装備品の材質について
- 装備品の質によって物攻、魔攻、物防、魔防、売価に補正がかかる。
- 同じ金属装備でも錆だった場合、鉄の時の性能の4分の1となる。
- 材質による補正で敏速、命中などの能力は変化しない。
- エリアによって出る材質が大体決まっている。
- 例えば穢された地下墓地の場合、ほとんど(腐)や(錆)が出て(稀○)以上は非常に出にくい。
- 装備品に+1や+2がついている場合、その装備の能力が+1につき10%分増加する。
物攻44の武器で+2の場合44×1.2=52.8となり小数点以下は切り捨てられ物攻52になる。
装備品の品質に加算される。例えば攻33の武器で鋼鉄で+2の場合33×(2.0+0.1*2)=72.2となり
小数点以下は切り捨てられ物攻72になる。
- 武器の場合は物攻、杖の場合は魔攻が、防具の場合は物防・魔防が10%ずつ補正がかかる。
- 雑貨屋で販売している装備の材質ランクは4で固定。
| 材質ランク |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
| 系統\倍率 |
25% |
50% |
75% |
100% |
125% |
150% |
175% |
200% |
225% |
250% |
275% |
300% |
325% |
350% |
375% |
| 鉄 |
錆 |
青銅 |
粗鉄 |
鉄 |
上鉄 |
特上鉄 |
稀鉄 |
鋼鉄 |
隕鉄 |
木目鋼 |
燕雀鋼 |
輝竜鋼 |
天閃鉱 |
霊鶴鉱 |
白鳩鋼 |
| 木材 |
腐 |
安い木 |
粗木 |
木 |
上木 |
特上木 |
稀木 |
霊木 |
堅木 |
龍木 |
神木 |
千年樹 |
深海樹 |
魔界樹 |
|
| 革 |
腐 |
安革 |
粗革 |
革 |
上革 |
特上革 |
稀革 |
魔獣革 |
上魔獣革 |
鬼革 |
鋼獣革 |
飛竜革 |
獣王革 |
蛇龍革 |
神獣革 |
| 布 |
腐 |
安布 |
粗布 |
木綿 |
上布 |
特上布 |
稀布 |
絹 |
上絹 |
聖布 |
月布 |
天布 |
黒曜布 |
宝石布 |
墨布 |
| 骨 |
|
|
粗骨 |
獣骨 |
上獣骨 |
特上獣骨 |
稀獣骨 |
魔獣骨 |
上魔獣骨 |
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|
|
|
|
|
| 銀 |
腐銀 |
粗銀 |
銀 |
上銀 |
特上銀 |
稀銀 |
真銀 |
精霊銀 |
灰輝銀 |
黄金鉄 |
死召銀 |
淡赤銀 |
淡翆銀 |
淡碧銀 |
|
材質による追加効果
銀
実体を持たない敵にも物理ダメージが通るようになる。また雑貨屋での買取額が通常の4倍。焦点具の魔攻が若干高くなる。(ワンド、スタッフ以外)
素材の精製と装備の製造・強化
商店街にて素材の精製と武具の製造・強化を行える。
- 素材の精製
- 武具を分解し素材にする。イメージとして両手武器のような大きいものはインゴットが多く取れる。
- 基本は武器防具の種類に関わらず素材種依存であり「無荷」は1個、「軽荷」は2個、「中荷」は3個、「重荷」は4個となっている。
- 胴(体)装備などは取れる数量が2倍(2個、4個、6個、8個)になっている模様。
- (錆)や(腐)となっている武具を分解すると規定に応じた種類と量のランク2~4の素材が取れる。
- どのランクの素材になるかは分解時にランダムで決定される。
- 武具の製造
- 素材を元に武具を作成する。消費する素材の量は精製と同じのようだ。高級な素材ほどGoldが高く掛かる。
- 武具の強化
- 素材を消費して武具に+のレベルを上げる。レベルが高いほど消費する素材とGoldが上がっていく。
最終更新:2022年10月11日 09:14