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装備品


装備品の材質について

  • 装備品の質によって物攻、魔攻、物防、魔防、売価に補正がかかる。
    • 同じ金属装備でも錆だった場合、鉄の時の性能の4分の1となる。
    • 材質による補正で敏速、命中などの能力は変化しない。
  • エリアによって出る材質が大体決まっている。
    • 例えば穢された地下墓地の場合、ほとんど(腐)や(錆)が出て(稀○)以上は非常に出にくい。
  • 装備品に+1や+2がついている場合、その装備の能力が+1につき10%分増加する。
物攻44の武器で+2の場合44×1.2=52.8となり小数点以下は切り捨てられ物攻52になる。
装備品の品質に加算される。例えば攻33の武器で鋼鉄で+2の場合33×(2.0+0.1*2)=72.2となり
小数点以下は切り捨てられ物攻72になる。
  • 武器の場合は物攻、杖の場合は魔攻が、防具の場合は物防・魔防が10%ずつ補正がかかる。
  • 雑貨屋で販売している装備の材質ランクは4で固定。
材質ランク 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
系統倍率 25% 50% 75% 100% 125% 150% 175% 200% 225% 250% 275% 300% 325% 350% 375%
青銅 粗鉄 上鉄 特上鉄 稀鉄 鋼鉄 隕鉄 木目鋼 燕雀鋼 輝竜鋼 天閃鉱 霊鶴鉱 白鳩鋼
木材 安い木 粗木 上木 特上木 稀木 霊木 堅木 龍木 神木 千年樹 深海樹 魔界樹
安革 粗革 上革 特上革 稀革 魔獣革 上魔獣革 鬼革 鋼獣革 飛竜革 獣王革 蛇龍革 神獣革
安布 粗布 木綿 上布 特上布 稀布 上絹 聖布 月布 天布 黒曜布 宝石布 墨布
粗骨 獣骨 上獣骨 特上獣骨 稀獣骨 魔獣骨 上魔獣骨
腐銀 粗銀 上銀 特上銀 稀銀 真銀 精霊銀 灰輝銀 黄金鉄 死召銀 淡赤銀 淡翆銀 淡碧銀

材質による追加効果

実体を持たない敵にも物理ダメージが通るようになる。また雑貨屋での買取額が通常の4倍。焦点具の魔攻が若干高くなる。(ワンド、スタッフ以外)

素材の精製と装備の製造・強化

商店街にて素材の精製と武具の製造・強化を行える。
  • 素材の精製
    • 武具を分解し素材にする。イメージとして両手武器のような大きいものはインゴットが多く取れる。
      • 基本は武器防具の種類に関わらず素材種依存であり「無荷」は1個、「軽荷」は2個、「中荷」は3個、「重荷」は4個となっている。
      • 胴(体)装備などは取れる数量が2倍(2個、4個、6個、8個)になっている模様。
    • (錆)や(腐)となっている武具を分解すると規定に応じた種類と量のランク2~4の素材が取れる。
      • どのランクの素材になるかは分解時にランダムで決定される。
  • 武具の製造
    • 素材を元に武具を作成する。消費する素材の量は精製と同じのようだ。高級な素材ほどGoldが高く掛かる。
  • 武具の強化
    • 素材を消費して武具に+のレベルを上げる。レベルが高いほど消費する素材とGoldが上がっていく。

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最終更新:2022年10月11日 09:14
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