効果の概要
【儀式】
10ポンド以下の物体に印を付け、1,000gpのサファイアにその物体の名前を刻む。
サファイアを破壊すると、その物体はどんなに離れていても術者の手の中に瞬間移動する。
別のクリーチャーがその物体を保持していると瞬間移動しないが、そのクリーチャーが誰であるか、どこにいるかがわかる。
10ポンド以下の物体に印を付け、1,000gpのサファイアにその物体の名前を刻む。
サファイアを破壊すると、その物体はどんなに離れていても術者の手の中に瞬間移動する。
別のクリーチャーがその物体を保持していると瞬間移動しないが、そのクリーチャーが誰であるか、どこにいるかがわかる。
高レベル版:なし
評価/使用法
- 大切なマジック・アイテムや呪文書に印をつけておいて、紛失したり盗難されたときの保険とすることができる。
- 相手に運搬されている場合は取り戻せないという制約があるが、代わりにだいたいの位置がわかるので、追いかけることは可能。わざと印のつけた貴重品を盗ませて、敵の位置を探るのにも使える。
- 詐欺にも使えるだろう。報酬として渡したり、何かと交換したり、命乞いで差し出したアイテムを、この呪文で回収することができる。ドラゴンや巨人は宝物を死蔵する傾向があるので取り戻しやすい。一方で人型生物の場合は、貴重なマジック・アイテムを手に入れたら喜んで装備するだろうから、取り戻せる確率は低い。騙す相手は選ぼう。
ルール/裁定
- 物質要素として、1,000gpのサファイアが必要。(消費はしないが、物を取り寄せるときにサファイアを砕く)