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オリジナルスタンド図鑑No.7761~7770 - (2016/03/13 (日) 22:27:29) のソース
// PAGE START #exkp(k){{{#divclass(zukanLinkPre){[[オリジナルスタンド図鑑No.7751~7760]]}}}} #exkp(p){{{#center(){[[▲前へ>オリジナルスタンド図鑑No.7751~7760]]}}}} // **************************************************************************** #divclass(zukanWrap){#divclass(zukanField){ #divclass(zukanNumber){&aname(No.7761, option=nolink){■ No.7761}} #divclass(zukanWriter){【案師】 #オリスタ案} ---- //// 台詞 //#divclass(zukanLines){ //セリフ //} // 画像表示 #divclass(zukanImg_1){ |&image(7761_01.jpg, http://www2.atwiki.jp/orisuta?cmd=upload&act=open&pageid=1791&file=7761_01.jpg, height=364px, blank)| 【絵師】 #オリスタ絵 } #divclass(convDefault){} ---- #divclass(zukanBorder_LR){ #divclass(zukanText_L){【スタンド名】} #divclass(zukanText_R){ ネクロフォビック } #divclass(convDefault){} #divclass(zukanText_L){【本体】} #divclass(zukanText_R){ 内罰的な少女 } ---- #divclass(zukanText_L){【タイプ】} #divclass(zukanText_R){ 纏衣 } ---- #divclass(zukanText_L){【特徴】} #divclass(zukanText_R){ 機械的な装甲 } ---- #divclass(zukanText_L){【能力】} #divclass(zukanText_R){ 本体の肉体を故障させる 故障とは機械のそれであり、異音、発火、漏電、爆発等 痛覚を断線し痛みの無視なども可能 故障のダメージは解除で治る } // パラメータ----------------------------------- ---- #divclass(zukanPara_L){ 破壊力-B } #divclass(zukanPara_C){ スピード-C //&color(white){()} } #divclass(zukanPara_R){ 射程距離-E } ---- #divclass(zukanPara_L){ 持続力-C } #divclass(zukanPara_C){ 精密動作性-D //&color(white){()} } #divclass(zukanPara_R){ 成長性-C } ---- //#divclass(zukanText_L){【能力射程】} //#divclass(zukanText_R){未設定} //#divclass(convDefault){} //---- // ※ 補足 #divclass(zukanText_L){ } #divclass(zukanText_R){ } ---- }}} // **************************************************************************** // **************************************************************************** #divclass(zukanWrap){#divclass(zukanField){ #divclass(zukanNumber){&aname(No.7762, option=nolink){■ No.7762}} #divclass(zukanWriter){【案師】 #オリスタ案} ---- //// 台詞 //#divclass(zukanLines){ //セリフ //} // 画像表示 #divclass(zukanImg_1){ |&image(7762_01.jpg, http://www2.atwiki.jp/orisuta?cmd=upload&act=open&pageid=1791&file=7762_01.jpg, height=364px, blank)| 【絵師】 #オリスタ絵 } #divclass(convDefault){} ---- #divclass(zukanBorder_LR){ #divclass(zukanText_L){【スタンド名】} #divclass(zukanText_R){ レディオ・ヘッド } #divclass(convDefault){} #divclass(zukanText_L){【本体】} #divclass(zukanText_R){ 真面目だが天然気味な少女 } ---- #divclass(zukanText_L){【タイプ】} #divclass(zukanText_R){ 近 } ---- #divclass(zukanText_L){【特徴】} #divclass(zukanText_R){ レトロなロボットっぽいヴィジョン } ---- #divclass(zukanText_L){【能力】} #divclass(zukanText_R){ 身体を振ったり、衝撃を受けることでその部位から機械の部品を多数排出する ねじ、バネなど実在する部品なら何でも出せる } // パラメータ----------------------------------- ---- #divclass(zukanPara_L){ 