「オリジナルスタンド図鑑No.2221~2230」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
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#center(){[[▲ 前へ>オリジナルスタンド図鑑No.2211~2220]]}
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&aname(No.2221, option=nolink){No.2221}
【スタンド名】 シェル・ショック
#image(シェルショック.jpg, height=400, http://www2.atwiki.jp/orisuta?cmd=upload&act=open&pageid=559&file=シェルショック.jpg,blank)
【本体】人との関わり合いを最小限にしている。水槽で何かを飼うのが趣味。
【タイプ】遠隔操作型
【特徴】銛を持つ小さな人型。銛は無制限に出せる。
いつもはかなり丈夫な二枚貝の中に隠れている。
(二枚貝もスタンドの一部)
【能力】スタンドの二枚貝に、二度触れたものにとてつもない衝撃を与える。
普通はスタンドの持つ銛で攻撃をする。
「一度までにした方が良い・・・このスタンドに触れるのは・・・」
破壊力-C(衝撃の破壊力はA) スピード-B 射程距離-B
持続力-A 精密動作性-C 成長性-C
&italic(){考案者:ID:Db5Uw41q0}
&italic(){絵:ID:Qdqil4df0}
----
&aname(No.2222, option=nolink){No.2222}
【スタンド名】マッチ・スティック・メン
#image(マッチスティックメン.jpg, height=400, http://www2.atwiki.jp/orisuta?cmd=upload&act=open&pageid=559&file=マッチスティックメン.jpg,blank)
【本体】パッショーネの一員 気が小さい潔癖症 背が高い
【タイプ】 遠隔操作型
【特徴】スタンドがマッチのようなものを装備している
【能力】マッチを擦ってついた火を見た人物はスタンド能力を発揮できなくなる
火が消えると効果も消える、一日に五本まで使用できる
破壊力E スピードC 射程距離A (能力射程A)
持続力(火が消えるまで) 精密動作性C 成長性E
&italic(){考案者:ID:RFxgiRnJ0}
&italic(){絵:ID:4HYfyNXY0}
----
&aname(No.2223, option=nolink){No.2223}
【スタンド名】ハイドラ
#image(ハイドラ.jpg, height=400, http://www2.atwiki.jp/orisuta?cmd=upload&act=open&pageid=559&file=ハイドラ.jpg,blank)
【本体】『[[アンカー]]』のボス。年齢は30代前半。
かつて出会った一人の男に影響を受け『[[アンカー]]』を立ち上げた。
彼にとって真の理想の世界は「人間の『流れ』の止まった世界」である。
すなわち、人間にあらゆる変化がもたらされない、安定した平和な世界のこと。
【タイプ】近距離型
【特徴】黒い装甲をつけたゴツい人間型。『[[アンカー]]』のシンボル、錨のレリーフがあちこちにある。
【能力】時を「コマ送り」にする。
「コマ送り」にした世界ではすべての動きの“流れ”が見えないため、人間は思い通りに行動出来なくなる。
(敵の次の行動が読めなくなったり)
本体だけはこの能力の影響を受けない。
破壊力-A スピード-A 射程距離-E(能力射程-C)
持続力-D 精密動作性-C 成長性-D
&italic(){考案者:ID:3vLaZ6AO}
&italic(){絵:ID:N8cgbVh80}
----
&aname(No.2224, option=nolink){No.2224}
【スタンド名】LUCKY DAYS
#image(ラッキーデイズ.jpg, height=400, http://www2.atwiki.jp/orisuta?cmd=upload&act=open&pageid=559&file=ラッキーデイズ.jpg,blank)
【本体】ポジティブ思考な青年 現在に生きるポコロコみたいな奴
【タイプ】近距離型
【特徴】盗賊のような風格 ナイフを持っているが戦闘能力は低い
【能力】本体が有利になる道具を引き寄せる
その道具を活かせるかどうかは本体次第
その道具は一見どう使えばいいのかわからないほど無茶苦茶な物(相手に勝つ状況をつくるためにお線香が出る等)
その道具は本体以外扱えない
その道具は本体の近くに何気なく引き寄せられている(本体が気付かない時もある)
破壊力-D スピード-A 射程距離-D
持続力-C 精密動作性-A 成長性-C
&italic(){考案者:ID:xwftt8Y/0}
&italic(){絵:ID:xuYaRki2O}
----
&aname(No.2225, option=nolink){No.2225}
【スタンド名】アフターマン
#image(アフターマン.jpg, height=400, http://www2.atwiki.jp/orisuta?cmd=upload&act=open&pageid=559&file=アフターマン.jpg,blank)
#image(アフターマン2.jpg, height=400, http://www2.atwiki.jp/orisuta?cmd=upload&act=open&pageid=559&file=アフターマン2.jpg,blank)
【本体】眼鏡をかけた細身の生物学者。
薄気味悪い笑みを常に浮かべている
【タイプ】物質同化型
【特徴】首の周りに花びらのような草食をつけた爬虫類
【能力】生き物の死体に取り付き、その生物を状況に応じて『進化』させ操る
例えば凍死した生物ならばその生き物は零下でも活動出来る様になり、
銃弾を受けて死んだ生き物ならば、銃弾を受け付けない装甲を手に入れる。
破壊力-C スピード-C 射程距離-A
持続力-A 精密動作性-なし 成長性-A
&italic(){考案者:ID:8JfETTjV0}
&italic(){絵:ID:pxftPt8+0}
&italic(){絵:ID:c9WH/1TF0}
----
&aname(No.2226, option=nolink){No.2226}
【スタンド名】ファストレーン
#image(ファストレーン.png, height=400, http://www2.atwiki.jp/orisuta?cmd=upload&act=open&pageid=559&file=ファストレーン.png,blank)
【本体】触角のような前髪の男
【タイプ】近距離・範囲型
