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// PAGE START     #exkp(k){{{#divclass(zukanLinkPre){[[オリジナルスタンド図鑑No.8721~8730]]}}}} #exkp(p){{{#center(){[[▲前へ>オリジナルスタンド図鑑No.8721~8730]]}}}} // **************************************************************************** #divclass(zukanWrap){#divclass(zukanField){ #divclass(zukanNumber){&aname(No.8731, option=nolink){■ No.8731}} #divclass(zukanWriter){【案師】 ID:0uG3XMZI0} ---- //// 台詞 //#divclass(zukanLines){ //セリフ //} // 画像表示 #divclass(zukanImg_1){ |&image(8731_01.jpg, http://www2.atwiki.jp/orisuta?cmd=upload&act=open&pageid=1911&file=8731_01.jpg, height=364px, blank)| 【絵師】 ID:H3T.ZMrY0 } #divclass(convDefault){} ---- #divclass(zukanBorder_LR){ #divclass(zukanText_L){【スタンド名】} #divclass(zukanText_R){ カジノ・ロワイヤル } #divclass(convDefault){} #divclass(zukanText_L){【本体】} #divclass(zukanText_R){ 色男 } ---- #divclass(zukanText_L){【タイプ】} #divclass(zukanText_R){ 装備型 } ---- #divclass(zukanText_L){【特徴】} #divclass(zukanText_R){ リボルバー型の拳銃 } ---- #divclass(zukanText_L){【能力】} #divclass(zukanText_R){ 弾丸のパラメーターを"振り分ける"能力。 破壊力、スピード、射程距離、精密動作性のパラメーターを振り分けることができる。 破壊力とスピードが比例するといった物理法則は、このスタンドにおいては無視される。 また精密動作性については、パラメーターを引き上げることで対象への自動追尾能力を得る。 例えば、破壊力・スピードを犠牲に射程と精密性を上げることで、ゆっくりだがどこまでも対象を追尾する弾丸になる。 本体はスタンド弾の位置を把握することができるため、対象の追跡が可能。 例えば、他のパラメーターを犠牲に破壊力に極振りして近接射撃を行うことで、デメリットをカバーしつつ破壊力を存分に発揮することもできる。 更にスピードを0にすることでその場に留まるトラップにするなど、使い方は様々である。 } // パラメータ----------------------------------- ---- #divclass(zukanPara_L){ 破壊力-B } #divclass(zukanPara_C){ スピード-B //&color(white){()} } #divclass(zukanPara_R){ 射程距離-B } ---- #divclass(zukanPara_L){ 持続力-C } #divclass(zukanPara_C){ 精密動作性-B //&color(white){()} } #divclass(zukanPara_R){ 成長性-E } ---- //#divclass(zukanText_L){【能力射程】} //#divclass(zukanText_R){未設定} //#divclass(convDefault){} //---- // ※ 補足 #divclass(zukanText_L){ } #divclass(zukanText_R){ } ---- }}} // **************************************************************************** // **************************************************************************** #divclass(zukanWrap){#divclass(zukanField){ #divclass(zukanNumber){&aname(No.8732, option=nolink){■ No.8732}} #divclass(zukanWriter){【案師】 ID:G/FX1E9E0} ---- //// 台詞 //#divclass(zukanLines){ //セリフ //} // 画像表示 #divclass(zukanImg_1){ |&image(8732_01.png, http://www2.atwiki.jp/orisuta?cmd=upload&act=open&pageid=1911&file=8732_01.png, height=364px, blank)| 【絵師】 ID:n0V6tjm20 } #divclass(convDefault){} ---- #divclass(zukanBorder_LR){ #divclass(zukanText_L){【スタンド名】} #divclass(zukanText_R){ ジャンク・オブ・ザ・ハート } #divclass(convDefault){} #divclass(zukanText_L){【本体】} #divclass(zukanText_R){ ヒーローに憧れつつも自身の"弱さ"故に夢を諦めつつある気弱だが心優しい青年 } ---- #divclass(zukanText_L){【タイプ】} #divclass(zukanText_R){ 近距離型 人型 } ---- #divclass(zukanText_L){【特徴】} #divclass(zukanText_R){ 機械的な身体をした人型、全体的に錆びている } ---- #divclass(zukanText_L){【能力】} #divclass(zukanText_R){ スタンドの手で触れた対象を"ガス欠"にさせる 人や動物は瞬時にバテるし、電池や充電はすぐに切れてなくなってしまう 逆に本体の体力と引き換えにスタンドの手で触れた対象にエネルギーを与えることもできるが、 本体の体力を消耗することで当然このスタンドも"ガス欠"に陥る危険性がある } // パラメータ----------------------------------- ---- #divclass(zukanPara_L){ 破壊力-C } #divclass(zukanPara_C){ スピード-C //&color(white){()} } #divclass(zukanPara_R){ 射程距離-D } ---- #divclass(zukanPara_L){ 持続力-D } #divclass(zukanPara_C){ 精密動作性-C //&color(white){()} } #divclass(zukanPara_R){ 成長性-A } ---- //#divclass(zukanText_L){【能力射程】} //#divclass(zukanText_R){未設定} //#divclass(convDefault){} //---- // ※ 補足 #divclass(zukanText_L){ } #divclass(zukanText_R){ } ---- }}} // **************************************************************************** // **************************************************************************** #divclass(zukanWrap){#divclass(zukanField){ #divclass(zukanNumber){&aname(No.8733, option=nolink){■ No.8733}} #divclass(zukanWriter){【案師】 ID:XTHIikJM0} ---- //// 台詞 //#divclass(zukanLines){ //セリフ //} // 画像表示 #divclass(zukanImg_1){ |&image(8733_01.png, http://www2.atwiki.jp/orisuta?cmd=upload&act=open&pageid=1911&file=8733_01.png, height=364px, blank)| 【絵師】 ID:n0V6tjm20 } #divclass(convDefault){} ---- #divclass(zukanBorder_LR){ #divclass(zukanText_L){【スタンド名】} #divclass(zukanText_R){ POP SONG } #divclass(convDefault){} #divclass(zukanText_L){【本体】} #divclass(zukanText_R){ すでに死亡 } ---- #divclass(zukanText_L){【タイプ】} #divclass(zukanText_R){ 一人歩き型 } ---- #divclass(zukanText_L){【特徴】} #divclass(zukanText_R){ ゴスロリ } ---- #divclass(zukanText_L){【能力】} #divclass(zukanText_R){ 付近の人間に無差別に「HPバー」を与える能力。 