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#center(){[[▲ 前へ>オリジナルスタンド図鑑No.1701~1710]]}
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&aname(No.1711, option=nolink){No.1711}
【スタンド名】アース・シェイカー
#image(勇次郎.jpg, height=400, http://www2.atwiki.jp/orisuta?cmd=upload&act=open&pageid=465&file=勇次郎.jpg,blank)
【本体】格闘家。総合格闘大会で5年連続で優勝するなど、強すぎてまともに戦える相手がいなくなった
【タイプ】近距離型/纏衣装着型
【特徴】胴着を着た人型。全長2m
【能力】全ての格闘術がインプットされているスタンド
本体が自分と戦える相手を求めた故に発現した
中は空洞で本体が入れるようなっており、纏衣装着型に切り替えることが出来る
戦える生物がいないならスタンド使いと戦えばいいじゃないか、という結論に達したためにこうなった
更なる高みを目指してアース・シェイカーを纏って日夜スタンド使いたちとバトルを繰り広げているのだッ!
破壊力-B スピード-B 射程距離-C
持続力-B 精密動作性-B 成長性-C
&italic(){考案者:ID:yqFurX3h0}
&italic(){絵:ID:Ydrhw9bs0}
----
&aname(No.1712, option=nolink){No.1712}
【スタンド名】ラヴ・イン・ザ・アフタヌーン(昼下がりの情事)
#image(ラブインザアフタヌーン.jpg, height=400, http://www2.atwiki.jp/orisuta?cmd=upload&act=open&pageid=465&file=ラブインザアフタヌーン.jpg,blank)
【本体】死んだ恋人の帰りを待ち続ける女吸血鬼
【タイプ】無像型、範囲型
【特徴】射程距離をすっぽり覆う黒いドーム型のオーラ
【能力】本体が存在する場所から半径6kmの、『朝と昼を殺す』
『朝と昼を殺された場所』に於いては、絶対に夜が明けなくなる。
破壊力-なし スピード-なし 射程距離-半径6km
持続力-無論死ぬまで 精密動作性-A 成長性-なし
&italic(){考案者:ID:kc75yhRI0}
&italic(){絵:ID:dZaBQn/gO}
----
&aname(No.1713, option=nolink){No.1713}
【スタンド名】オン・オフ
#image(ONOFF.jpg, height=400, http://www2.atwiki.jp/orisuta?cmd=upload&act=open&pageid=465&file=ONOFF.jpg,blank)
【本体】20代学生 人を妬みながら生きてきた。人を貶めたりからかうのが大好きだが、からかわれるのが大嫌い。
【タイプ】無像型
【その他】自立型
【特徴】スタンド使い自身の精神力が弱く、固定の姿を持たない。
【能力】電気機械のスイッチを切り替えることができる。また、指定した標的を追尾して自律的に行動することも可能だが「嫌いな人間」に限る。
可能例
例1:「切ったはずの携帯の電源を入れる」
例2:「入れた筈のマナーモードを切る」
例3:「ゲームやPCの電源をいきなり切る」
破壊力なし スピードE 射程距離A (能力射程C)
持続力D 精密動作性E 成長性A
&italic(){考案者:ID:VuLMJ/WQ0}
&italic(){絵:ID:dZaBQn/gO}
----
&aname(No.1714, option=nolink){No.1714}
【スタンド名】スタナー・スタイル
#image(スタナースタイル.jpg, height=400, http://www2.atwiki.jp/orisuta?cmd=upload&act=open&pageid=465&file=スタナースタイル.jpg,blank)
【本体】ひ弱そうな女性
【タイプ】近距離型
【特徴】刺々しい人型
【能力】相手(物も含む)の触れた部分を麻痺させる 人を殴ったなら拳大の部分を
目覚まし時計をにぎったなら目覚まし時計の機能を麻痺させる
破壊力-D スピード-B 射程距離-D
持続力-C 精密動作性-C 成長性-D
&italic(){考案者:ID:Q7/oVfnPO}
&italic(){絵:ID:q+/kxiKMO}
----
&aname(No.1715, option=nolink){No.1715}
【スタンド名】ミスター・トラベリング・マン
#image(トラベリングマン.jpg, height=400, http://www2.atwiki.jp/orisuta?cmd=upload&act=open&pageid=465&file=トラベリングマン.jpg,blank)