破壊力-B } #divclass(zukanPara_C){ スピード-D //&color(white){()} } #divclass(zukanPara_R){ 射程距離-E } ---- #divclass(zukanPara_L){ 持続力-C } #divclass(zukanPara_C){ 精密動作性-D //&color(white){()} } #divclass(zukanPara_R){ 成長性-B } ---- //#divclass(zukanText_L){【能力射程】} //#divclass(zukanText_R){未設定} //#divclass(convDefault){} //---- // ※ 補足 #divclass(zukanText_L){ } #divclass(zukanText_R){ } ---- }}} // **************************************************************************** // **************************************************************************** #divclass(zukanWrap){#divclass(zukanField){ #divclass(zukanNumber){&aname(No.7763, option=nolink){■ No.7763}} #divclass(zukanWriter){【案師】 ID:lZe} ---- //// 台詞 //#divclass(zukanLines){ //セリフ //} // 画像表示 #divclass(zukanImg_1){ |&image(7763_01.png, http://www2.atwiki.jp/orisuta?cmd=upload&act=open&pageid=1791&file=7763_01.png, width=364px, blank)| 【絵師】 ID:Usr } #divclass(convDefault){} ---- #divclass(zukanBorder_LR){ #divclass(zukanText_L){【スタンド名】} #divclass(zukanText_R){ スキャットマン《Scatman / 君にも出来るさ》 } #divclass(convDefault){} #divclass(zukanText_L){【本体】} #divclass(zukanText_R){ 密かに心に想う人がいる少女。 } ---- #divclass(zukanText_L){【タイプ】} #divclass(zukanText_R){ 遠距離操作型/人型 } ---- #divclass(zukanText_L){【特徴】} #divclass(zukanText_R){ 空色の肌と緑の髪を持つ人型。能力の発動時、瞳がエメラルドに染まる。 } ---- #divclass(zukanText_L){【能力】} #divclass(zukanText_R){ スタンドが瞳で見つめている対象に、次々と「命中した箇所にへばりつく希薄化した水球」をぶつける。 この水球は存在として確立していない為、それをぶつけられても最初は何の変化も起こらず、命中箇所に留まり続けるだけ。 しかし、見据え続けることで命中回数を重ねると、その水が次第に実体化。まとわりつく水によって命中箇所は動きを阻害されていく。 更に、普通の水と同じ程実体を持った後もぶつけ続けると、今度はその水球の存在が「濃く」なり始める。 濃くなった水球は、圧力が上昇すると共に温度が低下。命中箇所を圧迫し、急速に冷却し始める。 これを阻止するには、スタンド体の目を、十秒間閉じさせねばならない。 } // パラメータ----------------------------------- ---- #divclass(zukanPara_L){ 破壊力-C } #divclass(zukanPara_C){ スピード-C //&color(white){()} } #divclass(zukanPara_R){ 射程距離-A } ---- #divclass(zukanPara_L){ 持続力-A } #divclass(zukanPara_C){ 精密動作性-C //&color(white){()} } #divclass(zukanPara_R){ 成長性-E } ---- #divclass(zukanText_L){【能力射程】} #divclass(zukanText_R){D} #divclass(convDefault){} ---- // ※ 補足 #divclass(zukanText_L){ } #divclass(zukanText_R){ } ---- }}} // **************************************************************************** // **************************************************************************** #divclass(zukanWrap){#divclass(zukanField){ #divclass(zukanNumber){&aname(No.7764, option=nolink){■ No.7764}} #divclass(zukanWriter){【案師】 ID:JUo} ---- // 台詞 #divclass(zukanLines){ 「……あなたの視力を、ワタシにちょうだい?」 } // 画像表示 #divclass(zukanImg_1){ |&image(7764_01.png, http://www2.atwiki.jp/orisuta?cmd=upload&act=open&pageid=1791&file=7764_01.png, height=364px, blank)| 【絵師】 ID:Gsa } #divclass(convDefault){} ---- #divclass(zukanBorder_LR){ #divclass(zukanText_L){【スタンド名】} #divclass(zukanText_R){ アイ・ウィッシュ・フォー・ユー } #divclass(convDefault){} #divclass(zukanText_L){【本体】} #divclass(zukanText_R){ 白内障を患っている少女。 } ---- #divclass(zukanText_L){【タイプ】} #divclass(zukanText_R){ 近距離型 } ---- #divclass(zukanText_L){【特徴】} #divclass(zukanText_R){ 全身に無数の目が付いた女性型スタンド。 } ---- #divclass(zukanText_L){【能力】} #divclass(zukanText_R){ 触れた相手の視力を奪う能力。 奪った視力は本体の視力に変換され、一週間、本体の視力として保たれる。 そして、視力を奪われた相手は完全に失明し、二度と視力が戻ることはない。 } // パラメータ----------------------------------- ---- #divclass(zukanPara_L){ 破壊力-C } #divclass(zukanPara_C){ スピード-B //&color(white){()} } #divclass(zukanPara_R){ 射程距離-C } ---- #divclass(zukanPara_L){ 持続力-B } #divclass(zukanPara_C){ 精密動作性-B //&color(white){()} } #divclass(zukanPara_R){ 成長性-E } ---- //#divclass(zukanText_L){【能力射程】} //#divclass(zukanText_R){未設定} //#divclass(convDefault){} //---- // ※ 補足 #divclass(zukanText_L){ } #divclass(zukanText_R){ } ---- }}} // **************************************************************************** // **************************************************************************** #divclass(zukanWrap){#divclass(zukanField){ #divclass(zukanNumber){&aname(No.7765, option=nolink){■ No.7765}} #divclass(zukanWriter){【案師】 #オリスタ案} ---- //// 台詞 //#divclass(zukanLines){ //セリフ //} // 画像表示 #divclass(zukanImg_1){ |&image(7765_01.jpg, http://www2.atwiki.jp/orisuta?cmd=upload&act=open&pageid=1791&file=7765_01.jpg, height=364px, blank)| 【絵師】 #オリスタ絵 } #divclass(convDefault){} ---- #divclass(zukanBorder_LR){ #divclass(zukanText_L){【スタンド名】} #divclass(zukanText_R){ テイク・ミー・ファイヤー } #divclass(convDefault){} #divclass(zukanText_L){【本体】} #divclass(zukanText_R){ 筋肉自慢の総合格闘家 } ---- #divclass(zukanText_L){【タイプ】} #divclass(zukanText_R){ 近 } ---- #divclass(zukanText_L){【特徴】} #divclass(zukanText_R){ 無機質でテカテカの人型 } ---- #divclass(zukanText_L){【能力】} #divclass(zukanText_R){ 油分を操る。吸収放出操作可能 } // パラメータ----------------------------------- ---- #divclass(zukanPara_L){ 破壊力-B } #divclass(zukanPara_C){ スピード-C //&color(white){()} } #divclass(zukanPara_R){ 射程距離-E } ---- #divclass(zukanPara_L){ 持続力-C } #divclass(zukanPara_C){ 精密動作性-C //&color(white){()} } #divclass(zukanPara_R){ 成長性-E } ---- //#divclass(zukanText_L){【能力射程】} //#divclass(zukanText_R){未設定} //#divclass(convDefault){} //---- // ※ 補足 #divclass(zukanText_L){ } #divclass(zukanText_R){ } ---- }}} // **************************************************************************** // **************************************************************************** #divclass(zukanWrap){#divclass(zukanField){ #divclass(zukanNumber){&aname(No.7766, option=nolink){■ No.7766}} #divclass(zukanWriter){【案師】 ID:8aB} ---- // 台詞 #divclass(zukanLines){ 「Even I can do it, so you can do it!」 } // 画像表示 #divclass(zukanImg_1){ |&image(7766_01.jpg, http://www2.atwiki.jp/orisuta?cmd=upload&act=open&pageid=1791&file=7766_01.jpg, height=364px, blank)| 【絵師】 ID:m9J } #divclass(convDefault){} ---- #divclass(zukanBorder_LR){ #divclass(zukanText_L){【スタンド名】} #divclass(zukanText_R){ スキャットマン《Scatman / 君にも出来るさ》 } #divclass(convDefault){} #divclass(zukanText_L){【本体】} #divclass(zukanText_R){ 元アルコール中毒の中年男性。長年の酒浸りの所為で、身体はぼろぼろで痩せ細ってはいるが、それを補って余りあるほど元気発剌としている。 「あぁ、俺にだって出来たんだ。君にも出来るさ。なぁ、相棒?」 } ---- #divclass(zukanText_L){【タイプ】} #divclass(zukanText_R){ 自動操縦型/人型 } ---- #divclass(zukanText_L){【特徴】} #divclass(zukanText_R){ 某キノコ兄弟めいた、ナイスなお髭(の様なビジョン)がチャームポイントの人型。自我がある。 } ---- #divclass(zukanText_L){【能力】} #divclass(zukanText_R){ 本体の成し遂げ得た凡ゆる行為を、他者に任意に成功させるスキャット(旋律に合わせて歌う意味のない言葉)を口ずさむ。 誰に何を成功させるかはスタンド次第だが、そのスキャットを聞いた者は、必ずその事柄を成し遂げられる。 例えば、本体はアルコール中毒を克服しているから、現在アルコール中毒に苦しむ者にスキャットを聞かせると、その過程にどんなことがあろうとも必ず克服することが出来る。 この効果は、基本的にスタンドと本体が効果を取り消そうとしない限り永続する為、一度成功してしまえば、再びアルコール中毒になることはない。 但し、本体が同じ事柄に再度挑戦して失敗した場合には、この効果は無効となる。 尚、スキャットに関してのみ、スタンド使い以外にも認識出来る様になっている。 スタンド自体は極めて陽気な性格をしており、中毒のリハビリ中に本体が発現させた時から、「守護霊」として彼を励まし続けた良きパートナーである。 本体の方も、この相棒を頼りとして、結果的に独力で克服を成し遂げることが出来た。 本体・スタンド合わせて、目下の目標は、他の中毒者の克服の手伝いをすることだとか。 } // パラメータ----------------------------------- ---- #divclass(zukanPara_L){ 破壊力-C } #divclass(zukanPara_C){ スピード-C //&color(white){()} } #divclass(zukanPara_R){ 射程距離-A } ---- #divclass(zukanPara_L){ 持続力-A } #divclass(zukanPara_C){ 精密動作性-C //&color(white){()} } #divclass(zukanPara_R){ 成長性-E } ---- #divclass(zukanText_L){【能力射程】} #divclass(zukanText_R){D} #divclass(convDefault){} ---- // ※ 補足 #divclass(zukanText_L){ } #divclass(zukanText_R){ } ---- }}} // **************************************************************************** // **************************************************************************** #divclass(zukanWrap){#divclass(zukanField){ #divclass(zukanNumber){&aname(No.7767, option=nolink){■ No.7767}} #divclass(zukanWriter){【案師】 ID:5iu} ---- //// 台詞 //#divclass(zukanLines){ //セリフ //} // 画像表示 #divclass(zukanImg_1){ |&image(7767_01.jpg, http://www2.atwiki.jp/orisuta?cmd=upload&act=open&pageid=1791&file=7767_01.jpg, width=364px, blank)| 【絵師】 ID:G28 } #divclass(convDefault){} ---- #divclass(zukanBorder_LR){ #divclass(zukanText_L){【スタンド名】} #divclass(zukanText_R){ サムワン・ライク・ユー } #divclass(convDefault){} #divclass(zukanText_L){【本体】} #divclass(zukanText_R){ 降星学園に通う6学年男子。 医者を目指していて、現在医科大学に入るべく、猛勉強をしている。 } ---- #divclass(zukanText_L){【タイプ】} #divclass(zukanText_R){ 群体型 } ---- #divclass(zukanText_L){【特徴】} #divclass(zukanText_R){ 黄色い極小サイズのスタンド。