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射手

  • 後衛向けの物理アタッカー。物攻,敏捷,命中に優れる。
    • 同じ後衛アタッカーの魔導師との差別点は物理と魔法で攻撃の種類が違うこと、MPへの依存度が少ないこと。
    • 初期技の連ね技「雷電」が扱いやすく優秀。これのおかげで魔導師より単体の敵の処理は得意。
    • サブスキルで追撃を追加したり防御無視したりできる。これらのおかげでMPが切れてもある程度の火力が保持できる。
    • 鎧通しの構えは防御をある程度無視できるが、耐性は貫通できない。あまりダメージが増えない感じがしたら元の防御が低いか耐性で割合カットされている可能性がある。
    • パッシブスキルのおかげで遠距離攻撃でも命中が高い。
  • 「射手」というクラス名だが、近接武器も装備できるので前衛でも戦える。
    • 後衛向きゆえ打たれ弱く、また一部の構えスキルはダメージを受けると中断されるので注意。
  • 鷲の目を覚えれば味方に狙い撃ちの構えと鎧通しの構えの効果を配れる。
    • 高回避や高防御の相手に対して優秀なバッファーとして活躍できる。
    • エンチャントで発動した構えスキルでも効果が発揮される。
    • 既に狙い撃ち、鎧通しを使っている相手には数値の高いほうが適用され、効果の重複はしない。


装填について

  • メインクラスかサブクラスに射手を選ぶと使用可能になる。
    • ただし、サブクラス解放前の射手は使用できない。
  • 戦闘中に「装填」コマンドで弾を切り替えることで、一部の攻撃の属性変更/状態異常付与が可能。どの弾頭もノーコスト。
  • 弾の属性が適用される攻撃は下記の通り。
    • 「遠隔」武器と「中距離」投擲武器装備時の通常攻撃、物理スキル。
      • 投擲武器と書かれてるが「近距離」である苦無には適用されない。
    • 魔導師の魔力の弾丸、魔弾の射手系統の魔法。
    • 僧侶の裂傷系統の魔法。
  • 使用できる弾種はクラスの組み合わせによって決まる。
    クラス 使用できる弾種
    戦士 火/水/風/銀/毒
    神官 火/水/風/銀/毒/聖
    魔導師 火/水/風/銀/毒/闇
    斥候 火/水/風/銀/毒/沈黙/封印/麻痺/物防-/速度-
    射手 火/水/風/銀/毒
    • メイン,サブが入れ替わっても弾種は同じになる。
      例:射手/魔導師と魔導師/射手は使用できる弾種は同じ。
  • 弾の効果について
    • 属性系(火/水/風/毒/聖/闇)は攻撃の属性を上書きする。
      • 毒は猛毒の状態異常も付与される。
    • 状態異常系(毒(猛毒)/沈黙/封印/麻痺/物防-/速度-)は物理攻撃に状態異常を付与する。
      • 魔法系の攻撃では状態異常が付与されない。
      • 速度-は斥候のスロウ・トラップと同等の効果で回避も大きく下げる。
    • 銀は霊体にダメージが通るようになる。属性は変化しない。

牽制の構えについて

  • 敵の行動に確率で割り込んで追撃し行動を遅らせるスキル。
    • 敵の行動を後回しにするだけで行動自体をキャンセルするわけではない点に注意。
    • 発動する度に発動率が低下する。1ターン中の発動回数はおよそ2〜3回が限度。
  • 先に発動出来れば先制行動相手にも発動するがそれを非先制行動より遅らせることは出来ない。
    • 咆哮等のように先制ではなく高速度補正付きのスキルであれば遅らせて無意味にする事は一応可能。
  • 説明文に書かれている速度、回避の低下は牽制攻撃時のみに発生するものでスロウ・トラップ等のように状態異常として入るものではない点には注意。
    • 速度や回避を下げたいならスロウ・トラップや装填で速度-が必要になるのは変わらず。
    • 牽制自体の命中率は敵の回避を大きく下げた状態で計算されるという事でもあるので高回避の相手に状態異常攻撃を撃ち込む手段として有効。
      • 2刀流で攻撃回数を増やしてやると尚良い。

