マラカッチ
No.556 タイプ:くさ
特性:ちょすい
ようりょくそ
入手可能ソフト:ブラック・ホワイト
サボテン |
HP |
攻撃 |
防御 |
特攻 |
特防 |
素早 |
マラカッチ |
75 |
86 |
67 |
106 |
67 |
60 |
ノクタス |
70 |
115 |
60 |
115 |
60 |
55 |
↑よく「BWの新ポケは種族値にムダがない」と言うけど、こいつの場合はむしろノクタスよりもムダが増えてるような・・・
↑トリパではノクタスの方が速く、火力もそっちの方が上か・・・差別化要素は虫が4倍じゃない所か?
↑葉緑素があるんだから晴れパで活かそうぜ!え、もっと適任がいるって?知らん
ばつぐん(4倍) |
--- |
ばつぐん(2倍) |
ほのお/こおり/どく/ひこう/むし |
いまひとつ(1/2) |
みず/でんき/くさ/じめん |
いまひとつ(1/4) |
--- |
こうかなし |
--- |
※特性「ちょすい」により、みず無効
ツインテールでつぶらな瞳のサボテン。第五世代の草タイプは覚醒しすぎ。
砂漠が生息地なのに砂嵐に弱いお茶目な子。アレな種族値はルックスでカバー。
↑サボテンは水を蓄えてるから非常時には水としても食料としても食べれるそうだ。それを意識しての貯水なんだろうね
↑↑初見で特性砂隠れだと思ったのは俺だけではないはず
↑初登場兼対戦時が♀だったせいか、絶対サボネアの分岐進化だと思ったんだが…さすがに考えすぎだったな。
アニメでは10月27日の「虹の彼方へ!マラカッチでミュージカル!!」で初登場。
トレーナー持ちのトリオとして登場し、ミュージカルに参加した。
最初はおチビのカッチンが一番の見せ場を失敗して演技は未完成だったが、ペンドラーとのバトルで克服し見事ミュージカルで成功を収めた。
とてもかわいい。鳴き声は「カッチ!」
単草タイプ・タイプと相性の悪い特性・トゲトゲした見た目・地味な種族値
何というマスキッパ臭・・・名前を見ただけで分かってしまった。こいつは間違いなくコジロウの手持ちになる
↑ベストウィッシュのロケット団はシリアス路線だからゲットしても恒例のネタにはないだろうな
もしくはゲットするころにはいつものロケット団に戻ってるかw
↑↑どうやらロケット団はリゾートデザートで一仕事するらしい。
ますますゲットの可能性が強くなってきたな。
↑↑↑この子が草タイプの恒例で毎週コジロウに抱きついたら俺コジロウに嫉妬してしまう
ドレディアやエルフーンが注目を浴びているがこの子も相当可愛いと思う
お花の生えたツインテとかお手手とか可愛いよ!あんまり強くないけど!
↑まさかの同士発見
俺もうちの「なまいき」っ娘マラカッチたんの可愛さで目覚めた
↑↑わかる、個人的にはこの子が今回の草で一番可愛いと思う。でも種族値が中途半端でなぁ、劣化になりがちなんだよな。可愛いからそれでも使うけど
↑↑↑意外と同志が多いな。好みが分かれる見た目ではあるが、ツボるやつはとことんツボるルックスしてるよなこの子。
↑ネタバレ無しでプレイしたから初見時の衝撃がすごかったわ。もちろん良い意味で。
戦闘中にゆらゆら揺れる姿が可愛すぎて、ジャノビー解雇して旅パに入れた。
↑
ゆらゆらの素材
全部↑「マラカッチは
俺の嫁」
マラカッチもドレディアもハハコモリもジャローダもエルフーンもみんな可愛すぎて
誰をPTに入れればいいか死ぬほど迷う…やってくれるなゲーフリ
↑だったら草タイプ専門トレーナーになればいい。実用性?んなもん愛でカバーだ。
↑旅パで草統一だと大分マゾゲー。コロモリハトーボークラスに苦戦。クルミルフシデが中ボス。ダルマッカやばい
そしてNのシンボラーでリアルに詰みかける。結構ガチでいかないとクリア難しいんだが、
その場合無個性なマラカッチがレベルが低くてリストラされかねないという・・・まぁ愛とレベル差でゴリ押しましたが
名前の由来がマラカスだろうということは分かるんだが、どうしてもその・・・何というか・・・
とにかく名前を2つに分けたりするなよ?分けた後ろのほうを2回繰り返したりするなよ!