【本体】全身の骨格を特殊な金属でコーティングされた男。恐ろしく頑丈。
【タイプ】近距離型
【特徴】下半身のない人型
【能力】本体の意志とは真逆に、その場から一歩も動けなくなる『不動』の能力。
相手を遠くに転送する能力や、吹き飛ばす能力が一切通用せず、後退も前進もできない。
また、身体の一部も、発動中は『不動』となるため、身体の一部が欠損することはない。
攻撃や防御のために身体を動かせるが、脚は動かないので回避はできない。常に攻撃を、モロに喰らう形となる。
破壊力-A スピード-なし(ただし攻撃への対応速度はA) 射程距離-E
持続力-A 精密動作性-A 成長性-E
&italic(){考案者:ID:dwPhRxAh0}
&italic(){絵:ID:ML2wSxKk0}
----
&aname(No.1716, option=nolink){No.1716}
【スタンド名】 ザ・パンドラ
#image(ザ・パンドラ.jpg, height=400, http://www2.atwiki.jp/orisuta?cmd=upload&act=open&pageid=465&file=ザ・パンドラ.jpg,blank)
【本体】 世の中を達観したような少女。年齢不詳。
【特徴】 神々しい女神の彫刻の様なスタンド
【能力】 対象を数年後の未来へ1時間だけ吹き飛ばす。
この能力を使えるのは一対象に一度きり。
飛ばされる先は、対象の思い入れが強い場所。自宅である事が多い。
対象は未来への干渉は可能で、1時間以内で元の世界に戻れるが
未来で死亡した場合、その時代で死んだこととなり、元の時代には戻れない。
破壊力-なし スピード-なし 射程距離-C
持続力-C 精密動作性-A 成長性-不明
&italic(){考案者:ID:FKf1Ub4Q0}
&italic(){絵:ID:ML2wSxKk0}
----
&aname(No.1717, option=nolink){No.1717}
【スタンド名】カオス・ワールド(混沌世界)
#image(カオスワールド.jpg, height=400, http://www2.atwiki.jp/orisuta?cmd=upload&act=open&pageid=465&file=カオスワールド.jpg,blank)
【本体】コーヒーが飲めない子供舌の男
【タイプ】近距離型
【特徴】眼窩から腕が生えている異形の人型
【能力】射程範囲内の、全ての能力を中途半端にする能力。
範囲型の能力ならば、ところどころ能力が発動しない場所が発生したりする。
破壊力-B スピード-A 射程距離-C
持続力-A 精密動作性-E 成長性-E
&italic(){考案者:ID:Mb6VpHk0}
&italic(){絵:ID:xTmGSfmwO}
----
&aname(No.1718, option=nolink){No.1718}
【スタンド名】フロート・マイ・ソウル
#image(フロートマイソウル.jpg, height=400, http://www2.atwiki.jp/orisuta?cmd=upload&act=open&pageid=465&file=フロートマイソウル.jpg,blank)
【本体】アルビノの少年、激情家
【タイプ】近距離パワー型
【特徴】おへそあたりがボッコリと孔になってる人型、
孔はウェストよりも大きく、体は分断されてるようにも見える。
やや小さめかな。
【能力】遊戯強要能力。普通に殴り合いも可能だが、能力発動中はルールに違反した行動は無効化となる。
破壊力-A スピード-A 射程距離-E (能力射程-A)
持続力-A 精密動作性-A 成長性-E
&italic(){考案者:ID:4FbZo4Cr0}
&italic(){絵:ID:xTmGSfmwO}
----
&aname(No.1719, option=nolink){No.1719}
【スタンド名】ガンズ・ジェムズ&スティール (銃・病原菌・鉄)
#image(ガンズジェムズ.jpg, height=400, http://www2.atwiki.jp/orisuta?cmd=upload&act=open&pageid=465&file=ガンズジェムズ.jpg,blank)
【本体】何かと偉そうな男
【タイプ】近距離パワー型
【特徴】笑った顔の仮面を付けてる貴族風の服を着た人型
【能力】本体が勝利するよう下地を作る
簡単に言えば戦闘も出来るポコロコのスタンド
だが、あくまで下地を作るだけで勝利出来るかは本体にかかってるし
大局的な勝利をさせるために本体が勝とうと思ってる勝負にあえて負ける可能性がある
破壊力-C スピード-C 射程距離-D
持続力-A 精密動作性-A 成長性-本体次第
「お前は何故アステカ、インカといった巨大な帝国が
数の少ない征服者に負けたか知ってるか?