全部で3000体いる。 } ---- #divclass(zukanText_L){【能力】} #divclass(zukanText_R){ 対象者の体内に入り、病巣や癌細胞を一気に叩き潰す。 病巣や癌細胞がなくなった対象者は健康な状態となる。 医者を目指す本体の性質が反映されたスタンド。 } // パラメータ----------------------------------- ---- #divclass(zukanPara_L){ 破壊力-C } #divclass(zukanPara_C){ スピード-A //&color(white){()} } #divclass(zukanPara_R){ 射程距離-A } ---- #divclass(zukanPara_L){ 持続力-B } #divclass(zukanPara_C){ 精密動作性-A //&color(white){()} } #divclass(zukanPara_R){ 成長性-A } ---- //#divclass(zukanText_L){【能力射程】} //#divclass(zukanText_R){未設定} //#divclass(convDefault){} //---- // ※ 補足 #divclass(zukanText_L){ } #divclass(zukanText_R){ } ---- }}} // **************************************************************************** // **************************************************************************** #divclass(zukanWrap){#divclass(zukanField){ #divclass(zukanNumber){&aname(No.7768, option=nolink){■ No.7768}} #divclass(zukanWriter){【案師】 #オリスタ案} ---- //// 台詞 //#divclass(zukanLines){ //セリフ //} // 画像表示 #divclass(zukanImg_1){ |&image(7768_01.jpg, http://www2.atwiki.jp/orisuta?cmd=upload&act=open&pageid=1791&file=7768_01.jpg, height=364px, blank)| 【絵師】 #オリスタ絵 } #divclass(convDefault){} ---- #divclass(zukanBorder_LR){ #divclass(zukanText_L){【スタンド名】} #divclass(zukanText_R){ ディヒューマナイザー } #divclass(convDefault){} #divclass(zukanText_L){【本体】} #divclass(zukanText_R){ 銀行勤めの女 } ---- #divclass(zukanText_L){【タイプ】} #divclass(zukanText_R){ 遠隔操作 } ---- #divclass(zukanText_L){【特徴】} #divclass(zukanText_R){ 後頭部が長いエイリアンっぽい人型。 } ---- #divclass(zukanText_L){【能力】} #divclass(zukanText_R){ 触れたものに「マウスポインタ」を付ける。 事前にスタンドパワーを込めたUSBをPCに繋いで遠隔から相手に触れられる。 } // パラメータ----------------------------------- ---- #divclass(zukanPara_L){ 破壊力-E } #divclass(zukanPara_C){ スピード-C //&color(white){()} } #divclass(zukanPara_R){ 射程距離-A } ---- #divclass(zukanPara_L){ 持続力-E } #divclass(zukanPara_C){ 精密動作性-B //&color(white){()} } #divclass(zukanPara_R){ 成長性-B } ---- //#divclass(zukanText_L){【能力射程】} //#divclass(zukanText_R){未設定} //#divclass(convDefault){} //---- // ※ 補足 #divclass(zukanText_L){ } #divclass(zukanText_R){ } ---- }}} // **************************************************************************** // **************************************************************************** #divclass(zukanWrap){#divclass(zukanField){ #divclass(zukanNumber){&aname(No.7769, option=nolink){■ No.7769}} #divclass(zukanWriter){【案師】 ID:ygU} ---- //// 台詞 //#divclass(zukanLines){ //セリフ //} // 画像表示 #divclass(zukanImg_1){ |&image(7769_01.jpg, http://www2.atwiki.jp/orisuta?cmd=upload&act=open&pageid=1791&file=7769_01.jpg, height=364px, blank)| 【絵師】 ID:seY } #divclass(convDefault){} ---- #divclass(zukanBorder_LR){ #divclass(zukanText_L){【スタンド名】} #divclass(zukanText_R){ ヒューマン・アブストラクト } #divclass(convDefault){} #divclass(zukanText_L){【本体】} #divclass(zukanText_R){ 学者。