↑ナエトル「フッ・・・・・・どうやら我が宿命のライバルが現れたようだ」
↑↑マラカス+マリアッチ(メキシコの楽団)が名前の由来だと思う。出てくる場所も砂漠だし
↑つまり元をたどればアッー!まで隠れているということか。やるなマラカッチ。
↑×4分けた前のほうもまずい気が(マラカスと解釈しない場合)
マラカッチ かちです!
↑つけるなよ!トレーナーカードにそのメッセージ絶対つけるなよ!
↑特性がちょすい・・・「イイこと思いついた。お前、俺の中でハイドロポンプしろ・・・」
↑7「いい目してんねサボテンね」という有名な空耳があってだな・・・いかん、危ない危ない・・・
↑
つい最近は・・・岩に隠れとったのか?
こいつアニメに出たら鳴き声どうなるんだろ。「マラマラ~♪」とか?
↑「マラカッチ!カッチ!」という鳴き声が頭をよぎった、危ない危ない
↑↑「マッチマッチ!」とかだと可愛い
↑x3「カッチ!」だったね。
変態メールにはマラカッチの一言が入っているという
↑深夜のテンションでやっぱりマラカッチ かちです!っていう紹介文にした…
…のはいいが友達に見られたときの反応がいいようのない恥ずかしさと後悔を与えてくれましたしにたい
この子はコアなファンが多いと思う。一目見て「
あら可愛いい」
と思う子たちと違ってツボをつかれた人はその魅力にメロメロになってしまうと思う。俺もそうだし。
↑ミスってたんで修正した。
コイツのなんともいえない鳴き声が好きだ。ルンッコルルポンッ!
※『ホワイト』のひらがな図鑑説明にタイプミスがあるのは内緒。
↑ブラックな俺にその話聞かせてくれww
↑ かんそうした とちで くらす。
からだを リズミカルに うごかすと
マラカス
にような おとを かなでる。
↑サンクスww
ちょ,マラカス に って…ww
↑↑↑↑ブラックのひらがな図鑑説明でも
ムンナにタイプミスがあるらしいがな
↑ムンナに ゆめを たべら(
れ)てしまうと
ゆめの ないようを わすれてしまう。
↑、↑↑↑↑手品のタネは飯のタネクラウンの財産やよ。byサブウェイのトレーナー
↑~やよ。は確か方言であった気がする
↑俺の友達石川出身だが「だいじょーぶやよ〜」というのが口癖。実際はすごく大丈夫じゃないやつだが・・・
デジモンに似たようなのがいたような気がする
↑トゲモンとリリモンをくっつけた感じだと思った。
↑↑パルモンに似てる気がする
こいつのウッドハンマーは、攻撃に上昇補正をかければカイオーガを 確 定 1 発
貯水で水は無効、雷は半減、冷凍ビームはヤチェを持てば、こちらが耐久無振りでカイオーガがひかえめ珠持ちでも確定で耐える。
ただし、他の伝説に勝てるわけでもないから、結局ネタの域を出ない。
すなおにユキノオーに任せましょう。(それでも、せっかくだから、俺はこのマラカッチを選ぶぜ!)
