:ようき
努力値:AS255
持ち物:きあいのタスキ
技:れいとうパンチ/つじぎり/ねこだまし/ちょうはつ

↑と全く変わらず…守るが挑発に変わっただけ。ゲーフリ手を抜いてるな…。

全体的に見ると猫騙し除けば一致技しか攻撃技がない。どれもハズレではないし3と4に至っては安定して超霊竜狩りができるし使い勝手は悪くないが、どれも鋼で終了しますww
けたぐりとかカウンターとかかわらわりとか入れる気はないのかと

後出し型

特性:せいしんりょく
性格:ゆうかん
努力値:AH全振り
持ち物:きあいのタスキ
技:ゆきなだれ/しっぺがえし/カウンター/リベンジ

↑にあった重火力型と若干被るかも。
カウンターを除いて3つの技は条件が揃えば威力100以上になるZE!!「マニューラなんて格闘技で乙w」な~んて調子こいてる格闘ポケモンをカモってやれ!!運良ければ一匹は狩れる。
ただしドラゴン等の本来倒せる相手だとしても先手取れないし竹箆以外は後攻技の為、相手の攻撃を受けつつ反撃するので耐久脆いコイツにはキツイのが欠点。

ニューラ種の歴史

第1世代

まだ登場していない。

第2世代

当時新タイプだった悪タイプと氷タイプを併せ持ったポケモン。
種族値115という高い素早さが特徴的。
そこそこ高い攻撃を持つが、悪・氷タイプともに特殊攻撃。特攻は種族値35とかなり低いためタイプ一致技を生かすことが出来なかった。
のにもかかわらず使えそうな攻撃技はシャドーボールとアイアンテールとばくれつパンチくらいしかなかった。

ゲームではライバルの手持ちポケモンとして登場。
タンバシティで主人公にツボツボを預かってもらうマニアから盗んだポケモンである。

金銀ではしろがねやまに出現するため殿堂入り後にしか手に入れることが出来なかったが、
クリスタルではこおりのぬけみちに出現するようになっており、殿堂入り前に手に入れられるようになった。

金銀では体の色が茶色だったが、クリスタルで今の色に変更された。

第3世代

手に入れた特性は「するどいめ」と「せいしんりょく」・・・。
相変わらずタイプ一致技を生かせず、技不足も相変わらずだった。

映画「ミュウと波動の勇者ルカリオ」等に進化系のマニューラが先行登場した。

第4世代

マニューラがゲーム本編に登場。
攻撃種族値が25も上昇、他は10~15上がった。
攻撃技に物理攻撃と特殊攻撃の分離が行われ、物理技になったれいとうパンチ、
新技つじきりなどでついに高い攻撃を一致技で生かせるようになった。
DP発売当初から注目され、ドラゴン・ゴースト・エスパーキラーとして名を挙げたが、
肝心のドラゴンには後出ししようがないうえに対鋼にほぼ無力なので一線級とまではいかなかった。
特性は「プレッシャー」になったが、耐久力の低さは相変わらずなので生かすのは難しい。

一致技を生かせるようになったものの、一致技の最高威力がれいとうパンチ75、つじぎり70と低く技の威力不足に悩まされることになる。

DPPtではギンガだんのボスアカギやジムリーダースズナの手持ちポケモンである。
なお、スズナは初対戦時はマニューラではなくニューラであった。
HGSSでは金銀と同様ニューラがライバルの手持ちにいるものの、
マニューラに進化することはなかった。また、四天王カリンも愛用している。
また教え技としてけたぐりを習得でき、対鋼に無力ではなくなった。

大乱闘スマッシュブラザーズXでモンスターボールから出現するポケモンの1匹である。

第5世代

ローキックなど習得するもタイプ一致技の威力不足は相変わらず。
れいとうパンチより威力の高い物理氷タイプの新技つららおとしは覚えられない。

隠れ特性は「わるいてぐせ」。BW2発売のタイミングで解禁された。
きあいのタスキ発動から発動の期待があり、生かしづらいプレッシャーよりは良いと思われる。
が、こだわりアイテムやかえんだまなどを奪ってしまい行動に制約がかかるデメリットとなる可能性もあり扱いは注意を要する。