「HPバー」を与えられた人間は「HPバー」が0にならない限りは死なないが、 「HPバー」が0になった途端死亡する。 また、「HPバー」は睡眠によって回復ができる。 } // パラメータ----------------------------------- ---- #divclass(zukanPara_L){ 破壊力-C } #divclass(zukanPara_C){ スピード-A //&color(white){()} } #divclass(zukanPara_R){ 射程距離-なし } ---- #divclass(zukanPara_L){ 持続力-∞ } #divclass(zukanPara_C){ 精密動作性-E //&color(white){()} } #divclass(zukanPara_R){ 成長性-E } ---- #divclass(zukanText_L){【能力射程】} #divclass(zukanText_R){B} #divclass(convDefault){} ---- // ※ 補足 #divclass(zukanText_L){ } #divclass(zukanText_R){ } ---- }}} // **************************************************************************** // **************************************************************************** #divclass(zukanWrap){#divclass(zukanField){ #divclass(zukanNumber){&aname(No.8734, option=nolink){■ No.8734}} #divclass(zukanWriter){【案師】 ID:XTHIikJM0} ---- //// 台詞 //#divclass(zukanLines){ //セリフ //} // 画像表示 #divclass(zukanImg_1){ |&image(8734_01.png, http://www2.atwiki.jp/orisuta?cmd=upload&act=open&pageid=1911&file=8734_01.png, height=364px, blank)| 【絵師】 ID:n0V6tjm20 } #divclass(convDefault){} ---- #divclass(zukanBorder_LR){ #divclass(zukanText_L){【スタンド名】} #divclass(zukanText_R){ クカニロコ } #divclass(convDefault){} #divclass(zukanText_L){【本体】} #divclass(zukanText_R){ 黒髪ショートのJK } ---- #divclass(zukanText_L){【タイプ】} #divclass(zukanText_R){ 装備型 } ---- #divclass(zukanText_L){【特徴】} #divclass(zukanText_R){ 黒いチョーク } ---- #divclass(zukanText_L){【能力】} #divclass(zukanText_R){ このチョークで書いた線を、本体以外が触れると爆発する爆弾に変える。 } // パラメータ----------------------------------- ---- #divclass(zukanPara_L){ 破壊力-A } #divclass(zukanPara_C){ スピード-E //&color(white){()} } #divclass(zukanPara_R){ 射程距離-E } ---- #divclass(zukanPara_L){ 持続力-C } #divclass(zukanPara_C){ 精密動作性-D //&color(white){()} } #divclass(zukanPara_R){ 成長性-A } ---- //#divclass(zukanText_L){【能力射程】} //#divclass(zukanText_R){未設定} //#divclass(convDefault){} //---- // ※ 補足 #divclass(zukanText_L){ } #divclass(zukanText_R){ } ---- }}} // **************************************************************************** // **************************************************************************** #divclass(zukanWrap){#divclass(zukanField){ #divclass(zukanNumber){&aname(No.8735, option=nolink){■ No.8735}} #divclass(zukanWriter){【案師】 ID:06DBUl.o0} ---- //// 台詞 //#divclass(zukanLines){ //セリフ //} // 画像表示 #divclass(zukanImg_1){ |&image(8735_01.jpg, http://www2.atwiki.jp/orisuta?cmd=upload&act=open&pageid=1911&file=8735_01.jpg, height=364px, blank)| 【絵師】 ID:OShCbrOY0 } #divclass(convDefault){} ---- #divclass(zukanBorder_LR){ #divclass(zukanText_L){【スタンド名】} #divclass(zukanText_R){ ティンプレイト・ムーン } #divclass(convDefault){} #divclass(zukanText_L){【本体】} #divclass(zukanText_R){ 若い怪盗の男。優等生な弟がいる。 } ---- #divclass(zukanText_L){【タイプ】} #divclass(zukanText_R){ 近距離型 } ---- #divclass(zukanText_L){【特徴】} #divclass(zukanText_R){ 背中に観音開きの扉がつき、翼のようになっている } ---- #divclass(zukanText_L){【能力】} #divclass(zukanText_R){ 扉を別の扉と繋げる。 範囲内ならシェルターの扉だろうが金庫の扉だろうが繋げられる。 } // パラメータ----------------------------------- ---- #divclass(zukanPara_L){ 破壊力-B } #divclass(zukanPara_C){ スピード-A //&color(white){()} } #divclass(zukanPara_R){ 射程距離-E } ---- #divclass(zukanPara_L){ 持続力-C } #divclass(zukanPara_C){ 精密動作性-C //&color(white){()} } #divclass(zukanPara_R){ 成長性-C } ---- #divclass(zukanText_L){【能力射程】} #divclass(zukanText_R){C} #divclass(convDefault){} ---- // ※ 補足 #divclass(zukanText_L){ } #divclass(zukanText_R){ } ---- }}} // **************************************************************************** // **************************************************************************** #divclass(zukanWrap){#divclass(zukanField){ #divclass(zukanNumber){&aname(No.8736, option=nolink){■ No.8736}} #divclass(zukanWriter){【案師】 ID:sjMPlP2k0} ---- //// 台詞 //#divclass(zukanLines){ //セリフ //} // 画像表示 #divclass(zukanImg_1){ |&image(8736_01.png, http://www2.atwiki.jp/orisuta?cmd=upload&act=open&pageid=1911&file=8736_01.png, height=364px, blank)| 【絵師】 ID:n0V6tjm20 } #divclass(convDefault){} ---- #divclass(zukanBorder_LR){ #divclass(zukanText_L){【スタンド名】} #divclass(zukanText_R){ ヤミー・ヤミー・ヤミー } #divclass(convDefault){} #divclass(zukanText_L){【本体】} #divclass(zukanText_R){ 拒食症で死んでしまった女性。