こいつと
クイタランはおそらく今作の不遇ポケベスト5に絶対入るだろうな。
そしてこのマラカスはそんなクイタランにも勝てないわけだが・・・
↑可愛さならマラカッチが勝ってるじゃまいか。
↑↑しかも鈍足ニ刀だしな。
だが草で唯一の貯水ってわけで誰の劣化というわけではないんだよな。
↑
先輩「元々半減技を無効にしてもね…お前は回復できる分羨ましいよ」
↑↑↑↑クイタランと違ってこっちは技では恵まれているからまだなんとかなりそうだけどね
↑でもなぁ・・・せっかく特攻が高いのに、草技とめざパ以外で覚えられる特殊技がりんしょうのみってあまりにも酷すぎる
得意分野の特殊で育ててあげようと思ったら心ヘシ折られたよ
↑↑↑↑
鈍足ニ刀の先輩「俺も貯水解禁したがなw」
念願のマラカッチの色違いを手に入れたが・・・どう見ても毒タイプです。本当にありがとうございました
↑同じく手に入れたが砂漠の中であんなド派手な色でつったっててこの先生き残れるか不安になる色だなぁ…w
↑毒々しい色遣いで天敵に警告できるようになってるのさ
通常色のせいで色違いになったところで警戒されないとかはしらない
卵から生まれてくるポケモンの中で一番特攻が高いポケモンはコイツ。
ちなみにHPは
ママンボウ、攻撃は
アブソル、防御特防は
ツボツボ、素早さは
プテラである。
↑
ラッキーパンチ「忘れないで・・・」
↑確かにタマゴから生まれるが、進化前がいるからさ。
隠れ特性は
こいつと一緒で「よびみず」らしい。
耐久で劣るが、ギガドレインやコットンガードやはなびらのまい、高めの特攻で差別化できる……か?
水わざ読みで出してもこいつの素早さと耐久だと冷凍ビームで瞬殺されそうな気がする。
実は、攻撃技は思いのほか充実している。
…草タイプ限定だが。
しかし肝心のリーフストームを覚えてくれなかったり、
タスキを持たせたくなるこの子にはウドハンより向いているだろう、パワーウィップを覚えてくれない・・・と、
物理特殊共に器用貧乏な感じになっている。不意打ち覚えるんだから、このどちらかを覚えるだけで大分違うと思うのに・・・
マラカッチが
いまいちいけてない(萌えていない)
理由を3つあげなさい。
1)ドレディアのせい
2)エルフーンのせい
3)ゲーフリのせい
↑4)名前のせい をあげてみる。いや、そのね、やっぱりラとカの間で切っちゃうのね……
無天候アタッカー型
特性:ちょすい
性格:攻撃か特攻か素早さが上がる物
持ち物:いのちのたま/ヤチェのみ/きあいのタスキ/こだわりスカーフ
努力値:攻撃or特攻252 素早さ252
確定技:ウッドハンマーorギガドレイン/ふいうち/
選択技:がむしゃら/めざめるパワー(炎)/つばめがえし/くさぶえ/どくどく/やどりぎのタネ
本家のアタッカー型が晴れ成長前提だったので、こちらは無天候で戦える型。
出す先は水タイプの耐久で、熱湯無効により半減受けしたのに機能停止ということは無いぞ!
