よくある質問


このゲームは何ですか?


リョナゲーム製作所スレでHIT氏が開発した某世代交代RPGのパロディリョナゲームです。
このゲームは18歳未満の方は遊べません。一部過激なリョナ・陵辱描写がありますので、苦手な方はプレイをお控えください。

セーブはどこでするのですか?


町にいる時はキャンセルボタン(初期だとキーボードのX)を押す開けるメニュー画面からセーブができます。
また、Shiftキーを押しながらセーブを選択することでロード画面を呼び出せます。セーブに限らずShiftキーには様々な場面で便利機能が搭載されてます。不便に感じた時はShiftキーを活用してみましょう。
ダンジョン内にいる時はメニュー画面からはセーブはできませんが、ダンジョン内に配置されているセーブポイント(女神像)を調べることでセーブができます。

街の外へ出ようとしても行き先がないのですが。


このゲームは依頼ベースでストーリーが進行、ダンジョンが開放されます。
まずは錬金術協会で依頼を受けましょう。

ホムンクルスが2体いないと洞窟に入れてもらえないみたいだけど、どうすればいいのですか。


ホムンクルスをモンスターと性交させて子供を産ませる(錬成する)ことができます。
試しに周辺のゾンビと戦ってわざとHPを0にしてみましょう。
HPが0になると瀕死状態になり、その状態になるとモンスターが勝手に性交してくれます。
もはや妊娠は確実だろう・・・・という文章が出ればOK。
当然ですが膣性交のみでしか妊娠しませんし、初潮前でも妊娠しません。(開始後即ゾンビ討伐に出発した場合は初潮前なので注意。)
妊娠したら自分の館でホムンクルスを錬成することができる、こうして数を増やしていくことで最大6人パーティまで構成可能です。
ホムンクルスの所持上限は16体までとなっています。

雑貨屋にある虜囚の枷を装備すれば装備したホムンクルスを無力化できるので、瀕死にするのが楽になります。

いちいちダンジョン潜って自滅して性交するのが面倒くさいです。


モンスターに陵辱される時、特定の条件を満たすと因子がもらえることがあります。
この因子を使えばダンジョンに行かなくとも自分の館で指定した親との子供を妊娠させることが可能です。
ただ因子を利用した交配は錬成力を消耗するので、交配させまくって錬成させる力がなくなり堕産しました、なんてことにならないように。
錬成力はダンジョンのモンスターを倒せば増えていきます。

因子の入手条件がわからない。


一度モンスターに陵辱されると、ホムンクルス交配画面のリストにそのモンスターが追加され、入手条件が確認できるようになります。
ただし、リストに記載されている条件以外にも細かい条件があるモンスターも居ます。
詳細な条件が知りたい場合はモンスターを参照。

交配の時とか出産の時に出る緑色のバーは何ですか?


わかりやすく言うとその子の遺伝子(基礎能力)です、このバーが長いほど強力な個体という事です。
生まれ持った遺伝子は死ぬまで変化しません。
ホムンクルスを練成した時、両親の遺伝子のどちらかが恐らく50%ずつの確率で継承されます。
強い親と何度も交配を繰り返していて、少しずつ強化していきましょう。
ちなみに、伸縮しているバーの一番縮んでいる時が限界最少値で、一番伸びている時が限界最大値。
詳細はホムンクルスの厳選を参照。

敵が強すぎる!


元ネタのゲーム通り、ホムンクルスの強さは素質がすべてとなる。
素質が低いホムンクルスは成長限界も低く、ある程度のレベルからステータスが全く増加しなくなる。
敵わない・・・と思ったら強い素質を持ったモンスターと交配させてガンガン強化していこう。
装備の更新も勿論重要。全体的に敵の魔法が強い傾向にあるので、属性耐性もしっかり用意すること。

通常の敵モンスターシンボルを10体程度倒すと白点滅する強化敵シンボルが出現するようになる。
白点滅しているモンスターは強化モンスターなので、腕に自信が無ければ避けていこう。
逆にパターン化できれば豊富な経験点と若干レア装備の出やすい白点滅する宝箱を落とすためおいしい。


クラスがいっぱいあるけどオススメクラスは何ですか?


ダンジョンで敵を倒すと落ちる箱は斥候がいると中身の質が上がる。
よって斥候は一人は入れるといいかもしれない。
あとはお好みで。ただ回復担当と物理攻撃担当と魔法攻撃担当最低1ずつはいたほうがいい。
バランス悪いな・・・と思ったら次の子供を産ませてしまえばいい。