【特徴】空中に浮かぶ顔だけの赤ん坊。顔から触手のような物体が生えている気味の悪い姿
【能力】射程範囲内に存在する「ノミ」を強化し操る能力。
ノミは生物の吐く「二酸化炭素」に反応して襲いかかり血を吸ったり体内に進入したりする。
また強化されている為、血を吸われる際激痛を伴う。
破壊力-C スピード-C 射程距離-C(能力射程-18m)
持続力-C 精密動作性-B 成長性-C
&italic(){考案者:ID:0csLV2O10}
&italic(){絵:ID:SLaOg32i0}
----
&aname(No.2227, option=nolink){No.2227}
【スタンド名】フー・ウォンツ・リヴ・フォーエヴァー
#image(フ―ウォンツフォーエバー.png, height=400, http://www2.atwiki.jp/orisuta?cmd=upload&act=open&pageid=559&file=フ―ウォンツフォーエバー.png,blank)
【本体】女王 真っ黒なドレスを着ている 常に笑顔
【タイプ 近距離型
【特徴】真っ白なドレスを着た女神 口の周りを布で隠している
【能力】「If」を体験させる事が出来る
だがあくまで「If」なので現実には影響を与えられない
本人の意思次第では一生「If」に住ませられる
スタンドに攻撃しても全て受け流されるが
仮に本体が殺されても「If」世界に入った人は出られるし、住み続ける事も可能
「If」世界から何かを持ってくる事は不可能
破壊力-無し スピード-無し 射程距離-∞ (能力射程-∞)
持続力-本人が望む時間だけ 精密動作性-無し 成長性-無し
&italic(){考案者:ID:rYkLl5m50}
&italic(){絵:ID:SLaOg32i0}
----
&aname(No.2228, option=nolink){No.2228}
【スタンド名】ドット・ピット
#image(ドットピット.jpg, height=400, http://www2.atwiki.jp/orisuta?cmd=upload&act=open&pageid=559&file=ドットピット.jpg,blank)
【本体】黒髪短髪で小柄な嫌な目つきのおっさん、細身だが割と筋肉質、タンクトップとGパン
【タイプ】 遠距離操作
【特徴】木を思わせるようなデザインの人型、腕が長い上に4本ある、指も長い
【能力】突いた箇所にドット(四角)のような穴を開ける
スピードも精密動作も非常に高いが非力、ただし突かれたらその箇所は穴が開いて消滅する
破壊力-E スピード-A 射程距離-B
持続力-A 精密動作性-A 成長性-E
&italic(){考案者:ID:wkyZ7JYq0}
&italic(){絵:ID:xyfkQtyj0}
----
&aname(No.2229, option=nolink){No.2229}
【スタンド名】アンフェア・ワンウェイ
#image(アンフェアワンウェイ.jpg, height=400, http://www2.atwiki.jp/orisuta?cmd=upload&act=open&pageid=559&file=アンフェアワンウェイ.jpg,blank)
【本体】左利きの女子高生。学校で良くない友人とつるんでいる。大のほうれん草嫌い
【タイプ】近距離型
【特徴】宙に浮かぶ巨大なパラボラアンテナ
【能力】本体の『鬱憤』を具現化して電磁加速を与え、撃ち出す能力
『レールガン』と同じ要領で、音速以上の速度で飛ぶが、その威力は全くない。
代わりに、着弾した者はどうしようもないイライラに襲われ、本体は鬱憤を晴らしすっきりする。
破壊力-なし スピード-A 射程距離-D
持続力-E 精密動作性-E 成長性-E
&italic(){考案者:ID:bAoZLsd00}
&italic(){絵:ID:xyfkQtyj0}
----
&aname(No.2230, option=nolink){No.2230}
【スタンド名】インフィニティ・オン・ハイ
#image(インフィニティオンハイ.jpg, height=400, http://www2.atwiki.jp/orisuta?cmd=upload&act=open&pageid=559&file=インフィニティオンハイ.jpg,blank)
【本体】異常な雰囲気の女性 いつもタバコを数本纏めて吸っている
【タイプ】近距離型
【特徴】陶器のように美しい人型スタンド。女性体型系。土星の環のように手首の周りに光の輪がある
【能力】時をせき止める
・この能力を発動するとまず時が止まり、能力を解除すると止まっていた分の時が一気に解放される
例:時を10秒止めた後能力を解除すると、せき止めていた10秒が一気に解放され、一瞬だけ10秒かかる行動が1秒で出来るようになる
・時は何秒でも止めていることができる
・時を止めている間は本体も動けない(思考はできる)
破壊力-A スピード-A 射程距離-E (能力射程-∞)
持続力-A 精密動作性-B 成長性-E (完成)
&italic(){考案者:ID:YbYQtJEEO}
&italic(){絵:ID:xyfkQtyj0}
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#center(){[[▼ 次へ>オリジナルスタンド図鑑No.2231~2240]]}
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#center(){[[一覧へ戻る>オリジナルスタンド図鑑No.2001~3000]]}
// PAGE END
#exkp(k){{{#divclass(zukanLinkPre){[[オリジナルスタンド図鑑No.2211~2220]]}}}}
#exkp(p){{{#center(){[[▲前へ>オリジナルスタンド図鑑No.2211~2220]]}}}}
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#divclass(zukanWrap){#divclass(zukanField){
#divclass(zukanNumber){&aname(No.2221, option=nolink){■ No.2221}}
#divclass(zukanWriter){【案師】 ID:Db5Uw41q0}
----
// 台詞
#divclass(zukanLines){
「一度までにした方が良い・・・このスタンドに触れるのは・・・」
}
// 画像表示
#divclass(zukanImg_1){
|&image(シェルショック.jpg, http://www2.atwiki.jp/orisuta/?cmd=upload&act=open&pageid=559&file=%E3%82%B7%E3%82%A7%E3%83%AB%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%83%E3%82%AF.jpg, height=364px, blank)|