死ぬ間際にスタンドを発現した。 } ---- #divclass(zukanText_L){【タイプ】} #divclass(zukanText_R){ 一人歩き型 } ---- #divclass(zukanText_L){【特徴】} #divclass(zukanText_R){ 人型。体長30cm程、痩せていて両手にナイフとフォークを持った天使のような姿。 他人に憑りつくことで能力を発現する。 } ---- #divclass(zukanText_L){【能力】} #divclass(zukanText_R){ 憑りつかれた人間は「食べ物を認識し、美味しそう」と思っただけで「その食べ物の実物に等しい」栄養価や糖分・脂質・カロリーを得てしまう。 例えばSNSでラーメンの写真を見て美味しそうと想うだけで、そのラーメンを食べたのと同じ栄養etcを得る。 視覚だけでなく、臭いや咀嚼音でも同様の現象は起きる。 なお、どれだけ栄養やカロリーを得ても満腹感はない(自分の口で食べたものは別) ちなみに、料理を見て「美味しそう」と思った後実物を食べた場合、実質同じ料理を2回食べたことになる。 } // パラメータ----------------------------------- ---- #divclass(zukanPara_L){ 破壊力-E } #divclass(zukanPara_C){ スピード-E //&color(white){()} } #divclass(zukanPara_R){ 射程距離-∞ } ---- #divclass(zukanPara_L){ 持続力-A } #divclass(zukanPara_C){ 精密動作性-E //&color(white){()} } #divclass(zukanPara_R){ 成長性-E } ---- //#divclass(zukanText_L){【能力射程】} //#divclass(zukanText_R){未設定} //#divclass(convDefault){} //---- // ※ 補足 #divclass(zukanText_L){ } #divclass(zukanText_R){ } ---- }}} // **************************************************************************** // **************************************************************************** #divclass(zukanWrap){#divclass(zukanField){ #divclass(zukanNumber){&aname(No.8737, option=nolink){■ No.8737}} #divclass(zukanWriter){【案師】 ID:n0V6tjm20} ---- //// 台詞 //#divclass(zukanLines){ //セリフ //} // 画像表示 #divclass(zukanImg_1){ |&image(8737_01.jpg, http://www2.atwiki.jp/orisuta?cmd=upload&act=open&pageid=1911&file=8737_01.jpg, height=364px, blank)| 【絵師】 ID:E2f3P3Ko0 } #divclass(convDefault){} ---- #divclass(zukanBorder_LR){ #divclass(zukanText_L){【スタンド名】} #divclass(zukanText_R){ Nighthawks(ナイトホークス) } #divclass(convDefault){} #divclass(zukanText_L){【本体】} #divclass(zukanText_R){ 暗殺者(スナイパー) } ---- #divclass(zukanText_L){【タイプ】} #divclass(zukanText_R){ 装備型 } ---- #divclass(zukanText_L){【特徴】} #divclass(zukanText_R){ スナイパーライフルとマントみたいなもの } ---- #divclass(zukanText_L){【能力】} #divclass(zukanText_R){ 銃声が全くしなくなる。スタンドのライフルから発射された銃弾の軌道をある程度操れる(直角に曲がったり小回り等はできない) また、マントは光を反射せず、その時の気象情報を瞬時に知ることができる。 } // パラメータ----------------------------------- ---- #divclass(zukanPara_L){ 破壊力-B(ライフルによる) } #divclass(zukanPara_C){ スピード-C //&color(white){()} } #divclass(zukanPara_R){ 射程距離-C } ---- #divclass(zukanPara_L){ 持続力-D } #divclass(zukanPara_C){ 精密動作性-A //&color(white){()} } #divclass(zukanPara_R){ 成長性-D } ---- #divclass(zukanText_L){【能力射程】} #divclass(zukanText_R){A} #divclass(convDefault){} ---- // ※ 補足 #divclass(zukanText_L){ } #divclass(zukanText_R){ } ---- }}} // **************************************************************************** // **************************************************************************** #divclass(zukanWrap){#divclass(zukanField){ #divclass(zukanNumber){&aname(No.8738, option=nolink){■ No.8738}} #divclass(zukanWriter){【案師】 ID:EfYQK0tU0} ---- //// 台詞 //#divclass(zukanLines){ //セリフ //} // 画像表示 #divclass(zukanImg_1){ |&image(8738_01.png, http://www2.atwiki.jp/orisuta?cmd=upload&act=open&pageid=1911&file=8738_01.png, height=364px, blank)| 【絵師】 ID:Pw4sDI3k0 } #divclass(convDefault){} ---- #divclass(zukanBorder_LR){ #divclass(zukanText_L){【スタンド名】} #divclass(zukanText_R){ セントラル・オブ・アース } #divclass(convDefault){} #divclass(zukanText_L){【本体】} #divclass(zukanText_R){ スカした兄ちゃん } ---- #divclass(zukanText_L){【タイプ】} #divclass(zukanText_R){ 近距離型 } ---- #divclass(zukanText_L){【特徴】} #divclass(zukanText_R){ 各所に黒色の球体が埋まった人型 } ---- #divclass(zukanText_L){【能力】} #divclass(zukanText_R){ 手で触れたものの重さを操作する。 相手を軽くして吹っ飛ばしたり、自身の拳を重くして威力を上げたり、 空気より軽くなって宙に浮くことなどもできる。 } // パラメータ----------------------------------- ---- #divclass(zukanPara_L){ 破壊力-B } #divclass(zukanPara_C){ スピード-B //&color(white){()} } #divclass(zukanPara_R){ 射程距離-E } ---- #divclass(zukanPara_L){ 持続力-C } #divclass(zukanPara_C){ 精密動作性-C //&color(white){()} } #divclass(zukanPara_R){ 成長性-C } ---- //#divclass(zukanText_L){【能力射程】} //#divclass(zukanText_R){未設定} //#divclass(convDefault){} //---- // ※ 補足 #divclass(zukanText_L){ } #divclass(zukanText_R){ } ---- }}} // **************************************************************************** // **************************************************************************** #divclass(zukanWrap){#divclass(zukanField){ #divclass(zukanNumber){&aname(No.8739, option=nolink){■ No.8739}} #divclass(zukanWriter){【案師】 ID:qEkbgbMw0} ---- //// 台詞 //#divclass(zukanLines){ //セリフ //} // 画像表示 #divclass(zukanImg_1){ |&image(8739_01.png, http://www2.atwiki.jp/orisuta?cmd=upload&act=open&pageid=1911&file=8739_01.png, height=364px, blank)| 【絵師】 ID:8a80wAn.0 } #divclass(convDefault){} ---- #divclass(zukanBorder_LR){ #divclass(zukanText_L){【スタンド名】} #divclass(zukanText_R){ アグレッシヴ・イクスパンション } #divclass(convDefault){} #divclass(zukanText_L){【本体】} #divclass(zukanText_R){ スタントマン上がりの映画スターで、アクション映画で培った護身術をマスターしている男。 } ---- #divclass(zukanText_L){【タイプ】} #divclass(zukanText_R){ 纏衣装着型 } ---- #divclass(zukanText_L){【特徴】} #divclass(zukanText_R){ ギタリズム柄のロングコート。高く伸びた襟が顔を覆い、目線の辺りに模様が集中している。 } ---- #divclass(zukanText_L){【能力】} #divclass(zukanText_R){ 体勢を『転移』させる能力 このスタンドは距離の伴った瞬間移動はできないが、自身の体勢を一瞬で変えることができる。 どんな体勢であっても次の瞬間には殴打や肘打ち、回し蹴りなどのフルスイングを放つことが可能。 故に相手は本体の射程距離に入ったが最後、動きの過程や初動すらも省かれた連打の波に飲まれてしまうだろう。 } // パラメータ----------------------------------- ---- #divclass(zukanPara_L){ 破壊力-B } #divclass(zukanPara_C){ スピード-なし //&color(white){()} } #divclass(zukanPara_R){ 射程距離-E } ---- #divclass(zukanPara_L){ 持続力-B } #divclass(zukanPara_C){ 精密動作性-A //&color(white){()} } #divclass(zukanPara_R){ 成長性-C } ---- //#divclass(zukanText_L){【能力射程】} //#divclass(zukanText_R){未設定} //#divclass(convDefault){} //---- // ※ 補足 #divclass(zukanText_L){ } #divclass(zukanText_R){ } ---- }}} // **************************************************************************** // **************************************************************************** #divclass(zukanWrap){#divclass(zukanField){ #divclass(zukanNumber){&aname(No.8740, option=nolink){■ No.8740}} #divclass(zukanWriter){【案師】 ID:EA483o.E0} ---- //// 台詞 //#divclass(zukanLines){ //セリフ //} // 画像表示 #divclass(zukanImg_1){ |&image(8740_01.png, http://www2.atwiki.jp/orisuta?cmd=upload&act=open&pageid=1911&file=8740_01.png, height=364px, blank)| 【絵師】 ID:8a80wAn.0 } #divclass(convDefault){} ---- #divclass(zukanBorder_LR){ #divclass(zukanText_L){【スタンド名】} #divclass(zukanText_R){ アグレッシヴ・イクスパンション・レクイエム } #divclass(convDefault){} #divclass(zukanText_L){【本体】} #divclass(zukanText_R){ 「アグレッシヴ・イクスパンション」の本体。スタンドの矢で射抜かれたことで暴走してしまった。 虚空を見つめ、「どこか」へと歩み続けている。 } ---- #divclass(zukanText_L){【タイプ】} #divclass(zukanText_R){ 纏衣装着型 チート } ---- #divclass(zukanText_L){【特徴】} #divclass(zukanText_R){ ギタリズム柄が身体から突き出し、禍々しい見た目に変わったロングのコート。 } ---- #divclass(zukanText_L){【能力】} #divclass(zukanText_R){ 触れたモノを『転移』させてしまう能力 「アグレッシヴ・イクスパンション」の能力が反転し、他者へ作用する様になった。 自身へ触れてきた勢いをも殺し、間接を逆に曲げたり、背骨をへし折ったりなどの致命的な体勢へと一瞬で変えてしまう。 もはや本体にも自我はなく、友好的だった者には屈伏を、敵対する者には敗北を、 そして見知らぬ者には死を振り撒く『災害』となってしまった。 } // パラメータ----------------------------------- ---- #divclass(zukanPara_L){ 破壊力-なし } #divclass(zukanPara_C){ スピード-なし //&color(white){()} } #divclass(zukanPara_R){ 射程距離-E } ---- #divclass(zukanPara_L){ 持続力-C } #divclass(zukanPara_C){ 精密動作性-D //&color(white){()} } #divclass(zukanPara_R){ 成長性-E } ---- //#divclass(zukanText_L){【能力射程】} //#divclass(zukanText_R){未設定} //#divclass(convDefault){} //---- // ※ 補足 #divclass(zukanText_L){ } #divclass(zukanText_R){ } ---- }}} // **************************************************************************** #exkp(k){{{#divclass(zukanLinkNext){[[オリジナルスタンド図鑑No.8741~8750]]}}}} #exkp(p){{{#center(){[[▼次へ>オリジナルスタンド図鑑No.8741~8750]]}}}} #include(ナビゲーションバー) // PAGE END
