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戦士

  • ゲーム開始時の最初のホムンクルスはこのクラスである。
  • 全クラス中最大のHP、物理攻撃力、物理防御力を誇り、盾を装備すれば壁になるし両手or二刀流で火力にもなりうる、扱いやすいクラス。
  • 命中の能力値は高くないので、二刀流の左手武器は無荷のものか、命中補正のある武器を推奨。
  • 主に対単体の強力な物理攻撃スキルを覚える。クラス特性上MPが低く乱用するとすぐにMPが枯渇するので、使い所を見極めよう。
  • 属性攻撃はできないが、武器に属性を付けて弱点をつければ全クラスでトップクラスのダメージを出せるポテンシャルがある。

装備制限

  • 全ての装備を装着可能な唯一のクラス。
    武器 無荷~重荷
    防具 無荷~重荷

習得スキル

水色 のスキルはサブクラスとして設定した場合でも習得可能。

Lv MP 技名 効果
- 7 剛の技「強風」 敵単体を攻撃。威力270、命中+20%
3 - 挑発の構え 発動したターンの間、敵の攻撃をすべて自身に向ける
先制で発動する。失敗することもある
5 4 瞬く技「疾風」 敵単体に先制攻撃。威力225
8 - 殺戮の構え サブスキル:発動したターンの間、物攻+40%、物防-40%
9 6 乱れ技「旋風」 敵ランダムに3回攻撃。威力249
13 - 迎撃の構え サブスキル:発動したターンの間、一定確率で自身に近接物理攻撃をしてきた相手に反撃を行う
反撃する度に次の反撃発動率低下
15 - 鉄壁の構え サブスキル:発動したターンの間、物理防御+30%、魔法防御+30%、敏捷-50%
18 - 喊声の構え 3ターンの間、味方全体の物攻が10%増加
殺戮の構えと効果は重複しない
サブスキルとしても使用可
24 10 円き技「陣風」 敵横一列に攻撃。威力200
30 12 剛の技「強風改」 敵単体を攻撃。威力390、命中+20%
40 - 秘奥義の構え サブスキル:次のターン、終の奥義を発動可能にする
40 20 終の奥義「零式」 敵単体に強力な攻撃。威力675


戦士/戦士

  • ステータス
    HP 1/25位
    MP 25/25位
    物攻 1/25位
    物防 1/25位
    魔攻 25/25位
    魔防 15/25位
    敏捷 22/25位
    命中 100
    回避 5
    致命 5
  • 追加習得スキル
    Lv MP 技名 効果
    6 - 挑発の心得 パッシブ:「挑発の構え」の成功率が上昇する。
    18 10 乱れ技「烈風」 敵ランダムに5回攻撃。威力400
    24 - 迎撃の心得 パッシブ:「迎撃の構え」の発動率が上昇し、左右に隣接するメンバーが攻撃されたときも反撃が発動する。
    35 14 乱れ技「烈風改」 敵ランダムに7回攻撃。威力450
  • 解説
    • 挑発と迎撃の信頼度が高まるため、盾役をこなしつつダメージを出せる。
    • 烈風が特に強力で対単体のダメージ効率は凄まじい。
    • HP、物攻、物防のパラメータが全職業中1位だが、MPは最下位の25位。物理火力と物理耐久力に全力を注いだ構成。魔防は高くないので、注意しよう。


戦士/神官

  • ステータス
    HP 2/25位
    MP 22/25位
    物攻 4/25位
    物防 2/25位
    魔攻 20/25位
    魔防 9/25位
    敏捷 23/25位
    命中 100
    回避 5
    致命 5
  • 追加習得スキル
    Lv MP 技名 効果
    12 1 聖刻の刃 サブスキル:5ターンの間、自身の攻撃に聖属性を付与
    7 - 挺身の構え 発動したターンの間、自分中心縦2x横3体への攻撃を自身へ向ける
  • 解説
    • 回復スキルの魔攻の依存度は低めのため、本職とさほど変わらない回復量を得られる
    • 生命の霊枢を中心に活動するなら聖刻の刃が活躍する
    • 挺身の構えは全体攻撃に対しても効果がある。前列3人、後列3人で前列の真ん中に配置すればすべての攻撃を受け止める。
      転倒や封印、行動不能の状態異常を受けると解除されてしまうので過信は禁物。
    • 防御カッチカチにして挺身させることで前衛で殺戮の構えを使った戦士も安心できるし、後衛に飛んできた弓矢も防いでくれる。