元々そうなるように決まってたんだよ。俺との勝負のようにな!」
&italic(){考案者:ID:V12yshgo}
&italic(){絵:ID:xTmGSfmwO}
----
&aname(No.1720, option=nolink){No.1720}
【スタンド名】ヘル・オン・デイ・ランド
#image(ヘルオンデイランド.jpg, height=400, http://www2.atwiki.jp/orisuta?cmd=upload&act=open&pageid=465&file=ヘルオンデイランド.jpg,blank)
【本体】滅ぼされた砂漠の国の生き残り。復讐の為に生きる
【タイプ】近距離型
【特徴】太陽のマークが胸に刻まれた人型
【能力】能力射程範囲内を「砂漠」の空間に変える
地面が大量の砂と化すだけでなく、気温・湿度も砂漠にいるときと同じとなる
能力解除は本体の意思、もしくはスタンドの解除によって行われる
砂漠化した影響は能力解除後も残る(建物が砂に埋まる→土に埋まった状態に)
本体にとって砂漠は庭であり最大の力を発揮できる場所である
破壊力-B スピード-B 射程距離-C(能力射程-1km)
持続力-A 精密動作性-C 成長性-C
&italic(){考案者:ID:YCkDz6BO0}
&italic(){絵:ID:2muPA+hIO}
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#center(){[[▼ 次へ>オリジナルスタンド図鑑No.1721~1730]]}
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#center(){[[一覧へ戻る>オリジナルスタンド図鑑No.1001~2000]]}
// PAGE END
#exkp(k){{{#divclass(zukanLinkPre){[[オリジナルスタンド図鑑No.1701~1710]]}}}}
#exkp(p){{{#center(){[[▲前へ>オリジナルスタンド図鑑No.1701~1710]]}}}}
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#divclass(zukanWrap){#divclass(zukanField){
#divclass(zukanNumber){&aname(No.1711, option=nolink){■ No.1711}}
#divclass(zukanWriter){【案師】 ID:yqFurX3h0}
----
//// 台詞
//#divclass(zukanLines){
//セリフ
//}
// 画像表示
#divclass(zukanImg_1){
|&image(勇次郎.jpg, http://www2.atwiki.jp/orisuta/?cmd=upload&act=open&pageid=465&file=%E5%8B%87%E6%AC%A1%E9%83%8E.jpg, width=364px, blank)|
【絵師】 ID:Ydrhw9bs0
}
#divclass(convDefault){}
----
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#divclass(zukanText_L){【スタンド名】}
#divclass(zukanText_R){
アース・シェイカー
}
#divclass(convDefault){}
#divclass(zukanText_L){【本体】}
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格闘家。
総合格闘大会で5年連続で優勝するなど、強すぎてまともに戦える相手がいなくなった
}
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#divclass(zukanText_L){【タイプ】}
#divclass(zukanText_R){
近距離型 / 纏衣装着型
}
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#divclass(zukanText_L){【特徴】}
#divclass(zukanText_R){
胴着を着た人型。全長2m
}
----
#divclass(zukanText_L){【能力】}
#divclass(zukanText_R){
全ての格闘術がインプットされているスタンド
本体が自分と戦える相手を求めた故に発現した
中は空洞で本体が入れるようなっており、纏衣装着型に切り替えることが出来る
戦える生物がいないならスタンド使いと戦えばいいじゃないか、
という結論に達したためにこうなった
更なる高みを目指してアース・シェイカーを纏って
日夜スタンド使いたちとバトルを繰り広げているのだッ!