簡単なクラス考察
クラス名 特徴 注意点
戦士 すべての装備を装着可能。
両手武器を持った時の火力はとても高く、メインアタッカーとなる。
攻撃を引きつけて後衛のための盾にもなることができる。
MPが低く息切れしやすい。
単体攻撃主体なので集団相手がやや苦手。
その性質上ボスや強敵向けのクラスと言える。
神官 回復や蘇生や能力強化スキルを覚える。
回復スキルは低コストでそれなりの回復量
戦士ほどではないが硬いので前衛もいける。
攻撃力と命中がやや低く、敏捷がとても低い。
魔導師 物理耐性の高い敵はこのクラスでないとまともなダメージが通らない。
範囲攻撃も覚えるので敵の集団に強い。
MPが枯渇するとほとんど何もできなくなる。
防御力が紙なので範囲攻撃に巻き込まれたりすると悲惨。
火力はそこまで高いわけじゃなく、連発するとすぐ枯渇するのが悩み。
斥候 戦闘は隠れることにより狙われないので生存率は高い。
敏捷が極めて高く先手を取りやすい。
相手を状態異常にするスキルを多く覚える。
状態異常が効かない敵にはやや空気気味
柔らかいので隠れるのを忘れたりするとあっさり死んでしまうことも。
射手 戦士から攻撃力と防御力を取って敏捷・命中と範囲攻撃を加えたようなクラス。
消費MPが少なく、使いやすいスキルを習得する。
近接武器でも射手のスキルは発動可能、前衛で剣を振るのもあり。
前衛で暴れさせる場合、防御力が低いので注意。
後衛の火力としては既に魔導師が存在する、使い分けが肝心。
また穢された地下墓地をクリアするとサブクラスとして上記の5職からさらに細かく設定できるようになる。
これ以上の詳しい情報は各クラスの情報を参照してください。

武器って二刀流がいいの?両手武器がいいの?


現状明確な優劣はありません。
手持ちの武器、クラス構成とあわせて検討しましょう。
なお、ステータス画面に反映されないのでわかりづらいですが、装備の仕方で補正がかかるので参考に。

  • 片手武器のみ装備
    • 片手(双手)武器を右手に装備して左手には何も装備しない場合、右手武器の命中に+20%のボーナスを得ます。

  • 両手武器
    • 使用者自身の攻撃力を1.3倍してダメージ計算されます。
    • 更に、すべてのエンチャントのステータス上昇効果を2倍にします。
      • 他の補正と違い、エンチャント効果2倍はステータス画面に反映されます。

  • 片手/両手武器
    • 左手を空ける事で、片手武器と両手武器の両方のボーナスを得ます。
    • すなわち、命中に+20%と、使用者自身の攻撃力を1.3倍するボーナスを得ます。
    • ただし、両手武器の「エンチャント効果2倍」は適用されません。

    • 物理攻撃を含めた全ての属性に対して、耐性ボーナスを得ます。(無荷の盾は10%、軽~重荷の盾は20%)

  • 左手武器(二刀流)
    • 通常攻撃が2連続攻撃となります。(ダメージ計算はそれぞれの武器毎に行われます)
    • 左手に持った武器の重さが無荷以外の場合は、左手武器での命中に-20%のペナルティを受けます。
    • 戦士の剛の技「強風」等のスキルによる物理攻撃は右手の武器でのみ攻撃を行い、左手の影響は受けません。
    • 斥候の連ね技「白光」等、一部のスキルは二刀流で特殊効果を発揮しますが、同時にダメージに-30%のペナルティを受けます。
    • 両手に魔法攻撃力のついた武器を装備した場合、魔攻が高い方のみ適用され、両手の魔攻合計にはなりません。


世代交代の度に行う、ホムの装備品の選択が面倒くさいです。


装備選択画面でShiftキーを押すことで一括装備や一括解除を選択できます。
各職業クラスに合わせて近接・射撃・魔法向け等の装備の一式選択が可能。
また、装備選択画面で←→キーを押すことでキャラ変更が可能です。

装備品に(錆)だの"狐狩り"だのいろいろあるけど何ですか?


(錆)などは装備品の質です。レアな装備でも腐ってたり錆びてたりすると店売り武器より弱いことも。
なお魔法攻撃力は同じ材質でも攻撃力が結構違うことがあります、詳しくは下の『焦点具の作成とは?』を参照して下さい。
材質ランクについて詳しくは装備品を参照。

"狐狩り"などの二つ名のついている装備はエンチャントです。
これがついていると装備にエンチャント名に対応した能力のボーナスが付与されます。
接頭と接尾で1つずつ付与が出来、特定の組合せを付与するとさらに追加効果が発生することもあります。

エンチャントの付与は魔導の塔で実施できます。
エンチャント付き装備からエンチャント付与スクロールを抽出することも可能です。
詳しくはエンチャントを参照


魔導の塔の『焦点具の作成』とは?