戦士/魔導師

  • ステータス
    HP 5/25位
    MP 14/25位
    物攻 6/25位
    物防 5/25位
    魔攻 15/25位
    魔防 14/25位
    敏捷 20/25位
    命中 100
    回避 5
    致命 5
  • 追加習得スキル
    Lv MP 技名 効果
    8 1 火尖の刃 サブスキル:5ターンの間、自身の攻撃に火属性を付与
    10 1 氷紋の刃 サブスキル:5ターンの間、自身の攻撃に水属性を付与
    11 1 雷切の刃 サブスキル:5ターンの間、自身の攻撃に風属性を付与
    16 - 魔刃の心得 パッシブ:属性刃を使用した開始ターンのみ、味方の同属性の魔法に合わせて追撃する。
  • 解説
    • 属性付与または剛力で自分を強化してから殴るのがメイン。
    • 弱点を突けるのいいが、強力な多段ヒット技を覚えないのがネック。武器に属性を付ける前提ならば他に敵わないので、他メンバーと協力して魔刃の追撃で稼ぐ前提か。
    • 瞬く技「疾風」と組み合わせれば先制で魔法を使うことも出来る。
    • 魔刃の心得の仕様については魔導師のページを参照。


戦士/斥候

  • ステータス
    HP 3/25位
    MP 24/25位
    物攻 3/25位
    物防 4/25位
    魔攻 21/25位
    魔防 17/25位
    敏捷 11/25位
    命中 105
    回避 17
    致命 12
  • 追加習得スキル
    Lv MP 技名 効果
    6 - 挑発の心得 パッシブ:「挑発の構え」の成功率が上昇する。
    12 - 痛打の心得 パッシブ:「隠身の構え」「身躱しの構え」「迎撃の構え」のいずれかの状態の間、致命+30%
    致命の上限が増加する
    24 - 迎撃の心得 パッシブ:「迎撃の構え」の発動率が上昇し、左右に隣接するメンバーが攻撃されたときも反撃が発動する。
    33 15 連ね技「閃光」 敵単体を7回攻撃。威力420、致命+20%
    二刀流の場合攻撃回数倍加
    35 14 絶の技「旭光」 敵単体を攻撃。威力330、物防貫通50%、致命+20%
    二刀流の場合攻撃回数倍加
  • 解説
    • 状態異常刃は軒並み削除され、斥/戦の専用となった。
    • 搦め手は失ったが対単体で強い技を習得する。迎撃の構えの扱いに関しては随一。


戦士/射手

  • ステータス
    HP 4/25位
    MP 23/25位
    物攻 2/25位
    物防 3/25位
    魔攻 24/25位
    魔防 16/25位
    敏捷 18/25位
    命中 112
    回避 12
    致命 7
  • 追加習得スキル
    Lv MP 技名 効果
    14 5 乱れ技「隼」 ランダムに3回攻撃。威力249
    二刀流の場合攻撃回数倍加
    20 10 乱れ技「飛燕」 ランダムに5回攻撃。威力400
    二刀流の場合攻撃回数倍加
    36 14 乱れ技「飛燕改」 ランダムに7回攻撃。威力450
    二刀流の場合攻撃回数倍加
  • 解説
    • 戦闘中に「装填」コマンドが追加され、弾種交換によって一部の攻撃の属性を変更できる。詳細は射手のページを参照。
    • 戦士/戦士との差別化要素は2刀流の場合攻撃回数が2倍になる点。
      • "曙の原人"などの武器に付与された特殊効果も乗る。
    • 飛燕改で脅威の14連続攻撃となる。
      • なお二刀流にしない場合、完全に「烈風」の劣化となってしまう。

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最終更新:2022年10月04日 16:05
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