}
----
// パラメータ-----------------------------------
#divclass(zukanPara_L){
破壊力-B
}
#divclass(zukanPara_C){
スピード-B
//&color(white){()}
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----
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持続力-B
}
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精密動作性-B
//&color(white){()}
}
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成長性-C
}
----
//#divclass(zukanText_L){【能力射程】}
//#divclass(zukanText_R){
//未設定
//}
//#divclass(convDefault){}
//----
// ※ 補足
#divclass(zukanText_L){ }
#divclass(zukanText_R){ }
----
}}}
// ****************************************************************************
// ****************************************************************************
#divclass(zukanWrap){#divclass(zukanField){
#divclass(zukanNumber){&aname(No.1712, option=nolink){■ No.1712}}
#divclass(zukanWriter){【案師】 ID:kc75yhRI0}
----
//// 台詞
//#divclass(zukanLines){
//セリフ
//}
// 画像表示
#divclass(zukanImg_1){
|&image(ラブインザアフタヌーン.jpg, http://www2.atwiki.jp/orisuta/?cmd=upload&act=open&pageid=465&file=%E3%83%A9%E3%83%96%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%B6%E3%82%A2%E3%83%95%E3%82%BF%E3%83%8C%E3%83%BC%E3%83%B3.jpg, height=364px, blank)|
【絵師】 ID:dZaBQn/gO
}
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ラヴ・イン・ザ・アフタヌーン
(昼下がりの情事)
}
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#divclass(zukanText_R){
死んだ恋人の帰りを待ち続ける女吸血鬼
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無像型 / 範囲型
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射程距離をすっぽり覆う黒いドーム型のオーラ
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#divclass(zukanText_L){【能力】}
#divclass(zukanText_R){
本体が存在する場所から半径6kmの、『朝と昼を殺す』
『朝と昼を殺された場所』に於いては、絶対に夜が明けなくなる。
}
----
// パラメータ-----------------------------------
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破壊力-なし
}
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//&color(white){()}
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//&color(white){()}
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//#divclass(zukanText_R){
//未設定
//}
//#divclass(convDefault){}
//----
// ※ 補足
#divclass(zukanText_L){ }
#divclass(zukanText_R){ }
----
}}}
// ****************************************************************************
// ****************************************************************************
#divclass(zukanWrap){#divclass(zukanField){
#divclass(zukanNumber){&aname(No.1713, option=nolink){■ No.1713}}
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//// 台詞
//#divclass(zukanLines){
//セリフ
//}
// 画像表示
#divclass(zukanImg_1){
|&image(ONOFF.jpg, http://www2.atwiki.jp/orisuta/?cmd=upload&act=open&pageid=465&file=ONOFF.jpg, height=364px, blank)|
【絵師】 ID:dZaBQn/gO
}
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オン・オフ
}
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20代学生。人を妬みながら生きてきた。
人を貶めたりからかうのが大好きだが、からかわれるのが大嫌い。
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#divclass(zukanText_L){【タイプ】}
#divclass(zukanText_R){
無像型
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#divclass(zukanText_L){【特徴】}
#divclass(zukanText_R){
スタンド使い自身の精神力が弱く、固定の姿を持たない。
}
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#divclass(zukanText_L){【能力】}
#divclass(zukanText_R){
電気機械のスイッチを切り替えることができる。
また、指定した標的を追尾して自律的に行動することも可能だが「嫌いな人間」に限る。