草技を二つ挙げたが個人的にはウドハン推奨。珠持ちなら特化ブルンゲルも乱数に持ち込めるし、無振りでもめざ炎で特防特化ナットレイ確2。
残りの枠はお好みで。くさぶえかやどりぎが打ち逃げに最適だが、珠つばめ→ふいうちでやたら呼ぶウルガモスを落とせる。
割とガチだが、草ポケ定番の剣舞が無いのが辛い。
↑こいつも
ノクタスや
ドダイトス、
マスキッパなんかと同じだと思う。
晴れで使う意味なんてないし、耐久だって草単では居座れるわけがない。
それよりも耐久水など出せる奴に出して、先手先手を取って潰していくほうがよっぽど活躍できると思われ。
みがむしゃら型
特性:ちょすい
性格:ようきorおくびょう
持ち物:カムラのみ
努力値:攻撃or特攻252 素早さ252
確定技:がむしゃら/みがわり/ウッドハンマーorギガドレイン/ふいうち/どくどく
相手が交換してくれて身代わりが残ればしめたもの
自分より速い相手をカムラ発動からのがむしゃら→攻撃で落とそう
成功したら次の相手にもがむしゃら撃って退場だ
特にマラカッチでやる意味はないけど、活躍させたいなら
ちょすい特殊受け型
特性:ちょすい
性格:なまいき
持ち物:おおきなねっこ
努力値:HD252 B4
技:やどりぎのたね コットンガード ふいうち ギガドレイン
ちょすい物理受けがあるなら特殊受けも!!と思い作ってみた。
自分で使ってみたが水技読みで出して宿り木を撒くかコットンを積む。
不一致冷凍ビームやめざ氷程度であれば十分耐えてくれたのでギガドレと宿り木で競り勝てた。
さすがに一致抜群は厳しいが十分いい勝負になったと思ったので書いてみました。
コットンを積んでいればマンムーのつらら針も乱数発程度必要だったので競り勝てるかと。
ただしやはり草単の弱点の多さがネックでした。
催眠つぼをつく型
性格:素早さの上がる奴
持ち物:きあいのタスキ、こうかくレンズなど
努力値:H252S252 残り耐久
確定技:くさぶえ、つぼをつく
選択技:ウッドハンマー、ふいうち、はなびらのまい、ギガドレイン、めざめるパワーなど
催眠技+つぼをつくはこいつだけ!
相手を眠らせてつぼを突いて突いて突きまくれ!!
素直にコットンガードかせいちょう使った方がいいね、うん。
伝説の翠色のポケモン型
性格:いじっぱり 以外の攻撃↑
持ち物:いのちのたま くさのジュエル 等
努力値:AC 252
確定技:ウッドハンマー/ソーラービーム
遥か昔、海洋を司る藍色のポケモン
カイオーガと大地を司る紅色のポケモン
グラードンが死闘を繰り広げ、ホウエン地方は滅亡の危機を迎えていた。
その死闘を食い止め、ホウエン地方を救うため颯爽と現れた翠色のポケモンこそ、そう我らがマラカッチである。
とくせい『ちょすい』で水技を無効化。攻撃補正有りのウッドハンマーで
カイオーガを確定一発。
相手の『ひでり』を利用したタメなしのソーラービームで、くさのジュエルの補正を受ければ
グラードンを確定一発。いのちのたまで乱一。(相手が耐久無振りならアイテム補正なしで確定一発)
伝説に語り継がれるポケモンなのは間違いない筈なのに、ゲーフリのミスなのか通常の対戦でも使用可能。
使いすぎると対戦相手に批判されてしまうので、使う際は御注意を。
本物「あれ…俺じゃなかったの、緑色の伝説は」
↑
トゥートゥー「俺もある意味神だろ」
パワフルソラじゃない…だと…型
性格:お好みで
持ち物:パワフルハーブ
努力値:AS252 もしくはA252 S調整のこり耐久
確定技:とびはねる
まずは相手のお見通し持ちに、パワフルハーブをおみとおししてもらおう!
相手はこう考えるはずだ。「何だ、パワフルソーラーか」と。
しかし! まさかのパワフル と び は ね る!!
相手は驚愕すること間違いなしだ。
ただそれだけ
マラカッス型
性格:ずぶとい
持ち物:でかいきんのたま
努力値:適当に
選択技:やどりぎのタネ なやみのタネ タネばくだん タネマシンガン ミサイルばり
いばる せいちょう どくづき エナジーボール めざめるパワー(日ハム小笠原)
(勝手に作っちゃ)いかんのか?
