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  • 鈴木家

信長の野望DS 2 Wiki

鈴木家

最終更新:2011年11月20日 13:23

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だれでも歓迎! 編集
総評
  • 組撃ち鉄砲の呼称で知られる集団戦法を支えるのは独立独歩の心意気。鉄砲傭兵集団紀州惣国は戦国の世に異彩を放つ。
  • 難易度は普通。鉄砲を多数保有し、防衛戦では無類の強さを誇る。しかし攻略戦では一工夫が必要。やや玄人好みの大名家か。
  • 領国は全シナリオ通して紀伊1ヶ国。
  • 人材は雑賀党と呼ばれる紀伊豪族連合で構成。鈴木一族の有能さが際立つ。戦闘特化型の武将が多いものの、質・量共に層は薄い。
    政治面は鈴木佐大夫・重兼親子を始めとした鈴木一族が担当する。他は正直当てにならない。
    戦闘面も中心は鈴木一族。シナリオ1では鈴木佐大夫が、シナリオ2以降は鈴木重秀が軸。土橋重隆・守重親子も天性が猛将なので貢献可能。
    浪人にはあまり期待出来ない。荒木村重や百地三太夫が移動してきたら逃さず登用を。ただしシナリオ4は例外。本願寺顕如・教如親子が下向中。下間頼廉共々確実に迎え入れたい。
  • 固定戦術は特殊系が1つ、攻撃系が2つ。うち固有戦術が1つ。
    「流言」はランダム効果の上、効果自体もさほどない。あまり重要な戦術とは言えない。
    「狙撃」の射程延長は便利だが、地形の影響は受けるので野戦ではさほど効果がない。籠城戦では有効。
    固有戦術「三段構え」は鉄砲保有数が初めから多い鈴木家では序盤から使っていける。鉄砲隊を並べて使用すれば抜群の破壊力。なお「狙撃」と「三段構え」の同時使用は不可能。
  • 紀伊の文化効果は「技術コマンドの効果上昇」、技法は「火薬」。
  • 紀伊の最大石高は全国平均よりもやや低い。一方で、初期文化値は高め。治安・技術が始めからかなり高いことも大きな特色。金山は残念ながら見つからない。
    陸の孤島と思われがちな紀伊だが、海路(紀伊水道)によって播磨や四国東部への侵攻も可能。熊野水軍様々。海運業も行っていた様ですし。
  • 隣接国は5ヶ国。隣接大名家はシナリオ1の状態で北畠家、三好家、赤松家。
    シナリオ2での隣接大名家は北畠家、本願寺家、三好家、赤松家となる。
    シナリオ3では北畠家が滅亡、代わって織田家と隣接する。他はシナリオ2と同様。
    シナリオ4では様相が大きく変化。隣接大名家は滝川家、羽柴家、長宗我部家となる。
  • 外交状態。シナリオ1では領国は離れているが、本願寺家と同盟関係にある。友好も高い。敵対する大名家は特に無し。
    シナリオ2でも摂津に本拠地を移した本願寺家との同盟は継続。共闘作戦が容易になる。敵対する大名家はやはり特に無し。
    シナリオ3では信長包囲網の一翼を担う。それに応じて足利家・浅井家・朝倉家・武田家・三好家との友好が大幅上昇、織田家・徳川家との友好が激しく悪化する。
    本願寺家との同盟は依然継続、友好が更に深まる。朝倉家とも新たに同盟関係を築く。
    シナリオ4では友好的な大名家は特に無し。織田信雄家・織田信孝家・筒井家との友好が低い。長宗我部家とは同盟を結んでいるが、こちらも友好は低い。
  • ちなみに家紋は「八咫烏」。熊野権現ゆかり。
固定戦術
  • 流言
  • 狙撃
  • 三段構え(固有)
注目武将

鈴木 佐大夫‐政治85 戦闘82 教養55 魅力70 足軽B 騎馬D 鉄砲A 天性:知将
  雑賀党党首。選対本部長も兼任。通称は本人も息子も孫も「雑賀孫市」。孫一でも可。
  政治85、戦闘82と優秀な鈴木一族の中でも万能ぶりが際立つ。足軽適正が高いのも有難い。