可能例
例1:「切ったはずの携帯の電源を入れる」
例2:「入れた筈のマナーモードを切る」
例3:「ゲームやPCの電源をいきなり切る」
}
----
// パラメータ-----------------------------------
#divclass(zukanPara_L){
破壊力-なし
}
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スピードE
//&color(white){()}
}
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射程距離-A
}
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持続力D
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精密動作性E
//&color(white){()}
}
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成長性A
}
----
#divclass(zukanText_L){【能力射程】}
#divclass(zukanText_R){
C
}
#divclass(convDefault){}
----
// ※ 補足
#divclass(zukanText_L){ }
#divclass(zukanText_R){ }
----
}}}
// ****************************************************************************
// ****************************************************************************
#divclass(zukanWrap){#divclass(zukanField){
#divclass(zukanNumber){&aname(No.1714, option=nolink){■ No.1714}}
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//// 台詞
//#divclass(zukanLines){
//セリフ
//}
// 画像表示
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|&image(スタナースタイル.jpg, http://www2.atwiki.jp/orisuta/?cmd=upload&act=open&pageid=465&file=%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%8A%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%AB.jpg, height=364px, blank)|
【絵師】 ID:q+/kxiKMO
}
#divclass(convDefault){}
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#divclass(zukanBorder_LR){
#divclass(zukanText_L){【スタンド名】}
#divclass(zukanText_R){
スタナー・スタイル
}
#divclass(convDefault){}
#divclass(zukanText_L){【本体】}
#divclass(zukanText_R){
ひ弱そうな女性
}
----
#divclass(zukanText_L){【タイプ】}
#divclass(zukanText_R){
近距離型
}
----
#divclass(zukanText_L){【特徴】}
#divclass(zukanText_R){
刺々しい人型
}
----
#divclass(zukanText_L){【能力】}
#divclass(zukanText_R){
相手(物も含む)の触れた部分を麻痺させる 人を殴ったなら拳大の部分を
目覚まし時計をにぎったなら目覚まし時計の機能を麻痺させる
}
----
// パラメータ-----------------------------------
#divclass(zukanPara_L){
破壊力-D
}
#divclass(zukanPara_C){
スピード-B
//&color(white){()}
}
#divclass(zukanPara_R){
射程距離-D
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----
#divclass(zukanPara_L){
持続力-C
}
#divclass(zukanPara_C){
精密動作性-C
//&color(white){()}
}
#divclass(zukanPara_R){
成長性-D
}
----
//#divclass(zukanText_L){【能力射程】}
//#divclass(zukanText_R){
//未設定
//}
//#divclass(convDefault){}
//----
// ※ 補足
#divclass(zukanText_L){ }
#divclass(zukanText_R){ }
----
}}}
// ****************************************************************************
// ****************************************************************************
#divclass(zukanWrap){#divclass(zukanField){
#divclass(zukanNumber){&aname(No.1715, option=nolink){■ No.1715}}
#divclass(zukanWriter){【案師】 ID:dwPhRxAh0}
----
//// 台詞
//#divclass(zukanLines){
//セリフ
//}
// 画像表示
#divclass(zukanImg_1){
|&image(トラベリングマン.jpg, http://www2.atwiki.jp/orisuta/?cmd=upload&act=open&pageid=465&file=%E3%83%88%E3%83%A9%E3%83%99%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%83%9E%E3%83%B3.jpg, height=364px, blank)|
【絵師】 ID:ML2wSxKk0
}
#divclass(convDefault){}
----
#divclass(zukanBorder_LR){
#divclass(zukanText_L){【スタンド名】}
#divclass(zukanText_R){
ミスター・トラベリング・マン
}
#divclass(convDefault){}
#divclass(zukanText_L){【本体】}
#divclass(zukanText_R){
全身の骨格を特殊な金属でコーティングされた男。恐ろしく頑丈。
