呪文考察
- ウォーロック/初級呪文
- ウォーロック/1レベル
- ウォーロック/2レベル
- ウォーロック/3レベル
- ウォーロック/4レベル
- ウォーロック/5レベル
- ウォーロック/6レベル
- ウォーロック/7レベル
- ウォーロック/8レベル
- ウォーロック/9レベル
このクラスの特色や立ち回り
- 異界の存在との契約によって魔力を得た呪文使い。習得呪文が少ないため行動の選択肢が絞られるうえ、呪文スロットも少ない。
- 逆に考えれば、やることが決まっているので初心者向けであるともいえる。準備呪文を毎日考える必要がないし、呪文はつねに最高レベルで発動するので、何レベルで発動するのか悩む必要もない。
- ウォーロックは最も強力な初級呪文のひとつエルドリッチ・ブラストを習得する。毎ターンこれを撃っているだけで、仕事ができる。
- 立ち回りやキャラ作成上の注意点は以下の通り。
ガス欠が早いが回復も早い
- ウォーロックは呪文スロットが少ない。1レベルではたった1回、2レベル~10レベルでも2回しか使えない。その代わり小休憩で呪文スロットが回復する。そのため、戦闘と戦闘の間に1時間あれば常にフルパワーで戦うことができる。逆に、次々に敵が襲ってくる連戦のシチュエーションではすぐにガス欠を起こす。
ウォーロックに求められる要素を理解する
- ウォーロックは戦闘において、攻撃力の高い呪文と、範囲デバフの呪文に優れる。多数の敵を一気に制圧したり、強敵に対して、単体火力やデバフをかけて戦闘を優位に進めることが求められる。
- いっぽう、修得できる呪文が少ない関係で、探索、交渉、偵察などに使う呪文までは手が回らないことが多い。
- また、回復系の呪文は一切覚えられない。ポーション・オヴ・ヒーリングの残り所持数、回復呪文を覚えるドルイドやクレリック等の呪文回数にも気を使ってあげたいところだ。
主なクラス特徴
Eldritch Invocations/妖術(1レベル)
サブクラス考察
Archfey Patron/アーチフェイの守護者
- フェイワイルドの妖精と契約したウォーロック。敵を幻惑、欺罔、魅了することに長ける。
- 能力は堅実なものが多く、後衛のダメージディーラー兼制御役という、ウォーロックの基本的な役割から大きく外れないため、比較的初心者向け。
- ただし、魅了状態や恐怖状態は、両方に完全耐性を持つクリーチャーが多いため、敵の種類によっては全く強みを活かせない場合もある。
Archfey Spells/アーチフェイの呪文
3レベル:カーム・エモーションズ、フェアリー・ファイアー、ミスティ・ステップ、ファンタズマル・フォース、スリープ
5レベル:ブリンク、プラント・グロウス
7レベル:ドミネイト・ビースト、グレーター・インヴィジビリティ
9レベル:ドミネイト・パースン、シーミング
5レベル:ブリンク、プラント・グロウス
7レベル:ドミネイト・ビースト、グレーター・インヴィジビリティ
9レベル:ドミネイト・パースン、シーミング
主なサブクラス特徴
Steps of the Fey/妖精の跳躍(3レベル)
- ミスティ・ステップを、【魅力】修正値に等しい回数、スロット消費なしで発動できる。緊急時の脱出手段として使うことが多い。機会攻撃を受けずに離れる、つかまれた状態や拘束状態から脱出する、敵の攻撃の届かない高所に避難する、など。接近される=ほぼ死である呪文使いにとって、確実かつアクションを使わずに退避できるためとても有用。
Bewitching Magic/魅惑の魔法(14レベル)
- アクションと呪文スロットを使用して心術または幻術を発動した直後に、同じアクションの一部として、呪文スロットを消費せずにミスティ・ステップを発動できる。ミスティ・ステップの回数がさらに増える特徴で、狭い場所なら、フィアーを発動してから後ろに回り込むことで退路を断つことができる。
Celestial Patron/セレスチャルの守護者
天使と契約したウォーロック。光や癒しにまつわる能力を得る。
味方を回復したり、契約呪文としてキュア・ウーンズを唱えることができるが、ウォーロックは呪文スロットが少ないので、無計画に使うとあっという間にリソースが尽きる。基本的にはダメージやデバフを与えることがメインの役割であり、味方が倒れたら緊急的にスロットを使って回復を行うという立ち回りが基本となる。
