攻撃距離 | ホムが前列にいる場合 | 後列にいる場合 |
---|---|---|
近接 | 敵前衛のみ攻撃可能 | 攻撃不可能 |
近距離 | 敵前衛のみ攻撃可能 | 敵前衛のみ攻撃可能(※) |
中距離 | 全ての位置に攻撃可能(※) | 敵前衛のみ攻撃可能(※) |
遠隔 | 全ての位置に攻撃可能(※) |
名称 | 意味 |
---|---|
HP | HPが0になると瀕死となり行動不能となる。 瀕死状態でさらに攻撃を受け続けると死亡する。 |
MP | スキルを使用するのに必要。回復手段が非常に少ない。 |
物攻 | 高いほど自分の物理攻撃のダメージが増える。 |
物防 | 高いほど相手の物理攻撃のダメージを軽減する。 |
魔攻 | 高いほど自分の魔法攻撃のダメージが増える。 |
魔防 | 高いほど相手の魔法攻撃のダメージを軽減する。 |
敏捷 | この数値が高い順に行動する。 |
命中 | 低いと攻撃が外れやすくなる。 |
回避 | 高いと攻撃を回避しやすくなる。 |
致命 | 自分のクリティカル率を上げ、相手のクリティカル率を減少させる。 |
名称 | 治療分類 | 耐性 | 効果 |
---|---|---|---|
瀕死 | 瀕死 | - | 行動不能 モンスターの凌辱行為の対象となる 瀕死用のHPがあるようで、この状態でダメージを受け続けると死亡する HP回復を行うと死亡を防げる(戦闘終了すると残りHPがリセットされる模様) |
死亡 | - | - | 行動不能 モンスターの凌辱の対象とならない 死亡すると汚染度が大きく増加する 戦闘中の蘇生はできないが戦闘が終わると瀕死に戻る |
怒り | - | - | 敵限定 怒り状態では凌辱行為を行わず攻撃のみを行う 陵辱中にダメージを与えると陵辱が中断され、強制的に怒り状態になる 一部の敵は最初から怒り状態 |
猛毒 | 毒 | ○ | 毎ターンダメージを受ける 味方側は最大HPの20%、敵には敵ごとに設定された固定値を与える 戦闘終了後も続行、移動時にダメージを受ける |
呪い | 呪い | - | 一定確率で行動不能 放置するとホムンクルスが酷い事に… 戦闘終了後も続行 |
麻痺 | 身体 | ○ | 一定確率で行動不能 |
眠り | 精神 | ○ | 行動不能、ダメージで解除 |
咆哮 | - | ○ | 行動不能 1ターンで解除 |
憑依 | 精神 | - | 行動不能 |
幻覚 | 精神 | - | 命中低下 |
転倒 | - | - | スキルを使用できなくなる 1ターンで解除 |
沈黙 | 精神 | ○ | 神官、魔導師のスキルが使用できなくなる |
悪臭 | 身体 | - | 神官、魔導師のスキルが使用できなくなる |
封印 | 身体 | ○ | 戦士、射手、斥候のスキルを使用できなくなる |
石化中 | 呪い | ○ | 敏捷/回避が0になり、命中-50 もう一度石化攻撃を受けるか、ターン経過で完全に石化 戦闘終了後も続行 |
石化 | 呪い | ○ | 行動不能 解除すると瀕死に戻る モンスターの凌辱の対象とならない 戦闘終了後も続行 |
疫病 | 身体 | - | 最大HP半減 戦闘終了後も続行 |
汚 | - | オークの砦の地下限定 物攻/物防/魔攻/魔防/敏捷-25% 命中/回避-25 当該マップ内では解除不可、当該マップ以外へ移動で解除 |
治療分類 | 治療方法 |
---|---|
瀕死 | 血肉の蘇生(単体/神官スキル) 蘇生の水薬(単体/消耗品) |
毒 | 解毒(単体/神官スキル) 健やかなる血(単体/神官スキル) 遍き健やかなる血(全体/神官スキル,メイン神官のみ) 解毒の水薬(単体/消耗品) 治療の水薬(単体/消耗品) |
身体 | 健やかなる血(単体/神官スキル) 遍き健やかなる血(全体/神官スキル,メイン神官のみ) 治療の水薬(単体/消耗品) |
精神 | 覚醒(全体/神官スキル) 覚醒の香薬(単体/消耗品) |
呪い | 解呪(単体/神官スキル,メイン神官のみ) 解呪の膏薬(単体/消耗品) |
名称 | 意味 |
---|---|
Weak | ダメージが増加する。 |
Reduce | ダメージが低下する。 |
Immune | ダメージを無効化する。 |
Resist | 対象の状態異常に耐性を持つ。 |
Block | 対象の状態異常を無効化する。 |