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#divclass(zukanText_L){【タイプ】}
#divclass(zukanText_R){
近距離型
}
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#divclass(zukanText_L){【特徴】}
#divclass(zukanText_R){
下半身のない人型
}
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#divclass(zukanText_L){【能力】}
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本体の意志とは真逆に、その場から一歩も動けなくなる『不動』の能力。
相手を遠くに転送する能力や、吹き飛ばす能力が一切通用せず、後退も前進もできない。
また、身体の一部も、発動中は『不動』となるため、身体の一部が欠損することはない。
攻撃や防御のために身体を動かせるが、脚は動かないので回避はできない。
常に攻撃を、モロに喰らう形となる。
}
----
// パラメータ-----------------------------------
#divclass(zukanPara_L){
破壊力-A
}
#divclass(zukanPara_C){
スピード-なし
(ただし攻撃への対応速度はA)
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射程距離-E
}
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#divclass(zukanPara_L){
持続力-A
}
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精密動作性-A
//&color(white){()}
}
#divclass(zukanPara_R){
成長性-E
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//#divclass(zukanText_L){【能力射程】}
//#divclass(zukanText_R){
//未設定
//}
//#divclass(convDefault){}
//----
// ※ 補足
#divclass(zukanText_L){ }
#divclass(zukanText_R){ }
----
}}}
// ****************************************************************************
// ****************************************************************************
#divclass(zukanWrap){#divclass(zukanField){
#divclass(zukanNumber){&aname(No.1716, option=nolink){■ No.1716}}
#divclass(zukanWriter){【案師】 ID:FKf1Ub4Q0}
----
//// 台詞
//#divclass(zukanLines){
//セリフ
//}
// 画像表示
#divclass(zukanImg_1){
|&image(ザ・パンドラ.jpg, http://www2.atwiki.jp/orisuta/?cmd=upload&act=open&pageid=465&file=%E3%82%B6%E3%83%BB%E3%83%91%E3%83%B3%E3%83%89%E3%83%A9.jpg, height=364px, blank)|
【絵師】 ID:ML2wSxKk0
}
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#divclass(zukanBorder_LR){
#divclass(zukanText_L){【スタンド名】}
#divclass(zukanText_R){
ザ・パンドラ
}
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#divclass(zukanText_L){【本体】}
#divclass(zukanText_R){
世の中を達観したような少女。年齢不詳。
}
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//#divclass(zukanText_L){【タイプ】}
//#divclass(zukanText_R){
//未登録
//}
//----
#divclass(zukanText_L){【特徴】}
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神々しい女神の彫刻の様なスタンド
}
----
#divclass(zukanText_L){【能力】}
#divclass(zukanText_R){
対象を数年後の未来へ1時間だけ吹き飛ばす。
この能力を使えるのは一対象に一度きり。
飛ばされる先は、対象の思い入れが強い場所。自宅である事が多い。
対象は未来への干渉は可能で、1時間以内で元の世界に戻れるが
未来で死亡した場合、その時代で死んだこととなり、元の時代には戻れない。
}
----
// パラメータ-----------------------------------
#divclass(zukanPara_L){
破壊力-なし
}
#divclass(zukanPara_C){
スピード-なし
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}
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射程距離-C
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持続力-C
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#divclass(zukanPara_C){
精密動作性-A
//&color(white){()}
}
#divclass(zukanPara_R){
成長性-不明
}
----
//#divclass(zukanText_L){【能力射程】}
//#divclass(zukanText_R){
//未設定
//}
//#divclass(convDefault){}
//----
// ※ 補足
#divclass(zukanText_L){ }
#divclass(zukanText_R){ }
----
}}}
// ****************************************************************************
// ****************************************************************************
#divclass(zukanWrap){#divclass(zukanField){
#divclass(zukanNumber){&aname(No.1717, option=nolink){■ No.1717}}