味方を回復したり、契約呪文としてキュア・ウーンズを唱えることができるが、ウォーロックは呪文スロットが少ないので、無計画に使うとあっという間にリソースが尽きる。基本的にはダメージやデバフを与えることがメインの役割であり、味方が倒れたら緊急的にスロットを使って回復を行うという立ち回りが基本となる。
Celestial Spells/セレスチャルの呪文
3レベル:エイド、キュア・ウーンズ、ガイディング・ボルト、レッサー・レストレーション、ライト、セイクリッド・フレイム
5レベル:デイライト、リヴィヴィファイ
7レベル:ガーディアン・オヴ・フェイス、ウォール・オヴ・ファイアー
9レベル:グレーター・レストレーション、カンジャー・セレスチャル
5レベル:デイライト、リヴィヴィファイ
7レベル:ガーディアン・オヴ・フェイス、ウォール・オヴ・ファイアー
9レベル:グレーター・レストレーション、カンジャー・セレスチャル
主なサブクラス特徴
Healing Light/治癒の光(3レベル)
- 「ウォーロック・レベル+1」個のd6のプールを持ち、【魅力】修正値個までのd6を消費して味方を回復できる。
- 契約呪文としてキュア・ウーンズを唱えることができるが、ウォーロックは呪文スロットが少ないので、無計画に使うとあっという間にリソースが尽きる。呪文はバフやデバフに回して、回復はこちらの特徴をメインに運用したいところ。
Radiant Soul/輝く魂(6レベル)
- 1ターンに1度、君が唱えた呪文が〔光輝〕か〔火〕ダメージを与える場合、目標の1つに対するダメージに【魅力】修正値を加算する。該当する呪文は以下の通り。
- 初級呪文;セイクリッド・フレイム
- 1レベル:ガイディング・ボルト、ヘリッシュ・リビューク
- 4レベル:ガーディアン・オヴ・フェイス、ウォール・オヴ・ファイアー
- 7レベル;カンジャー・セレスチャル
Fiend Patron/フィーンドの守護者
Fiend Spells/フィーンドの呪文
3レベル:バーニング・ハンズ、コマンド、スコーチング・レイ、サジェスチョン
5レベル:ファイアーボール、クラウドキル
7レベル:ファイアー・シールド、ウォール・オヴ・ファイアー
9レベル:ギアス、インセクト・プレイグ
5レベル:ファイアーボール、クラウドキル
7レベル:ファイアー・シールド、ウォール・オヴ・ファイアー
9レベル:ギアス、インセクト・プレイグ
主なサブクラス特徴
Dark One’s Own Luck/暗黒の恩寵(6レベル)
- 能力判定やセーヴィングスローに1d10ボーナスを得る。1d10は破格の数値。特にセーヴの強化が嬉しい。
Hurl Through Hell/地獄送り(14レベル)
- 攻撃がヒットした時、目標を地獄に落として精神ダメージを与える。何度も攻撃ロールを行えるエルドリッチ・ブラストやスコーチング・レイと相性が良い。
Great Old One Patron/グレート・オールド・ワンの守護者
- 彼方の領域のエルダー・イーヴィル、あるいは大いなるクトゥルフのような名状しがたき存在と契約したウォーロック。上記のような存在はD&Dではあまり知られておらず、本当の意味で最も"異質な"キャラクターとなるだろう。
- 契約呪文はデバフが多く、ターシャズ・ヒディアス・ラフターやファンタズマル・フォースが特に強力。また、ディテクト・ソウツやクレアヴォイアンスなど情報収集にも長ける。
- 総合的にみると、戦闘よりはその前の交渉や探索パートで輝くサブクラスである。
Great Old One Spell/グレート・オールド・ワンの呪文
3レベル:ディテクト・ソウツ、ディソナント・ウィスパーズ、ファンタズマル・フォース、ターシャズ・ヒディアス・ラフター
5レベル:スクライング、ハンガー・オヴ・ハダル
7レベル:コンフュージョン、サモン・アベレイション
9レベル:モディファイ・メモリー、テレキネシス
5レベル:スクライング、ハンガー・オヴ・ハダル
7レベル:コンフュージョン、サモン・アベレイション
9レベル:モディファイ・メモリー、テレキネシス
主なサブクラス特徴
Psychic Spells/超能力の呪文(3レベル)
Create Thrall/奴隷の作成(14レベル)
- サモン・アベレイションに精神集中が不要になり、一時的HPを得る。
- 異形クリーチャーがへクスを受けているクリーチャーに攻撃した時、追加ダメージを与えることができる。