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  • 長宗我部家

信長の野望DS 2 Wiki

長宗我部家

最終更新:2012年04月14日 22:56

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総評
  • 「姫若子」から「鬼若子」へ。半士半農の郷士「一領具足」を従えて、出来人は土佐の地から四国統一を虎視眈々と狙う。
  • 難易度はやや易しい。武将の能力と固定戦術に優れ、手順さえ間違わなければ四国制覇は比較的容易。領国数に対して武将数が少なく新規登用も難しいシナリオ4のほうが難易度は高い。
  • 領国はシナリオ1~3・5では土佐1ヶ国。シナリオ4では土佐・讃岐・阿波の3ヶ国。
  • 人材は長宗我部一門と家臣団で構成。元親の教え通り一芸に秀でた者が多い。初代風雲録よりは改善されたが、それでも数はやや控えめな印象。
    政治面は香宗我部親泰、谷忠澄らが主に担当。長宗我部国親・元親の歴代当主も能力は高く、行動力に不足は無し。
    戦闘面は長宗我部元親を始め、吉良親貞ら戦闘と足軽適正に秀でた武将が揃う。四国では飛び抜けた存在。
    西園寺家は今回登場しないが、家臣は浪人として登場。シナリオ2・3では西園寺家臣の土居清良が土佐に滞在。土佐七族の本山氏・安芸氏や一条家関係者は登場せず。
  • 固定戦術は移動系が1つ、攻撃系が2つ。うち固有戦術が1つ。「一領具足」は長宗我部家のみ使用可能の希少戦術。
    「速攻」は足軽隊主体の長宗我部家ではなにかと便利。相手側「鎮静」対策としても勿論有用。
    固有戦術「一領具足」は士気上昇効果も嬉しい二重効果戦術。防御力上昇は攻撃力上昇とほぼ同義。農繁期でも使用可能なのでご安心あれ。
    「槍車」には持続時間こそ短いが爆発力があり、「一領具足」とどちらを使用するか、という嬉しい悩みを提供する。奇襲を狙う際はこちらが有効。
  • 土佐の文化効果は「台風の被害減少」、技法は「行軍」。
  • 土佐は最大石高で全国平均を若干下回る。初期文化値は平均的。四国唯一の金山保有国でもある。
  • 隣接国は全国最少の2ヶ国。隣接大名家はシナリオ1の状態で三好家、河野家。シナリオ2~3・5でも同様。
    シナリオ4での隣接国は領国3ヶ国でのべ5ヶ国。隣接大名家は羽柴家、鈴木家、宇喜多家、毛利家、河野家。
  • 外交状況はシナリオ1・2では友好的な大名家、敵対的な大名家いずれも無し。同盟関係にある大名家も無し。
    シナリオ3では三好家・河野家・大友家との友好が低下している。同盟を結んでいる大名家は無し。
    シナリオ4では柴田家との友好が高い。一方で羽柴家とは険悪で、徳川家・鈴木家・毛利家・河野家との友好も低い。鈴木家と同盟を結んでいる。
  • ちなみに家紋は「帆懸船」。長宗我部盛親が斬首された際に着ていた羽織に用いられる。
固定戦術
  • 速攻
  • 一領具足(固有)
  • 槍車
注目武将

長宗我部 元親‐政治88 戦闘91 教養72 魅力91 足軽A 騎馬C 鉄砲C 天性:勇将
  二度目の変貌は悪い意味でいごっそうに。心情は慮れるが晩節を汚したと言わざるを得ないか。ちょっと締まらない感じの「土佐の出来人」。
  四国の覇者は「鳥無き島の蝙蝠」どころか全国屈指の総合力。「蓬莱宮の寛典」と呼ばれるに相応しい器量人。群雄争覇ではひどい目に。

長宗我部 国親‐政治81 戦闘80 教養54 魅力86 足軽A 騎馬D 鉄砲D 天性:猛将
  没落寸前の土俵際から土佐国司一条家の力を借りて巻き返す。長宗我部家の代名詞「一領具足」の考案者ともされる。
  政治81戦闘80と息子達に劣らぬ有能さ。足軽適正Aに「槍車」、更には固有戦術「一領具足」と足軽隊のエキスパート。

吉良 親貞‐政治59 戦闘82 教養52 魅力57 足軽A 騎馬A 鉄砲C 天性:猛将
  一条家を正面から崩壊させた次男坊。吉良家は長宗我部家同様土佐七雄に数えられる有力勢力。名跡を継ぐ、ってやつですよ。
  戦闘82が光る。足軽隊を率いても良いが、騎馬適正Aは長宗我部家のみならず四国でも希少。父同様寿命にはやや難あり。

香宗我部 親泰‐政治83 戦闘75 教養67 魅力72 足軽B 騎馬C 鉄砲C 天性:知将
  軍功も華々しいが外交手腕がより光る三男坊は長宗我部家の外務大臣。香宗我部家も土佐七雄におおよその場合はランクイン。
  政治83が際立つ。一軍を率いても四国統一戦線では十分活躍出来る。欠点が少なく、あらゆる仕事に対応出来るのが強み。