#divclass(zukanWriter){【案師】 ID:Mb6VpHk0}
----
//// 台詞
//#divclass(zukanLines){
//セリフ
//}
// 画像表示
#divclass(zukanImg_1){
|&image(カオスワールド.jpg, http://www2.atwiki.jp/orisuta/?cmd=upload&act=open&pageid=465&file=%E3%82%AB%E3%82%AA%E3%82%B9%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%89.jpg, height=364px, blank)|
【絵師】 ID:xTmGSfmwO
}
#divclass(convDefault){}
----
#divclass(zukanBorder_LR){
#divclass(zukanText_L){【スタンド名】}
#divclass(zukanText_R){
カオス・ワールド
(混沌世界)
}
#divclass(convDefault){}
#divclass(zukanText_L){【本体】}
#divclass(zukanText_R){
コーヒーが飲めない子供舌の男
}
----
#divclass(zukanText_L){【タイプ】}
#divclass(zukanText_R){
近距離型
}
----
#divclass(zukanText_L){【特徴】}
#divclass(zukanText_R){
眼窩から腕が生えている異形の人型
}
----
#divclass(zukanText_L){【能力】}
#divclass(zukanText_R){
射程範囲内の、全ての能力を中途半端にする能力。
範囲型の能力ならば、ところどころ能力が発動しない場所が発生したりする。
}
----
// パラメータ-----------------------------------
#divclass(zukanPara_L){
破壊力-B
}
#divclass(zukanPara_C){
スピード-A
//&color(white){()}
}
#divclass(zukanPara_R){
射程距離-C
}
----
#divclass(zukanPara_L){
持続力-A
}
#divclass(zukanPara_C){
精密動作性-E
//&color(white){()}
}
#divclass(zukanPara_R){
成長性-E
}
----
//#divclass(zukanText_L){【能力射程】}
//#divclass(zukanText_R){
//未設定
//}
//#divclass(convDefault){}
//----
// ※ 補足
#divclass(zukanText_L){ }
#divclass(zukanText_R){ }
----
}}}
// ****************************************************************************
// ****************************************************************************
#divclass(zukanWrap){#divclass(zukanField){
#divclass(zukanNumber){&aname(No.1718, option=nolink){■ No.1718}}
#divclass(zukanWriter){【案師】 ID:4FbZo4Cr0}
----
//// 台詞
//#divclass(zukanLines){
//セリフ
//}
// 画像表示
#divclass(zukanImg_1){
|&image(フロートマイソウル.jpg, http://www2.atwiki.jp/orisuta/?cmd=upload&act=open&pageid=465&file=%E3%83%95%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%9E%E3%82%A4%E3%82%BD%E3%82%A6%E3%83%AB.jpg, height=364px, blank)|
【絵師】 ID:xTmGSfmwO
}
#divclass(convDefault){}
----
#divclass(zukanBorder_LR){
#divclass(zukanText_L){【スタンド名】}
#divclass(zukanText_R){
フロート・マイ・ソウル
}
#divclass(convDefault){}
#divclass(zukanText_L){【本体】}
#divclass(zukanText_R){
アルビノの少年、激情家
}
----
#divclass(zukanText_L){【タイプ】}
#divclass(zukanText_R){
近距離パワー型
}
----
#divclass(zukanText_L){【特徴】}
#divclass(zukanText_R){
おへそあたりがボッコリと孔になってる人型、
孔はウェストよりも大きく、体は分断されてるようにも見える。
やや小さめかな。
}
----
#divclass(zukanText_L){【能力】}
#divclass(zukanText_R){
遊戯強要能力。普通に殴り合いも可能だが、
能力発動中はルールに違反した行動は無効化となる。
}
----
// パラメータ-----------------------------------
#divclass(zukanPara_L){
破壊力-A
}
#divclass(zukanPara_C){
スピード-A
//&color(white){()}
}
#divclass(zukanPara_R){
射程距離-E
}
----
#divclass(zukanPara_L){
持続力-A
}
#divclass(zukanPara_C){
精密動作性-A
//&color(white){()}
}
#divclass(zukanPara_R){
成長性-E
}
----
#divclass(zukanText_L){【能力射程】}
#divclass(zukanText_R){
A
}
#divclass(convDefault){}
----
// ※ 補足
#divclass(zukanText_L){ }
#divclass(zukanText_R){ }
----
}}}
// ****************************************************************************
// ****************************************************************************
#divclass(zukanWrap){#divclass(zukanField){
#divclass(zukanNumber){&aname(No.1719, option=nolink){■ No.1719}}
#divclass(zukanWriter){【案師】 ID:V12yshgo}
----
// 台詞
#divclass(zukanLines){
「お前は何故アステカ、インカといった巨大な帝国が数の少ない征服者に負けたか知ってるか?