焦点具の作成とは、武器に魔法攻撃力を付与することです。
これによりナイフや剣を振りながら魔法で戦える魔法剣士なホムンクルスが作れます。
二刀流で焦点化した装備を両手に装着した場合、魔攻が高い方のみ適用され、両手の魔攻合計にはなりません。
焦点に必要なのはお金だけで材料等は必要ありません。

ドロップ品の武器はランダムで焦点済になっている場合がありまます。
また、杖やクリスナイフなど一部の武器は必ず焦点済になっています。

アイテムがいっぱいになったけどどうすればいいか分からない

まずエンチャントされてない装備について
低ランク素材の装備は基本的に売る以外無い。
ゲームの進行度に応じて良質な素材の装備が手に入るようになるため、
基準を決めて○○以下は全売り、のようにするといい。
逆に高ランク素材の使い道としては、
エンチャして使うか精製して素材にし、任意の装備を製造したり装備に+を付けるような使い道がある。
一部製造できない武具もあるため、高級素材のものが出た場合取っておくといいかも(武器防具をチェック)。

次にエンチャ付き装備だが、抽出するか保存しておこう。
特殊エンチャントがあるので低級エンチャにも割りと使い道はある。
ちなみに貼付け時にShiftキーで組み合わせの確認ができる。
同じエンチャが何十個とあっても仕方ないので、増えすぎた同じエンチャの装備は売ってしまっていい。


汚染度って?


ホムンクルスの体調のようなもの。
月をまたいでも汚染度が残ったままだと、ホムンクルスの全能力が低下する。
汚染度が40%を超えた辺りから能力が下がりはじめ、100%で全て1まで下がる。
ステータスが低下するタイミングは街にいる時なので、任務中に100%になってもその任務中に限っては問題はない。
瀕死・死亡・因子交配・現地陵辱・錬成(出産)・老衰(寿命)などの要因で増える。
月を跨ぐ以外で減少させる方法はない。

戦闘を行うだけでも1%ほど増えるので、ホムンクルスが瀕死にならずとも
1回の任務で戦闘を行いすぎると次の任務に支障が出るので注意。尚、戦闘になってもすぐに逃走すれば汚染度は増えない。
汚染度の上限は100%だが、内部的には100%を超えるらしく、
100%の状態でも帰還せずに汚染度が増加する行為を続けると廃棄処分の確率が大幅に増加する。

80%を超えて月をまたぐと廃棄処分の確率が発生するらしい。
1月たてば55%ほど下がるが、寿命によって増える汚染度は減らない。

大体1歳4ヶ月前後で月をまたぐ毎に汚染度が増加していき、
1歳6ヵ月前後で廃棄処分になるので、どんどん子供を作っていこう。
その子供が廃棄処分になる前に次の子供を産ませる、それを繰り返して後続へ繋げていく。
尚、汚染度が高いホムンクルスが出産しても、子供には親の汚染度による影響は無いが、
汚染度が高すぎると錬成・交配が不可能になる為、寿命には注意して繋げていこう。
また、親子や姉妹間で交配させるとレアな外見が生まれやすくなる分、短命になるので注意。

ホムンクルスが全員廃棄処分になり、後続が錬成不能になるとゲームオーバーとなる。

お金を稼ぎたい


拾ったアイテムを売っても雀の涙であることが大半なので、基本的には調度品改造で稼ぐ事となる。
錬成力も後半は余る調整がされている。特に強化エネミーを集中して狩ると使い切れないほどになる。
メインパーティの他に売却用のホムンクルスをガンガン量産し、片っ端から改造して売り捌いてしまおう。
故に錬成力をケチったホムを作ることはほぼ意味がない(ジャンクしか作れずホム貸与先もしょぼい)。

改造用の素材は貸与して調達するのがオススメ。いずれにせよそれなりの素質を持ったホムンクルスと
大量の錬成力がないと稼げないので、まずはシナリオを進める事を推奨する。

また、浪費を抑えるのも重要。特に無計画なエンチャントの貼付を行うと慢性的な資金難に陥りやすい。


取り返しのつかない要素ってある?


アイテム関連
  • 一部の宝箱限定のエンチャントは限定品なので、売却などで失わないように注意。(素材はいくらでも再入手可能)

イベント関連
  • 依頼『異教徒の殲滅』はクリア方法でその後の展開に変化があります。(戦力には影響なし)
  • 鬼の潜む森」及び「モレラ窟の廃れ寺」は進行ルートで見られるイベントが変わり、どちらか一方しか見ることはできません。
    • 詳細は各々のページ参照。(当然ネタバレなので注意)
    • 見ないでクリアも可能。その場合、イベントは消滅してどちらも見ることができなくなります。

取り返しがつかないようでそうでもないもの
  • 経過年数
    • パロディ元のゲーム同様、経過年数によるペナルティ等は存在しない。
  • ボスエネミーの因子
    • 一部のボスエネミーは因子を持っているが、一度倒すと復活しない。
    • 無限の迷宮」には当該ボスエネミーも出現するのでそちらで因子を入手可能。
  • ホムンクルスの見た目の継承
    • 入手先のマップは鬼の潜む森クリア後に一度だけ入場可能で、クリア後再入場できない。
    • 相当後になるが、後半のダンジョンで入手機会あり。


MODとして追加できる要素って何?


現状(ver0.515)において、ユーザー作成データで追加できる要素は以下の通りです。
  • ホムンクルスの立ち絵の追加
  • ホムンクルスのボイスの追加
  • ホムンクルスの会話文の追加
  • ホムンクルスの自動命名の追加
  • ホムンクルスの目・髪・肌の色の追加
詳しくは「MOD関係」を参照して下さい。


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最終更新:2022年10月04日 14:03
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