装備制限

武器 無荷~中荷
防具 無荷~軽荷

習得スキル

水色 のスキルはサブクラスとして設定した場合でも習得可能。

Lv MP 技名 効果
- 3 連ね技「雷電」 敵単体を2回攻撃。威力200
- - 鷹の目 パッシブ:遠距離による命中補正を緩和する。
5 5 円き技「天雷」 敵全体攻撃(※)。威力90。命中率に-25%補正
7 - 狙い撃ちの構え サブスキル:発動ターン、物攻と命中が増加するが回避が低下する。
連続で使用すると効果が上昇する。
ダメージを受けると一定確率で解除される。
物攻+10%/15%、命中+80/150%、回避-50%
10 - 雷電の構え サブスキル:攻撃時、さらに連ね技「雷電」で追撃する。
基本威力200、メインスキルに応じて威力増加
12 - 牽制の構え サブスキル:敵の行動に反応して攻撃。威力60
敵の敏捷、回避を減少させる。
武器を2刀流にした場合、攻撃回数倍増
15 - 天雷の構え サブスキル:攻撃時、さらに円き技「天雷」で追撃する。
基本威力90、メインスキルに応じて威力増加
18 6 貫く技「閃電」 敵縦2×横3体を攻撃。威力215/150
中央の列はよりダメージが大きい。
19 - 鎧通しの構え サブスキル:発動ターン、敵の物防、魔防を一定%無視する。
連続で使用すると効果が上昇する。
ダメージを受けると一定確率で解除される。
防御無視率+50/80%
20 7 爆ず技「震電」 敵横一列に攻撃。威力200/150
中心一体はよりダメージが大きい。
22 - 閃電の構え サブスキル:攻撃時、さらに貫く技「閃電」で追撃する。
基本威力215/150、メインスキルに応じて威力増加
24 - 震電の構え サブスキル:攻撃時、さらに爆ず技「震電」で追撃する。
基本威力200/150、メインスキルに応じて威力増加
28 - 鷲の目 パッシブ:「狙い撃ちの構え」「鎧通しの構え」使用時に、PTメンバーにも効果を半分与える。
30 11 連ね技「雷電改」 敵単体を4回攻撃。威力374
32 9 乱れ技「紫電」 敵ランダムに8回攻撃。威力368
40 - 秘奥義の構え サブスキル:次のターン、終の奥義を発動可能にする
40 20 終の奥義「轟雷」 敵全体に4回攻撃。威力600

※ 敵全体攻撃とあるが、実際の攻撃範囲は武器・隊列位置によって異なる。
  通常攻撃が敵後衛に届かない場合は前衛の敵1列が対象、
  通常攻撃が敵後衛まで届く場合は敵全体が対象。
※一部のサブスキル「~の構え」はダメージを受けると効果が解除される。



射手/戦士

  • ステータス
    HP 14/25位
    MP 17/25位
    物攻 5/25位
    物防 11/25位
    魔攻 23/25位
    魔防 20/25位
    敏捷 10/25位
    命中 125
    回避 20
    致命 10
  • 追加習得スキル
    Lv MP 技名 効果
    19 - 捨奸の心得 パッシブ:「鎧通しの構え」「狙い撃ちの構え」がダメージを受けても解除されなくなる。
    20 - 剛射の心得 パッシブ:「弓の構え」スキル全般の威力が上がる。
  • 解説
    • 取得スキルはパッシブのみだが、ダメージが底上げされる為シンプルに強力。


射手/神官

  • ステータス
    HP 17/25位
    MP 13/25位
    物攻 9/25位
    物防 14/25位
    魔攻 18/25位
    魔防 12/25位
    敏捷 11/25位
    命中 125
    回避 20
    致命 10
  • 追加習得スキル
    Lv MP 技名 効果
    30 10 聖昇姫装 サブスキル:姫装状態となり全ステータス+25%、12ターン持続
    フィールドでも詠唱可能
    戦闘終了後も持続
    35 15 美しの天泣矢 姫装状態の時のみ使用可能
    敵縦2×横3体に聖属性攻撃
    中心1体はよりダメージが大きい
  • 解説
    • 「装填」のコマンドに聖属性が追加される。
      • 割とこれだけで強い。
    • 聖昇姫装はフィールドでも詠唱できるので、戦闘前に準備する事も可能。
    • 天泣矢の威力は元ネタほどでもないが範囲攻撃では破格の破壊力を持つ。
      • 元ネタは聖昇姫装の説明文を参照。


