効果の概要
君を起点とする長さ100フィート、幅5フィートの直線が効果範囲となる。
範囲内のクリーチャーは【敏捷力】セーヴを行い、失敗すると8d6〔電撃〕ダメージを受ける。(成功すると半分のダメージ)
可燃物は、着用されたり運搬されているのでない限り発火する。
範囲内のクリーチャーは【敏捷力】セーヴを行い、失敗すると8d6〔電撃〕ダメージを受ける。(成功すると半分のダメージ)
可燃物は、着用されたり運搬されているのでない限り発火する。
高レベル版:1レベル毎にダメージ+1d6
評価/使用法
- ダメージの平均値は28で、3レベルの範囲攻撃としては最もダメージが高い。
- 効果範囲は長さ100フィートだが直線状なので、ファイアーボールと異なり多くの敵を巻き込みにくい。一本道の通路などで使いたいところ。
- 判定は【敏捷力】セーヴ。拘束状態にすれば、不利を課すことができる。気絶状態、麻痺状態、朦朧状態にすれば、必ず失敗する。
- 総合的にはファイアーボールの方が使い勝手は良いので、どちらか一方しか覚えないなら、ファイアーボールの方に軍配が上がる。理想を言えば、ファイアーボールと両方準備しておいて状況によって使い分けるのが良いだろう。
ルール/裁定
- 構成要素は音声、動作、物質が3つとも必要である。したがって、少なくとも片手を空けておき、その手に焦点具や呪文の物質要素を持っておく必要がある。
- 直線状に貫通する攻撃だが、壁や扉など、完全遮蔽に隠れているクリーチャーには当たらないので注意。
- 1/2遮蔽や3/4遮蔽があれば【敏捷力】セーヴのボーナスを得ることができる。たとえば、直線状に2人以上のクリーチャーが並んでいる場合、後ろにいるクリーチャーは1/2遮蔽や3/4遮蔽を得るはずだが、ゲーム処理が一気に重くなるので、厳密に処理するかはDM次第。
- 着火効果はないが、DM判断で着火することにしてもよいだろう。可燃物が燃え尽きたか否かを判定する際は、「物体のヒット・ポイント」の項目を参照するとよい。
- 特に音が聞こえる範囲の記載はないが、爆発音がすることは間違いないので、隠密作戦には不向き。 逆に言えば、音を利用して敵をおびき出したり、遠くの味方に戦闘が始まったことを伝えるという使い方も考えられる。