// PAGE START     #exkp(k){{{#divclass(zukanLinkPre){[[オリジナルスタンド図鑑No.8721~8730]]}}}} #exkp(p){{{#center(){[[▲前へ>オリジナルスタンド図鑑No.8721~8730]]}}}} // **************************************************************************** #divclass(zukanWrap){#divclass(zukanField){ #divclass(zukanNumber){&aname(No.8731, option=nolink){■ No.8731}} #divclass(zukanWriter){【案師】 ID:0uG3XMZI0} ---- //// 台詞 //#divclass(zukanLines){ //セリフ //} // 画像表示 #divclass(zukanImg_1){ |&image(8731_01.jpg, http://www2.atwiki.jp/orisuta?cmd=upload&act=open&pageid=1911&file=8731_01.jpg, height=364px, blank)| 【絵師】 ID:H3T.ZMrY0 } #divclass(convDefault){} ---- #divclass(zukanBorder_LR){ #divclass(zukanText_L){【スタンド名】} #divclass(zukanText_R){ カジノ・ロワイヤル } #divclass(convDefault){} #divclass(zukanText_L){【本体】} #divclass(zukanText_R){ 色男 } ---- #divclass(zukanText_L){【タイプ】} #divclass(zukanText_R){ 装備型 } ---- #divclass(zukanText_L){【特徴】} #divclass(zukanText_R){ リボルバー型の拳銃 } ---- #divclass(zukanText_L){【能力】} #divclass(zukanText_R){ 弾丸のパラメーターを"振り分ける"能力。 破壊力、スピード、射程距離、精密動作性のパラメーターを振り分けることができる。 破壊力とスピードが比例するといった物理法則は、このスタンドにおいては無視される。 また精密動作性については、パラメーターを引き上げることで対象への自動追尾能力を得る。 例えば、破壊力・スピードを犠牲に射程と精密性を上げることで、ゆっくりだがどこまでも対象を追尾する弾丸になる。 本体はスタンド弾の位置を把握することができるため、対象の追跡が可能。 例えば、他のパラメーターを犠牲に破壊力に極振りして近接射撃を行うことで、デメリットをカバーしつつ破壊力を存分に発揮することもできる。 更にスピードを0にすることでその場に留まるトラップにするなど、使い方は様々である。 } // パラメータ----------------------------------- ---- #divclass(zukanPara_L){ 破壊力-B } #divclass(zukanPara_C){ スピード-B //&color(white){()} } #divclass(zukanPara_R){ 射程距離-B } ---- #divclass(zukanPara_L){ 持続力-C } #divclass(zukanPara_C){ 精密動作性-B //&color(white){()} } #divclass(zukanPara_R){ 成長性-E } ---- //#divclass(zukanText_L){【能力射程】} //#divclass(zukanText_R){未設定} //#divclass(convDefault){} //---- // ※ 補足 #divclass(zukanText_L){ } #divclass(zukanText_R){ } ---- }}} // **************************************************************************** // **************************************************************************** #divclass(zukanWrap){#divclass(zukanField){ #divclass(zukanNumber){&aname(No.8732, option=nolink){■ No.8732}} #divclass(zukanWriter){【案師】 ID:G/FX1E9E0} ---- //// 台詞 //#divclass(zukanLines){ //セリフ //} // 画像表示 #divclass(zukanImg_1){ |&image(8732_01.png, http://www2.atwiki.jp/orisuta?cmd=upload&act=open&pageid=1911&file=8732_01.png, height=364px, blank)| 【絵師】 ID:n0V6tjm20 } #divclass(convDefault){} ---- #divclass(zukanBorder_LR){ #divclass(zukanText_L){【スタンド名】} #divclass(zukanText_R){ ジャンク・オブ・ザ・ハート } #divclass(convDefault){} #divclass(zukanText_L){【本体】} #divclass(zukanText_R){ ヒーローに憧れつつも自身の"弱さ"故に夢を諦めつつある気弱だが心優しい青年 } ---- #divclass(zukanText_L){【タイプ】} #divclass(zukanText_R){ 近距離型 人型 } ---- #divclass(zukanText_L){【特徴】} #divclass(zukanText_R){ 機械的な身体をした人型、全体的に錆びている } ---- #divclass(zukanText_L){【能力】} #divclass(zukanText_R){ スタンドの手で触れた対象を"ガス欠"にさせる 人や動物は瞬時にバテるし、電池や充電はすぐに切れてなくなってしまう 逆に本体の体力と引き換えにスタンドの手で触れた対象にエネルギーを与えることもできるが、 本体の体力を消耗することで当然このスタンドも"ガス欠"に陥る危険性がある } // パラメータ----------------------------------- ---- #divclass(zukanPara_L){ 破壊力-C } #divclass(zukanPara_C){ スピード-C //&color(white){()} } #divclass(zukanPara_R){ 射程距離-D } ---- #divclass(zukanPara_L){ 持続力-D } #divclass(zukanPara_C){ 精密動作性-C //&color(white){()} } #divclass(zukanPara_R){ 成長性-A } ---- //#divclass(zukanText_L){【能力射程】} //#divclass(zukanText_R){未設定} //#divclass(convDefault){} //---- // ※ 補足 #divclass(zukanText_L){ } #divclass(zukanText_R){ } ---- }}} // **************************************************************************** // **************************************************************************** #divclass(zukanWrap){#divclass(zukanField){ #divclass(zukanNumber){&aname(No.8733, option=nolink){■ No.8733}} #divclass(zukanWriter){【案師】 ID:XTHIikJM0} ---- //// 台詞 //#divclass(zukanLines){ //セリフ //} // 画像表示 #divclass(zukanImg_1){ |&image(8733_01.png, http://www2.atwiki.jp/orisuta?cmd=upload&act=open&pageid=1911&file=8733_01.png, height=364px, blank)| 【絵師】 ID:n0V6tjm20 } #divclass(convDefault){} ---- #divclass(zukanBorder_LR){ #divclass(zukanText_L){【スタンド名】} #divclass(zukanText_R){ POP SONG } #divclass(convDefault){} #divclass(zukanText_L){【本体】} #divclass(zukanText_R){ すでに死亡 } ---- #divclass(zukanText_L){【タイプ】} #divclass(zukanText_R){ 一人歩き型 } ---- #divclass(zukanText_L){【特徴】} #divclass(zukanText_R){ ゴスロリ } ---- #divclass(zukanText_L){【能力】} #divclass(zukanText_R){ 付近の人間に無差別に「HPバー」を与える能力。 