射手/魔導師

  • ステータス
    HP 21/25位
    MP 11/25位
    物攻 11/25位
    物防 18/25位
    魔攻 10/25位
    魔防 18/25位
    敏捷 9/25位
    命中 125
    回避 20
    致命 10
  • 追加習得スキル
    Lv MP 技名 効果
    17 4 魔弾の射手 攻撃時に追加で魔力の弾丸を2回放つ
    死亡するまで持続する
    フィールドでも詠唱可能
    30 10 清心姫装 サブスキル:姫装状態となり全ステータス+25%、12ターン持続
    フィールドでも詠唱可能
    戦闘終了後も持続
    35 15 美しの雪獄矢 姫装状態の時のみ使用可能
    敵縦2×横3体に水属性攻撃
    中心1体はよりダメージが大きい
  • 解説
    • 「装填」のコマンドに水/風/闇属性が追加され、弱点がかなり突きやすくなる。非常に便利なうえ無限の迷宮のようなシンボルで敵を判断できない相手で武器の持ち替えがいらなくなる。 他の射手も水属性と風属性が使えるようになったので追加は闇属性のみとなった。
      • 他の射手と比較した場合の大きなアドバンテージは無くなったが副行動で自分に剛力かけたり魔弾の射手で魔刃の心得の追撃を狙ったり出来る等、利便性は相変わらず高い。
    • 清心姫装はフィールドでも詠唱できるので、戦闘前に準備する事も可能。
    • こちらも雪獄矢の威力が強力。
      • 天泣矢も雪獄矢も魔力を上げれば若干威力が増加する(攻撃力ほどは伸びない)
    • 魔弾の射手の仕様については魔導師のページを参照。
      • 牽制の構えでは魔弾の射手は発動しないので注意。


射手/斥候

  • ステータス
    HP 18/25位
    MP 16/25位
    物攻 8/25位
    物防 16/25位
    魔攻 19/25位
    魔防 22/25位
    敏捷 6/25位
    命中 125
    回避 25
    致命 15
  • 追加習得スキル
    Lv MP 技名 効果
    - - 隠身の構え 2ターンの間、回避+40%、戦闘中、敵の攻撃に狙われなくなる状態になる
    前列が全員隠れ身状態の場合、後列が前列に引っ張り出されるので注意
    サブスキルとしても使用可、一人の場合は使用不可
    15 - 痛打の心得 パッシブ:「隠身の構え」「身躱しの構え」「迎撃の構え」のいずれかの状態の間、致命+30%
    致命の上限が増加する
  • 解説
    • 「装填」のコマンドに沈黙/封印/麻痺/物防-/速度-付与が追加される。
      • 連ね技「電光」や乱れ技「紫電」等のヒット数の多い攻撃を使えば単体、少数相手なら高確率で状態異常にできるので非常に強力。
    • 痛打の心得は素質や装備が育ってくるとかなり強力で、最終的には火力も期待できる。
    • 隠身の構えを習得し前衛射手がやりやすくなるが、装填による状態異常付与が魅力的なので後衛に回した方が得策だろう。
      • 隠身の構え自体は2ターン持続する関係で痛打の心得の発動用として便利。


射手/射手

  • ステータス
    HP 20/25位
    MP 14/25位
    物攻 6/25位
    物防 15/25位
    魔攻 21/25位
    魔防 21/25位
    敏捷 7/25位
    命中 125
    回避 20
    致命 10
  • 追加習得スキル
    Lv MP 技名 効果
    19 - 弓矢の悟り パッシブ:「狙い撃ちの構え」「鎧通しの構え」が即座に完全効果となる。「牽制の構え」の発動率が上昇する。
    25 7 連ね技「迅電」 敵単体を4回攻撃。威力300
    35 12 乱れ技「紫電改」 敵ランダムに8回攻撃。威力410
  • 解説
    • 弓矢の悟りにより構えの効果が即最大になるのは地味ながら優秀。
      • エンチャントで発動した構えスキルにも適用される。
      • 鷲の目で大きい数値の命中、防御貫通を即座に配れるようになりバッファーとしての活躍が見込めるようになった。
      • 他の射手との組み合わせにおいても他の射手が狙い撃ち、鎧通し以外の構えを使いやすくなるので戦術の幅を広げられる。
    • 連ね技「迅電」は同じく単体4ヒットである連ね技「雷電改」より威力が低いが、MP効率に優れている。
      • 習得も大分早め。

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最終更新:2026年05月20日 18:24
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