鈴木 重兼‐政治84 戦闘49 教養64 魅力74 足軽D 騎馬D 鉄砲B 天性:知将
  ちょっと病弱だけど党内の信頼は厚い。現代なら政調会長辺りのポジションが似合う。
  鈴木家には珍しい内地担当型。政治84は城主としての働きも期待できる。

鈴木 重秀‐政治67 戦闘96 教養56 魅力74 足軽C 騎馬B 鉄砲A 天性:猛将
  歴史上数多存在する雑賀孫一のなかでも抜群の知名度。「大坂之左右之大将」は、ハケンの品格を持つ男。
  全国屈指の戦闘96・鉄砲適正A。出来る限り兵を集中させたい。鉄砲の補充さえ怠らなければ怖いものはない。

岡 吉正‐政治 9 戦闘51 教養35 魅力41 足軽D 騎馬D 鉄砲A 天性:猛将
  討ち漏らしたとはいえ、あの織田信長をスナイプ。報酬はスイス銀行に振り込むべきか。
  鉄砲適正Aの武将の中で戦闘51は最下位。雑賀党屈指の狙撃手は「虚報」対策要員として優秀。

敵大名としての特徴
  • シナリオ1~3においては序盤~中盤に動きを見せる。侵攻先は播磨に兵を進める場合もあるが、ほぼ伊勢に絞られる模様。領国を増やすも、三好家辺りに紀伊を奪われジリ貧になるパターンが多い。
    シナリオ4では紀伊に籠もるケースが多い。時期に幅はあるが、最終的に羽柴家に制圧されてしまうことがほとんど。
  • 合戦を行う場合は、鉄砲隊中心の編成に注意。大量の鉄砲を保有している場合は守勢に徹されると非常に手強い。籠城戦は避けたい所。
    野戦、籠城戦を問わず「狙撃」「三段構え」への対策を講じる必要がある。「挑発」や「鎮静」の使用は勿論、開戦時期を雨季に合わせるというのも一手。
シナリオ別攻略
・シナリオ1
武将は5人。
戦略は上中下三策。
上策は三好家に照準を定め一気に攻略、勢力を吸収する。自転車操業となるが、成功すれば序盤のうちに能力値と相性の良い武将をまとめて登用出来る。
中策は周辺の中小大名家を併呑しながら領国数拡大を目指す。伊勢→伊賀→近江→山城というルート、播磨→丹波→丹後→因幡というルートなどが考えられる。
下策は紀伊に籠もり国力を蓄え時期を待つ。自慢の鉄砲隊と戦術を活かせば紀伊一国を守り切るのは容易。
いずれのシナリオでも言えることだが、鈴木家は常に大勢力と隣接しているため適当に侵攻していくと手詰まりになりやすい。戦略の方向性を明確に。

・シナリオ2
武将は6人。
鈴木重秀が待望のデビュー。隣国摂津が本願寺領となり、戦略の組み立てが容易に。
三好家の領国が飛び地になっているため、阿波・讃岐のみを攻略しても三好家は膝を屈さない。
先に伊勢→大和と侵攻して退路を抑えておくべき。松永久秀・久道親子との相性は悪いが、戦後登用に応じる可能性はある。

・シナリオ3
武将は7人。
背中を見せない男・岡吉正が雑賀党に入党。鉄砲さえあれば防衛戦では役に立つ。
信長包囲網に参加し、織田家との衝突は不可避。だが、広大な織田領を制圧するには国力も武将数も不足している。
播磨を本願寺家との共闘で攻略、しかる後に丹波→丹後→因幡を抑えるのが常道か。以前よりも武将の質に劣る三好家を攻略するのも一手。
織田家の相手は他の包囲網参加大名に任せて西国を統一、東西決戦に持ち込むのも面白い。

・シナリオ4
武将は6人。
本願寺家に代わる同盟相手、長宗我部家を当てにしてはいけない。友好が低いうえに武将数が少なく、共闘・援軍共に見込みは薄い。
むしろ長宗我部家とは手切を行い自ら四国制覇を目指すべき。阿波・讃岐は難なく攻略出来る。土佐侵攻戦が山場。
統一出来れば四国を防衛するのは容易。野戦で海岸線に部隊を並べれば被害を抑えられる。
紀伊を失うことは充分考えられる。その場合は四国から九州制圧へと乗り出し新たな拠点を確保、捲土重来の機を窺おう。

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