元々そうなるように決まってたんだよ。俺との勝負のようにな!」
}
// 画像表示
#divclass(zukanImg_1){
|&image(ガンズジェムズ.jpg, http://www2.atwiki.jp/orisuta/?cmd=upload&act=open&pageid=465&file=%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%82%BA%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%83%A0%E3%82%BA.jpg, height=364px, blank)|
【絵師】 ID:xTmGSfmwO
}
#divclass(convDefault){}
----
#divclass(zukanBorder_LR){
#divclass(zukanText_L){【スタンド名】}
#divclass(zukanText_R){
ガンズ・ジェムズ&スティール
(銃・病原菌・鉄)
}
#divclass(convDefault){}
#divclass(zukanText_L){【本体】}
#divclass(zukanText_R){
何かと偉そうな男
}
----
#divclass(zukanText_L){【タイプ】}
#divclass(zukanText_R){
近距離パワー型
}
----
#divclass(zukanText_L){【特徴】}
#divclass(zukanText_R){
笑った顔の仮面を付けてる貴族風の服を着た人型
}
----
#divclass(zukanText_L){【能力】}
#divclass(zukanText_R){
本体が勝利するよう下地を作る
簡単に言えば戦闘も出来るポコロコのスタンド
だが、あくまで下地を作るだけで勝利出来るかは本体にかかってるし
大局的な勝利をさせるために本体が勝とうと思ってる勝負にあえて負ける可能性がある
}
----
// パラメータ-----------------------------------
#divclass(zukanPara_L){
破壊力-C
}
#divclass(zukanPara_C){
スピード-C
//&color(white){()}
}
#divclass(zukanPara_R){
射程距離-D
}
----
#divclass(zukanPara_L){
持続力-A
}
#divclass(zukanPara_C){
精密動作性-A
//&color(white){()}
}
#divclass(zukanPara_R){
成長性-本体次第
}
----
//#divclass(zukanText_L){【能力射程】}
//#divclass(zukanText_R){
//未設定
//}
//#divclass(convDefault){}
//----
// ※ 補足
#divclass(zukanText_L){ }
#divclass(zukanText_R){ }
----
}}}
// ****************************************************************************
// ****************************************************************************
#divclass(zukanWrap){#divclass(zukanField){
#divclass(zukanNumber){&aname(No.1720, option=nolink){■ No.1720}}
#divclass(zukanWriter){【案師】 ID:YCkDz6BO0}
----
//// 台詞
//#divclass(zukanLines){
//セリフ
//}
// 画像表示
#divclass(zukanImg_1){
|&image(ヘルオンデイランド.jpg, http://www2.atwiki.jp/orisuta/?cmd=upload&act=open&pageid=465&file=%E3%83%98%E3%83%AB%E3%82%AA%E3%83%B3%E3%83%87%E3%82%A4%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%83%89.jpg, height=364px, blank)|
【絵師】 ID:2muPA+hIO
}
#divclass(convDefault){}
----
#divclass(zukanBorder_LR){
#divclass(zukanText_L){【スタンド名】}
#divclass(zukanText_R){
ヘル・オン・デイ・ランド
}
#divclass(convDefault){}
#divclass(zukanText_L){【本体】}
#divclass(zukanText_R){
滅ぼされた砂漠の国の生き残り。復讐の為に生きる
}
----
#divclass(zukanText_L){【タイプ】}
#divclass(zukanText_R){
近距離型
}
----
#divclass(zukanText_L){【特徴】}
#divclass(zukanText_R){
太陽のマークが胸に刻まれた人型
}
----
#divclass(zukanText_L){【能力】}
#divclass(zukanText_R){
能力射程範囲内を「砂漠」の空間に変える
地面が大量の砂と化すだけでなく、気温・湿度も砂漠にいるときと同じとなる
能力解除は本体の意思、もしくはスタンドの解除によって行われる
砂漠化した影響は能力解除後も残る(建物が砂に埋まる→土に埋まった状態に)
本体にとって砂漠は庭であり最大の力を発揮できる場所である
}
----
// パラメータ-----------------------------------
#divclass(zukanPara_L){
破壊力-B
}
#divclass(zukanPara_C){
スピード-B
//&color(white){()}
}
#divclass(zukanPara_R){
射程距離-C
}
----
#divclass(zukanPara_L){
持続力-A
}
#divclass(zukanPara_C){
精密動作性-C
//&color(white){()}
}
#divclass(zukanPara_R){
成長性-C
}
----
#divclass(zukanText_L){【能力射程】}
#divclass(zukanText_R){
1km
}
#divclass(convDefault){}
----
// ※ 補足
#divclass(zukanText_L){ }
#divclass(zukanText_R){ }
----
}}}
// ****************************************************************************
#exkp(k){{{#divclass(zukanLinkNext){[[オリジナルスタンド図鑑No.1721~1730]]}}}}
#exkp(p){{{#center(){[[▼次へ>オリジナルスタンド図鑑No.1721~1730]]}}}}
#include(ナビゲーションバー)
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