覚える技

レベルアップ

GBA 4th BW BW2 威力 命中 タイプ 分類 PP
ニューラ ニューラ マニューラ ニューラ マニューラ ニューラ マニューラ
- - 1 - 1 - 1 さしおさえ - 100 あく 変化 15
- - 1 - 1 - 1 リベンジ 60 100 かくとう 物理 10
- - 1 - 1 - 1 ダメおし 50 100 あく 物理 10
1 1 1 1 1 1 1 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 35
1 1 1 1 1 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30
1 1 1 1 1 1 1 ちょうはつ - 100 あく 変化 20
- - - - 1 - 1 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30
8 8 8 8 8 8 8 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30
22 14 14 14 14 10 10 だましうち 60 - あく 物理 20
43 28 28 28 28 14 14 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15
29 21 21 21 21 16 16 みだれひっかき 18 80 ノーマル 物理 15
36 24 - 24 - 20 - こうそくいどう - - エスパー 変化 30
- - 24 - 24 - 20 わるだくみ - - あく 変化 20
64 42 42 49 49 22 22 メタルクロー 50 95 はがね 物理 35
- - - 35 35 25 25 つめとぎ - - あく 変化 20
57 38 - 42 - 28 - ふくろだたき 10 100 あく 物理 10
- - 38 - 42 - 28 なげつける - 100 あく 物理 10
15 10 10 10 10 32 32 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40
50 35 - 38 - 35 - きりさく 70 100 ノーマル 物理 15
- - 35 - 38 - 35 つじぎり 70 100 あく 物理 15
- - - - - 40 40 よこどり - - あく 変化 10
- - - - - 44 44 おしおき - 100 あく 物理 5
- 49 - 51 - 47 - こおりのつぶて 40 100 こおり 物理 30
- - 49 - 51 - 47 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15

技マシン

マシン 威力 命中 タイプ 分類 PP
技01 つめとぎ - - あく 変化 15
技04 めいそう - - エスパー 変化 20
技06 どくどく - 90 どく 変化 10
技07 あられ - - こおり 変化 5
技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15
技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5
技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20
技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10
技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5
技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5
技17 まもる - - ノーマル 変化 10
技18 あまごい - - みず 変化 5
技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20
技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20
技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10
技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15
技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15
技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15
技33 リフレクター - - エスパー 変化 20
技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20
技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15
技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20
技44 ねむる - - エスパー 変化 10
技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15
技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10
技47 ローキック 60 100 かくとう 物理 20
技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15
技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5
技54 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40
技56 なげつける - 100 あく 物理 10
技63 さしおさえ - 100 あく 変化 15
技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15
技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10
技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5
技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5
技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30
技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10
技81 シザークロス 80 100 むし 物理 15
技84 どくづき 80 100 どく 物理 20
技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15
技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15
技90 みがわり - - ノーマル 変化 10
技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15
技95 バークアウト 55 95 あく 特殊 15 BW2のみ
秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30
秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15
秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15
※以下は第4世代までの技マシン BW
技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 ×
技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 ×
技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 ×
技49 よこどり - - あく 変化 10 ×
技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 ×
技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 タマゴ
技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 ×
技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 Lv.
技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 ×
技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 ×
秘05 うずしお 35 85 みず 特殊 15 ×
※第4世代までは、技マシンで「リフレクター」を覚えないので注意!

タマゴ技

GBA 4th BW 威力 命中 タイプ 分類 PP
カウンター - 100 かくとう 物理 20
うらみ - 100 ゴースト 変化 10
みやぶる - - ノーマル 変化 40
リフレクター - - エスパー 変化 20 BW:技33
かみつく 60 100 あく 物理 25
ブレイククロー 75 95 ノーマル 物理 10
ねこだまし 40 100 ノーマル 物理 10
ダブルアタック 35 90 ノーマル 物理 10
おしおき - 100 あく 物理 5
おいうち 40 100 あく 物理 20
こおりのつぶて 40 100 こおり 物理 30 Lv(ニューラのみ)
れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 Em:教え
HS ねこのて - - ノーマル 変化 20
ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 4th:技72
フェイント 30 100 ノーマル 物理 10

教え技

FL Em XD Pt HS BW2 威力 命中 タイプ 分類 PP BW
つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技75
すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ×
カウンター - 100 かくとう 物理 20 タマゴ
ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ×
ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技85
みがわり - - ノーマル 変化 10 技90
ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ×
じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技77
いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ×
こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 Lv.
こらえる - - ノーマル 変化 10 ×
どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ×
れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 タマゴ
いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87
ねごと - - ノーマル 変化 10 ×
スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ×
まるくなる - - ノーマル 変化 40 ×
れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 ×
あくむ - 100 ゴースト 変化 15 ×
うらみ - 100 ゴースト 変化 10 タマゴ
はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ×
けたぐり - 100 かくとう 物理 20 ×
ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 ×
アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 ×
よこどり - - あく 変化 10 ×
イカサマ 95 100 あく 物理 15 ×

その他

タイプ 分類 PP 詳細
バークアウト 55 95 あく 特殊 15 ポケスマのゾロアークから遺伝
※BW2で技マシンが使用可能に。

遺伝

タマゴグループ 陸上
孵化歩数 5120歩
性別 ♂:♀=1:1

遺伝経路

全てドーブルでOK。

外部リンク