「HPバー」を与えられた人間は「HPバー」が0にならない限りは死なないが、 「HPバー」が0になった途端死亡する。 また、「HPバー」は睡眠によって回復ができる。 } // パラメータ----------------------------------- ---- #divclass(zukanPara_L){ 破壊力-C } #divclass(zukanPara_C){ スピード-A //&color(white){()} } #divclass(zukanPara_R){ 射程距離-なし } ---- #divclass(zukanPara_L){ 持続力-∞ } #divclass(zukanPara_C){ 精密動作性-E //&color(white){()} } #divclass(zukanPara_R){ 成長性-E } ---- #divclass(zukanText_L){【能力射程】} #divclass(zukanText_R){B} #divclass(convDefault){} ---- // ※ 補足 #divclass(zukanText_L){ } #divclass(zukanText_R){ } ---- }}} // **************************************************************************** // **************************************************************************** #divclass(zukanWrap){#divclass(zukanField){ #divclass(zukanNumber){&aname(No.8734, option=nolink){■ No.8734}} #divclass(zukanWriter){【案師】 ID:XTHIikJM0} ---- //// 台詞 //#divclass(zukanLines){ //セリフ //} // 画像表示 #divclass(zukanImg_2){ |&image(8734_01.png, http://www2.atwiki.jp/orisuta?cmd=upload&act=open&pageid=1911&file=8734_01.png, height=364px, blank)| 【絵師】 ID:n0V6tjm20 } #divclass(zukanImg_2){ |&image(8734_02.jpeg, http://www2.atwiki.jp/orisuta?cmd=upload&act=open&pageid=1911&file=8734_02.jpeg, height=364px, blank)| 【絵師】 ID:104MVVfs0 } #divclass(convDefault){} ---- #divclass(zukanBorder_LR){ #divclass(zukanText_L){【スタンド名】} #divclass(zukanText_R){ クカニロコ } #divclass(convDefault){} #divclass(zukanText_L){【本体】} #divclass(zukanText_R){ 黒髪ショートのJK } ---- #divclass(zukanText_L){【タイプ】} #divclass(zukanText_R){ 装備型 } ---- #divclass(zukanText_L){【特徴】} #divclass(zukanText_R){ 黒いチョーク } ---- #divclass(zukanText_L){【能力】} #divclass(zukanText_R){ このチョークで書いた線を、本体以外が触れると爆発する爆弾に変える。 } // パラメータ----------------------------------- ---- #divclass(zukanPara_L){ 破壊力-A } #divclass(zukanPara_C){ スピード-E //&color(white){()} } #divclass(zukanPara_R){ 射程距離-E } ---- #divclass(zukanPara_L){ 持続力-C } #divclass(zukanPara_C){ 精密動作性-D //&color(white){()} } #divclass(zukanPara_R){ 成長性-A } ---- //#divclass(zukanText_L){【能力射程】} //#divclass(zukanText_R){未設定} //#divclass(convDefault){} //---- // ※ 補足 #divclass(zukanText_L){ } #divclass(zukanText_R){ } ---- }}} // **************************************************************************** // **************************************************************************** #divclass(zukanWrap){#divclass(zukanField){ #divclass(zukanNumber){&aname(No.8735, option=nolink){■ No.8735}} #divclass(zukanWriter){【案師】 ID:06DBUl.o0} ---- //// 台詞 //#divclass(zukanLines){ //セリフ //} // 画像表示 #divclass(zukanImg_1){ |&image(8735_01.jpg, http://www2.atwiki.jp/orisuta?cmd=upload&act=open&pageid=1911&file=8735_01.jpg, height=364px, blank)| 【絵師】 ID:OShCbrOY0 } #divclass(convDefault){} ---- #divclass(zukanBorder_LR){ #divclass(zukanText_L){【スタンド名】} #divclass(zukanText_R){ ティンプレイト・ムーン } #divclass(convDefault){} #divclass(zukanText_L){【本体】} #divclass(zukanText_R){ 若い怪盗の男。優等生な弟がいる。 } ---- #divclass(zukanText_L){【タイプ】} #divclass(zukanText_R){ 近距離型 } ---- #divclass(zukanText_L){【特徴】} #divclass(zukanText_R){ 背中に観音開きの扉がつき、翼のようになっている } ---- #divclass(zukanText_L){【能力】} #divclass(zukanText_R){ 扉を別の扉と繋げる。 範囲内ならシェルターの扉だろうが金庫の扉だろうが繋げられる。 } // パラメータ----------------------------------- ---- #divclass(zukanPara_L){ 破壊力-B } #divclass(zukanPara_C){ スピード-A //&color(white){()} } #divclass(zukanPara_R){ 射程距離-E } ---- #divclass(zukanPara_L){ 持続力-C } #divclass(zukanPara_C){ 精密動作性-C //&color(white){()} } #divclass(zukanPara_R){ 成長性-C } ---- #divclass(zukanText_L){【能力射程】} #divclass(zukanText_R){C} #divclass(convDefault){} ---- // ※ 補足 #divclass(zukanText_L){ } #divclass(zukanText_R){ } ---- }}} // **************************************************************************** // **************************************************************************** #divclass(zukanWrap){#divclass(zukanField){ #divclass(zukanNumber){&aname(No.8736, option=nolink){■ No.8736}} #divclass(zukanWriter){【案師】 ID:sjMPlP2k0} ---- //// 台詞 //#divclass(zukanLines){ //セリフ //} // 画像表示 #divclass(zukanImg_1){ |&image(8736_01.png, http://www2.atwiki.jp/orisuta?cmd=upload&act=open&pageid=1911&file=8736_01.png, height=364px, blank)| 【絵師】 ID:n0V6tjm20 } #divclass(convDefault){} ---- #divclass(zukanBorder_LR){ #divclass(zukanText_L){【スタンド名】} #divclass(zukanText_R){ ヤミー・ヤミー・ヤミー } #divclass(convDefault){} #divclass(zukanText_L){【本体】} #divclass(zukanText_R){ 拒食症で死んでしまった女性。