『生とは思考である』ということを持論とする。 } ---- #divclass(zukanText_L){【タイプ】} #divclass(zukanText_R){ 近距離(パワー)型 } ---- #divclass(zukanText_L){【特徴】} #divclass(zukanText_R){ 頭部が卵の殻のように割れ、脳のような器官をむき出しにした人型。 } ---- #divclass(zukanText_L){【能力】} #divclass(zukanText_R){ 頭部を殴打することで『思考』を吹っ飛ばす能力。能力を発動した場合殴打のダメージは発生しない。 吹っ飛ばされたものは思考力を失い、その間反射的な行動しか取れなくなる。 ただし思考力は数秒も経たず回復し、記憶も残る。 また『思考』は殴った向きに吹っ飛ぶが、その先に生物がいた場合、その『思考』の内容を瞬時に認識、理解させることが可能。 } // パラメータ----------------------------------- ---- #divclass(zukanPara_L){ 破壊力-C } #divclass(zukanPara_C){ スピード-D //&color(white){()} } #divclass(zukanPara_R){ 射程距離-E } ---- #divclass(zukanPara_L){ 持続力-E } #divclass(zukanPara_C){ 精密動作性-A //&color(white){()} } #divclass(zukanPara_R){ 成長性-C } ---- //#divclass(zukanText_L){【能力射程】} //#divclass(zukanText_R){未設定} //#divclass(convDefault){} //---- // ※ 補足 #divclass(zukanText_L){ } #divclass(zukanText_R){ } ---- }}} // **************************************************************************** // **************************************************************************** #divclass(zukanWrap){#divclass(zukanField){ #divclass(zukanNumber){&aname(No.7770, option=nolink){■ No.7770}} #divclass(zukanWriter){【案師】 #オリスタ案} ---- //// 台詞 //#divclass(zukanLines){ //セリフ //} // 画像表示 #divclass(zukanImg_1){ |&image(7770_01.jpg, http://www2.atwiki.jp/orisuta?cmd=upload&act=open&pageid=1791&file=7770_01.jpg, height=364px, blank)| 【絵師】 #オリスタ絵 } #divclass(convDefault){} ---- #divclass(zukanBorder_LR){ #divclass(zukanText_L){【スタンド名】} #divclass(zukanText_R){ ユーズド・カー } #divclass(convDefault){} #divclass(zukanText_L){【本体】} #divclass(zukanText_R){ 粗暴だが育ちはいい刑事 } ---- #divclass(zukanText_L){【タイプ】} #divclass(zukanText_R){ 同化型 } ---- #divclass(zukanText_L){【能力】} #divclass(zukanText_R){ 本体の車を液体状にする。 液体状の車はドアを開けず潜るように乗ったり 貯水槽に設置して突撃させるなど可能。 海などには設置不可(知らぬ間に流されて射程外で強制解除) } // パラメータ----------------------------------- ---- #divclass(zukanPara_L){ 破壊力-A } #divclass(zukanPara_C){ スピード-B //&color(white){()} } #divclass(zukanPara_R){ 射程距離-C } ---- #divclass(zukanPara_L){ 持続力-B } #divclass(zukanPara_C){ 精密動作性-D //&color(white){()} } #divclass(zukanPara_R){ 成長性-E } ---- //#divclass(zukanText_L){【能力射程】} //#divclass(zukanText_R){未設定} //#divclass(convDefault){} //---- // ※ 補足 #divclass(zukanText_L){ } #divclass(zukanText_R){ } ---- }}} // **************************************************************************** #exkp(k){{{#divclass(zukanLinkNext){[[オリジナルスタンド図鑑No.7771~7780]]}}}} #exkp(p){{{#center(){[[▼次へ>オリジナルスタンド図鑑No.7771~7780]]}}}} #include(ナビゲーションバー) // PAGE END