チャンピオンは、勝利をひたすら追求し、武術の腕を磨くことに専念する。
競技会であろうと血みどろの戦いであろうと、チャンピオンは勝利の栄冠を目指して邁進する。
競技会であろうと血みどろの戦いであろうと、チャンピオンは勝利の栄冠を目指して邁進する。
Improved Critical/クリティカル率上昇(3レベル)
武器攻撃と素手打撃は、19の出目でクリティカルする。
- 「両手武器戦闘」は、クリティカルによる追加ダメージも振り直しの対象となるため、相性が良い。
Remarkable Athlete/卓越した運動選手(3レベル)
イニシアティブ判定と運動判定に有利を得る。
- D&Dでは行動順が極めて重要であり、先手を取ることは生死に関わる。
- 運動判定は、敵につかみから抜けたり、高所から遠隔攻撃してくる敵に接近する時などに用いられる。
Additional Fighting Style/戦闘スタイル追加(7レベル)
戦闘スタイル特技をもう一つ得る。
- 戦闘スタイル特技を参照。
Heroic Warrior/勇敢な戦士(10レベル)
ターン開始時、英雄的インスピレーションを持っていない場合は得る。
- 極めて手軽に有利を得ることができる。
Superior Critical/クリティカル率大上昇(15レベル)
武器攻撃と素手打撃は、18の出目でクリティカルする。
Survivor/生命力(18レベル)
① Defy Death/死への抵抗:死亡セーヴに有利を得る。さらに、死亡セーヴの18~20を20として扱う。
② Heroic Rally/英雄の奮起:君のターンの開始時に、重傷状態かつHPが1以上ある場合、5+修正値に等しいHPを回復する。
② Heroic Rally/英雄の奮起:君のターンの開始時に、重傷状態かつHPが1以上ある場合、5+修正値に等しいHPを回復する。
- ①の効果により、常に15%の確率で戦線復帰できる。
- ②の効果は、毎ターン概ね10HP程度を回復できる。戦闘中だと10回復では心もとない。DMによるが、非戦闘時でも使えるなら、非戦闘時なら必ずHP半分まで回復できるため強力。