死ぬ間際にスタンドを発現した。 } ---- #divclass(zukanText_L){【タイプ】} #divclass(zukanText_R){ 一人歩き型 } ---- #divclass(zukanText_L){【特徴】} #divclass(zukanText_R){ 人型。体長30cm程、痩せていて両手にナイフとフォークを持った天使のような姿。 他人に憑りつくことで能力を発現する。 } ---- #divclass(zukanText_L){【能力】} #divclass(zukanText_R){ 憑りつかれた人間は「食べ物を認識し、美味しそう」と思っただけで「その食べ物の実物に等しい」栄養価や糖分・脂質・カロリーを得てしまう。 例えばSNSでラーメンの写真を見て美味しそうと想うだけで、そのラーメンを食べたのと同じ栄養etcを得る。 視覚だけでなく、臭いや咀嚼音でも同様の現象は起きる。 なお、どれだけ栄養やカロリーを得ても満腹感はない(自分の口で食べたものは別) ちなみに、料理を見て「美味しそう」と思った後実物を食べた場合、実質同じ料理を2回食べたことになる。 } // パラメータ----------------------------------- ---- #divclass(zukanPara_L){ 破壊力-E } #divclass(zukanPara_C){ スピード-E //&color(white){()} } #divclass(zukanPara_R){ 射程距離-∞ } ---- #divclass(zukanPara_L){ 持続力-A } #divclass(zukanPara_C){ 精密動作性-E //&color(white){()} } #divclass(zukanPara_R){ 成長性-E } ---- //#divclass(zukanText_L){【能力射程】} //#divclass(zukanText_R){未設定} //#divclass(convDefault){} //---- // ※ 補足 #divclass(zukanText_L){ } #divclass(zukanText_R){ } ---- }}} // **************************************************************************** // **************************************************************************** #divclass(zukanWrap){#divclass(zukanField){ #divclass(zukanNumber){&aname(No.8737, option=nolink){■ No.8737}} #divclass(zukanWriter){【案師】 ID:n0V6tjm20} ---- //// 台詞 //#divclass(zukanLines){ //セリフ //} // 画像表示 #divclass(zukanImg_1){ |&image(8737_01.jpg, http://www2.atwiki.jp/orisuta?cmd=upload&act=open&pageid=1911&file=8737_01.jpg, height=364px, blank)| 【絵師】 ID:E2f3P3Ko0 } #divclass(convDefault){} ---- #divclass(zukanBorder_LR){ #divclass(zukanText_L){【スタンド名】} #divclass(zukanText_R){ Nighthawks(ナイトホークス) } #divclass(convDefault){} #divclass(zukanText_L){【本体】} #divclass(zukanText_R){ 暗殺者(スナイパー) } ---- #divclass(zukanText_L){【タイプ】} #divclass(zukanText_R){ 装備型 } ---- #divclass(zukanText_L){【特徴】} #divclass(zukanText_R){ スナイパーライフルとマントみたいなもの } ---- #divclass(zukanText_L){【能力】} #divclass(zukanText_R){ 銃声が全くしなくなる。スタンドのライフルから発射された銃弾の軌道をある程度操れる(直角に曲がったり小回り等はできない) また、マントは光を反射せず、その時の気象情報を瞬時に知ることができる。 } // パラメータ----------------------------------- ---- #divclass(zukanPara_L){ 破壊力-B(ライフルによる) } #divclass(zukanPara_C){ スピード-C //&color(white){()} } #divclass(zukanPara_R){ 射程距離-C } ---- #divclass(zukanPara_L){ 持続力-D } #divclass(zukanPara_C){ 精密動作性-A //&color(white){()} } #divclass(zukanPara_R){ 成長性-D } ---- #divclass(zukanText_L){【能力射程】} #divclass(zukanText_R){A} #divclass(convDefault){} ---- // ※ 補足 #divclass(zukanText_L){ } #divclass(zukanText_R){ } ---- }}} // **************************************************************************** // **************************************************************************** #divclass(zukanWrap){#divclass(zukanField){ #divclass(zukanNumber){&aname(No.8738, option=nolink){■ No.8738}} #divclass(zukanWriter){【案師】 ID:EfYQK0tU0} ---- //// 台詞 //#divclass(zukanLines){ //セリフ //} // 画像表示 #divclass(zukanImg_1){ |&image(8738_01.png, http://www2.atwiki.jp/orisuta?cmd=upload&act=open&pageid=1911&file=8738_01.png, height=364px, blank)| 【絵師】 ID:Pw4sDI3k0 } #divclass(convDefault){} ---- #divclass(zukanBorder_LR){ #divclass(zukanText_L){【スタンド名】} #divclass(zukanText_R){ セントラル・オブ・アース } #divclass(convDefault){} #divclass(zukanText_L){【本体】} #divclass(zukanText_R){ スカした兄ちゃん } ---- #divclass(zukanText_L){【タイプ】} #divclass(zukanText_R){ 近距離型 } ---- #divclass(zukanText_L){【特徴】} #divclass(zukanText_R){ 各所に黒色の球体が埋まった人型 } ---- #divclass(zukanText_L){【能力】} #divclass(zukanText_R){ 手で触れたものの重さを操作する。 相手を軽くして吹っ飛ばしたり、自身の拳を重くして威力を上げたり、 空気より軽くなって宙に浮くことなどもできる。 } // パラメータ----------------------------------- ---- #divclass(zukanPara_L){ 破壊力-B } #divclass(zukanPara_C){ スピード-B //&color(white){()} } #divclass(zukanPara_R){ 射程距離-E } ---- #divclass(zukanPara_L){ 持続力-C } #divclass(zukanPara_C){ 精密動作性-C //&color(white){()} } #divclass(zukanPara_R){ 成長性-C } ---- //#divclass(zukanText_L){【能力射程】} //#divclass(zukanText_R){未設定} //#divclass(convDefault){} //---- // ※ 補足 #divclass(zukanText_L){ } #divclass(zukanText_R){ } ---- }}} // **************************************************************************** // **************************************************************************** #divclass(zukanWrap){#divclass(zukanField){ #divclass(zukanNumber){&aname(No.8739, option=nolink){■ No.8739}} #divclass(zukanWriter){【案師】 ID:qEkbgbMw0} ---- //// 台詞 //#divclass(zukanLines){ //セリフ //} // 画像表示 #divclass(zukanImg_1){ |&image(8739_01.png, http://www2.atwiki.jp/orisuta?cmd=upload&act=open&pageid=1911&file=8739_01.png, height=364px, blank)| 【絵師】 ID:8a80wAn.0 } #divclass(convDefault){} ---- #divclass(zukanBorder_LR){ #divclass(zukanText_L){【スタンド名】} #divclass(zukanText_R){ アグレッシヴ・イクスパンション } #divclass(convDefault){} #divclass(zukanText_L){【本体】} #divclass(zukanText_R){ スタントマン上がりの映画スターで、アクション映画で培った護身術をマスターしている男。 } ---- #divclass(zukanText_L){【タイプ】} #divclass(zukanText_R){ 纏衣装着型 } ---- #divclass(zukanText_L){【特徴】} #divclass(zukanText_R){ ギタリズム柄のロングコート。高く伸びた襟が顔を覆い、目線の辺りに模様が集中している。 } ---- #divclass(zukanText_L){【能力】} #divclass(zukanText_R){ 体勢を『転移』させる能力 このスタンドは距離の伴った瞬間移動はできないが、自身の体勢を一瞬で変えることができる。 どんな体勢であっても次の瞬間には殴打や肘打ち、回し蹴りなどのフルスイングを放つことが可能。 故に相手は本体の射程距離に入ったが最後、動きの過程や初動すらも省かれた連打の波に飲まれてしまうだろう。 } // パラメータ----------------------------------- ---- #divclass(zukanPara_L){ 破壊力-B } #divclass(zukanPara_C){ スピード-なし //&color(white){()} } #divclass(zukanPara_R){ 射程距離-E } ---- #divclass(zukanPara_L){ 持続力-B } #divclass(zukanPara_C){ 精密動作性-A //&color(white){()} } #divclass(zukanPara_R){ 成長性-C } ---- //#divclass(zukanText_L){【能力射程】} //#divclass(zukanText_R){未設定} //#divclass(convDefault){} //---- // ※ 補足 #divclass(zukanText_L){ } #divclass(zukanText_R){ } ---- }}} // **************************************************************************** // **************************************************************************** #divclass(zukanWrap){#divclass(zukanField){ #divclass(zukanNumber){&aname(No.8740, option=nolink){■ No.8740}} #divclass(zukanWriter){【案師】 ID:EA483o.E0} ---- //// 台詞 //#divclass(zukanLines){ //セリフ //} // 画像表示 #divclass(zukanImg_1){ |&image(8740_01.png, http://www2.atwiki.jp/orisuta?cmd=upload&act=open&pageid=1911&file=8740_01.png, height=364px, blank)| 【絵師】 ID:8a80wAn.0 } #divclass(convDefault){} ---- #divclass(zukanBorder_LR){ #divclass(zukanText_L){【スタンド名】} #divclass(zukanText_R){ アグレッシヴ・イクスパンション・レクイエム } #divclass(convDefault){} #divclass(zukanText_L){【本体】} #divclass(zukanText_R){ 「アグレッシヴ・イクスパンション」の本体。スタンドの矢で射抜かれたことで暴走してしまった。 虚空を見つめ、「どこか」へと歩み続けている。 } ---- #divclass(zukanText_L){【タイプ】} #divclass(zukanText_R){ 纏衣装着型 チート } ---- #divclass(zukanText_L){【特徴】} #divclass(zukanText_R){ ギタリズム柄が身体から突き出し、禍々しい見た目に変わったロングのコート。 } ---- #divclass(zukanText_L){【能力】} #divclass(zukanText_R){ 触れたモノを『転移』させてしまう能力 「アグレッシヴ・イクスパンション」の能力が反転し、他者へ作用する様になった。 自身へ触れてきた勢いをも殺し、間接を逆に曲げたり、背骨をへし折ったりなどの致命的な体勢へと一瞬で変えてしまう。 もはや本体にも自我はなく、友好的だった者には屈伏を、敵対する者には敗北を、 そして見知らぬ者には死を振り撒く『災害』となってしまった。 } // パラメータ----------------------------------- ---- #divclass(zukanPara_L){ 破壊力-なし } #divclass(zukanPara_C){ スピード-なし //&color(white){()} } #divclass(zukanPara_R){ 射程距離-E } ---- #divclass(zukanPara_L){ 持続力-C } #divclass(zukanPara_C){ 精密動作性-D //&color(white){()} } #divclass(zukanPara_R){ 成長性-E } ---- //#divclass(zukanText_L){【能力射程】} //#divclass(zukanText_R){未設定} //#divclass(convDefault){} //---- // ※ 補足 #divclass(zukanText_L){ } #divclass(zukanText_R){ } ---- }}} // **************************************************************************** #exkp(k){{{#divclass(zukanLinkNext){[[オリジナルスタンド図鑑No.8741~8750]]}}}} #exkp(p){{{#center(){[[▼次へ>オリジナルスタンド図鑑No.8741~8750]]}}}} #include(ナビゲーションバー) // PAGE END

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