↑いかんでしょ
なお明日の試合には間に合う模様
↑そうか 脅威の回復力があったな
色々追加しよう
覚える技
レベルアップ
Lv. |
技 |
威 |
命 |
タイプ |
分類 |
PP |
1 |
つつく |
35 |
100 |
ひこう |
物理 |
35 |
1 |
すいとる |
20 |
100 |
くさ |
物理 |
25 |
3 |
あまいかおり |
- |
100 |
ノーマル |
変化 |
20 |
6 |
せいちょう |
- |
100 |
ノーマル |
変化 |
40 |
10 |
ミサイルばり |
14 |
85 |
むし |
物理 |
20 |
13 |
メガドレイン |
40 |
100 |
くさ |
特殊 |
15 |
15 |
こうごうせい |
- |
- |
くさ |
変化 |
5 |
18 |
わたほうし |
- |
100 |
くさ |
変化 |
40 |
22 |
ニードルアーム |
60 |
100 |
くさ |
物理 |
15 |
26 |
ギガドレイン |
75 |
100 |
くさ |
特殊 |
10 |
29 |
つぼをつく |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
30 |
33 |
ねをはる |
- |
- |
くさ |
変化 |
20 |
38 |
はなびらのまい |
120 |
100 |
くさ |
特殊 |
20 |
42 |
ふいうち |
80 |
100 |
あく |
物理 |
5 |
45 |
にほんばれ |
- |
- |
ほのお |
変化 |
5 |
50 |
ソーラービーム |
120 |
100 |
くさ |
特殊 |
10 |
55 |
コットンガード |
- |
- |
くさ |
変化 |
? |
57 |
おさきにどうぞ |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
? |
技マシン
マシン |
技 |
威 |
命 |
タイプ |
分類 |
PP |
技06 |
どくどく |
- |
90 |
どく |
変化 |
10 |
技10 |
めざめるパワー |
- |
100 |
ノーマル |
特殊 |
15 |
技11 |
にほんばれ |
- |
- |
ほのお |
変化 |
5 |
技17 |
まもる |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
技20 |
しんぴのまもり |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
25 |
技21 |
やつあたり |
- |
100 |
ノーマル |
物理 |
20 |
技22 |
ソーラービーム |
120 |
100 |
くさ |
特殊 |
10 |
技27 |
おんがえし |
- |
100 |
ノーマル |
物理 |
20 |
技32 |
かげぶんしん |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
15 |
技40 |
つばめがえし |
60 |
- |
ひこう |
物理 |
20 |
技42 |
からげんき |
70 |
100 |
ノーマル |
物理 |
20 |
技44 |
ねむる |
- |
- |
エスパー |
変化 |
10 |
技45 |
メロメロ |
- |
100 |
ノーマル |
変化 |
15 |
技48 |
りんしょう |
60 |
100 |
ノーマル |
特殊 |
20 |
技53 |
エナジーボール |
80 |
100 |
くさ |
特殊 |
10 |
技84 |
どくづき |
80 |
100 |
どく |
物理 |
20 |
技86 |
くさむすび |
- |
100 |
どく |
特殊 |
20 |
技87 |
いばる |
- |
90 |
ノーマル |
変化 |
15 |
技90 |
みがわり |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
タマゴ技
技 |
威 |
命 |
タイプ |
分類 |
PP |
タネマシンガン |
25 |
100 |
くさ |
物理 |
30 |
とびはねる |
85 |
85 |
ひこう |
物理 |
5 |
なやみのタネ |
- |
100 |
くさ |
変化 |
10 |
やどりぎのタネ |
- |
90 |
くさ |
変化 |
10 |
タネばくだん |
80 |
100 |
くさ |
物理 |
15 |
ウッドハンマー |
120 |
100 |
くさ |
物理 |
15 |
まきびし |
- |
- |
じめん |
変化 |
20 |
くさぶえ |
- |
55 |
くさ |
変化 |
15 |
教え技
BWでは存在しない
遺伝
タマゴグループ |
植物 |
孵化歩数 |
5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) |
性別 |
♂:♀=1:1 |
遺伝経路
外部リンク