吉田 政重‐政治12 戦闘74 教養42 魅力48 足軽B 騎馬C 鉄砲B 天性:猛将
  「大備後」吉田重俊の曾孫。武術と医術のハイブリッドタイプという屈指の個性派。人の生死に関わる点ではどちらも同じ。
  戦闘74の戦うお医者さん。そして政治12のお医者さん。曾祖父とは間隔が空きすぎるのでほぼ浪人としての登場になる。

敵大名としての特徴
  • 比較的好戦的な大名家。ただしいずれのシナリオでも四国より先に勢力を伸ばす事は稀。やや周りから遅れて侵攻を開始する事が多い。
    シナリオ1・2では伊予までは順調に領国化するものの、三好家にはてこずるようで四国の半分を領有するに留まる事が多い。伊予を毛利家に奪われた場合は雪隠詰めになる事も。
    シナリオ3では伊予を毛利家に先制されない限りは順調に勢力を拡大し四国の覇者となる。毛利家が四国に侵入してくるとほぼ競り負ける。
    シナリオ4では四国統一は時間の問題。しかしその後は毛利家あるいは羽柴家に押され気味で、中盤にはいずれかの勢力に屈するケースがほとんど。
  • 合戦を行う際に注意すべき点は所有している戦術の優秀さ。「一領具足」と「槍車」の二段構えなのである程度の損害は覚悟すること。
シナリオ別攻略
・シナリオ1
武将は6人。長宗我部国親の知恵袋たる吉田孝頼が登場していないのは残念。
最初の攻略目標は伊予の河野家になる。仮に村上武吉が在籍していても、さしたる抵抗は受けないだろう。
伊予制圧後は四国統一を優先しても良いが、九州に進軍する方が後々の展開は楽になる。
四国制覇を選択するなら伊予の防備を整えながら阿波→讃岐と進軍。武将数の不足を補うためにもそのまま間を置かず摂津→大和と三好家を叩ききるべき。
九州攻めを選択するならあちらの戦力が整う前に豊後→肥前と侵攻。長宗我部家は大友・龍造寺系の武将と相性が良い。攻略が成れば家臣団の強化が一気に進むだろう。
当主国親の寿命に不安はあるものの(1560年没)長宗我部家の土台を築く時間は与えられている。新たな家督は長宗我部元親で何の問題も無い。
開始数年で元親の弟達が順次元服を迎える。いずれも優秀なので主力に据えていけば近畿・中国・九州の強豪も恐るるに足らず。

・シナリオ2
武将は8人。
当主が長宗我部元親になる。配下に弟2人と久武親直が加わり、家臣団はスケールアップしている。
隣国の三好家は摂津を失ったものの主力を四国に移している。兵数にもまだ余力を残しており予断は許さない。
このシナリオも最初の攻略目標は伊予になるが、その後の方針は九州侵攻一本に絞ったほうが良いだろう。
三好家の家臣団は一門衆でガチガチに固められているため戦後登用は絶望的。本願寺家・鈴木家への壁として考えたほうが良い。
なお、シナリオ2~3では開始時に政治65戦闘73、鉄砲適正Aの土居清良が浪人中。相性は悪くないので丁重に家臣に迎えよう。

・シナリオ3
武将は9人。
戦闘と足軽適正に優れる福留儀重が新たに加入。
四国の好敵手である三好家は大幅に弱体化。河野家共々、もはや長宗我部家の四国統一の妨げにはならないだろう。伊予でも阿波でも好きなほうから攻略できる。
人材確保を優先するなら阿波→讃岐→伊予がお勧め。三好家の武将との相性は普通。何故か三好康長とは馬が合う様子。
毛利家を牽制しておきたいなら伊予→阿波→讃岐。瀬戸内海を守りつつ土佐の全兵力を阿波攻略に投入できる。
四国制覇後が本番。目標は中国か九州。状況を把握しながら方針を固めていこう。漁夫の利を狙う作戦も悪くない。東への備えだけは怠らないように。

・シナリオ4
武将は10人。
吉良親貞、福留親政、久武親信といった武を支えた面々が退場。代わって嫡男長宗我部信親、次子香川親和など次代の将が加わっている。
領国が土佐・讃岐・阿波3ヶ国となり、四国統一は目前。武将数が少ない(1ヶ国当たり約3.3人)ので、効率の良い配置に気を配らなければいけない。
周辺では豊後の大友家の武将との相性が良い。島津家が勢力を拡大させる前に攻略すれば人数不足の解決に繋がる。伊予→豊後の攻略は優先して行いたい。
その後は兵糧収支と相談しながら徴兵しつつ、近畿、中国、九州それぞれの情勢に合わせて柔軟に対応していこう。九州を制圧してから北上していくのが理想的。
羽柴家は近畿を制して正に日の出の勢い。が、沈まぬ太陽は無い。柴田家や鈴木家と争っている隙を突けば畿内を一気に制圧する事も可能だろう。
このシナリオの敵は四国の外にあり。四国は早々に統一して羽柴家・毛利家に備えるべし。くれぐれも「鳥無き島の蝙蝠」とならぬよう。

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