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装備品


装備品の材質について

  • 装備品の質によって物攻、魔攻、物防、魔防、売価に補正がかかる。
    • 同じ金属装備でも錆だった場合、鉄の時の性能の4分の1となる。
    • 材質による補正で敏速、命中などの能力は変化しない。
  • エリアによって出る材質が大体決まっている。
    • 例えば穢された地下墓地の場合、ほとんど(腐)や(錆)が出て(稀○)以上は非常に出にくい。
  • 装備品に+1や+2がついている場合、その装備の能力が+1につき10%分増加する。
物攻44の武器で+2の場合44×1.2=52.8となり小数点以下は切り捨てられ物攻52になる。
装備品の品質に加算される。例えば攻33の武器で鋼鉄で+2の場合33×(2.0+0.1*2)=72.2となり
小数点以下は切り捨てられ物攻72になる。
  • 武器の場合は物攻、杖の場合は魔攻が、防具の場合は物防・魔防が10%ずつ補正がかかる。
  • 雑貨屋で販売している装備の材質ランクは4で固定。
材質ランク 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
系統\倍率 25% 50% 75% 100% 125% 150% 175% 200% 225% 250% 275% 300% 325% 350% 375%
鉄 錆 青銅 粗鉄 鉄 上鉄 特上鉄 稀鉄 鋼鉄 隕鉄 木目鋼 燕雀鋼 輝竜鋼 天閃鉱 霊鶴鉱 白鳩鋼
木材 腐 安い木 粗木 木 上木 特上木 稀木 霊木 堅木 龍木 神木 千年樹 深海樹 魔界樹
革 腐 安革 粗革 革 上革 特上革 稀革 魔獣革 上魔獣革 鬼革 鋼獣革 飛竜革 獣王革 蛇龍革 神獣革
布 腐 安布 粗布 木綿 上布 特上布 稀布 絹 上絹 聖布 月布 天布 黒曜布 宝石布 墨布
骨 粗骨 獣骨 上獣骨 特上獣骨 稀獣骨 魔獣骨 上魔獣骨
銀 腐銀 粗銀 銀 上銀 特上銀 稀銀 真銀 精霊銀 灰輝銀 黄金鉄 死召銀 淡赤銀 淡翆銀 淡碧銀

材質による追加効果

銀

実体を持たない敵にも物理ダメージが通るようになる。また雑貨屋での買取額が通常の4倍。焦点具の魔攻が若干高くなる。(ワンド、スタッフ以外)

素材の精製と装備の製造・強化

商店街にて素材の精製と武具の製造・強化を行える。
  • 素材の精製
    • 武具を分解し素材にする。イメージとして両手武器のような大きいものはインゴットが多く取れる。
      • 基本は武器防具の種類に関わらず素材種依存であり「無荷」は1個、「軽荷」は2個、「中荷」は3個、「重荷」は4個となっている。
      • 胴(体)装備などは取れる数量が2倍(2個、4個、6個、8個)になっている模様。
    • (錆)や(腐)となっている武具を分解すると規定に応じた種類と量のランク2~4の素材が取れる。
      • どのランクの素材になるかは分解時にランダムで決定される。
  • 武具の製造
    • 素材を元に武具を作成する。消費する素材の量は精製と同じのようだ。高級な素材ほどGoldが高く掛かる。
  • 武具の強化
    • 素材を消費して武具に+のレベルを上げる。レベルが高いほど消費する素材とGoldが上がっていく。

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最終更新:2022年10月11日 09:14
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