【絵師】 ID:Qdqil4df0
}
#divclass(convDefault){}
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#divclass(zukanBorder_LR){
#divclass(zukanText_L){【スタンド名】}
#divclass(zukanText_R){
シェル・ショック
}
#divclass(convDefault){}
#divclass(zukanText_L){【本体】}
#divclass(zukanText_R){
人との関わり合いを最小限にしている。水槽で何かを飼うのが趣味。
}
----
#divclass(zukanText_L){【タイプ】}
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遠隔操作型
}
----
#divclass(zukanText_L){【特徴】}
#divclass(zukanText_R){
銛を持つ小さな人型。銛は無制限に出せる。
いつもはかなり丈夫な二枚貝の中に隠れている。
(二枚貝もスタンドの一部)
}
----
#divclass(zukanText_L){【能力】}
#divclass(zukanText_R){
スタンドの二枚貝に、二度触れたものにとてつもない衝撃を与える。
普通はスタンドの持つ銛で攻撃をする。
}
----
// パラメータ-----------------------------------
#divclass(zukanPara_L){
破壊力-C
(衝撃の破壊力はA)
}
#divclass(zukanPara_C){
スピード-B
&color(white){()}
}
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射程距離-B
}
----
#divclass(zukanPara_L){
持続力-A
}
#divclass(zukanPara_C){
精密動作性-C
//&color(white){()}
}
#divclass(zukanPara_R){
成長性-C
}
----
//#divclass(zukanText_L){【能力射程】}
//#divclass(zukanText_R){
//未設定
//}
//#divclass(convDefault){}
//----
// ※ 補足
#divclass(zukanText_L){ }
#divclass(zukanText_R){ }
----
}}}
// ****************************************************************************
// ****************************************************************************
#divclass(zukanWrap){#divclass(zukanField){
#divclass(zukanNumber){&aname(No.2222, option=nolink){■ No.2222}}
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//// 台詞
//#divclass(zukanLines){
//セリフ
//}
// 画像表示
#divclass(zukanImg_1){
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【絵師】 ID:4HYfyNXY0
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マッチ・スティック・メン
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パッショーネの一員 気が小さい潔癖症 背が高い
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火が消えると効果も消える、一日に五本まで使用できる
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// パラメータ-----------------------------------
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破壊力-E
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スピードC
//&color(white){()}
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#divclass(zukanPara_L){
持続力-火が消えるまで
}
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精密動作性C
//&color(white){()}
}
#divclass(zukanPara_R){
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}
----
#divclass(zukanText_L){【能力射程】}
#divclass(zukanText_R){
A
}
#divclass(convDefault){}
----
// ※ 補足
#divclass(zukanText_L){ }
#divclass(zukanText_R){ }
----
}}}
// ****************************************************************************
// ****************************************************************************
#divclass(zukanWrap){#divclass(zukanField){
#divclass(zukanNumber){&aname(No.2223, option=nolink){■ No.2223}}
#divclass(zukanWriter){【案師】 ID:3vLaZ6AO}
----
//// 台詞
//#divclass(zukanLines){
//セリフ
//}
// 画像表示
#divclass(zukanImg_1){
|&image(ハイドラ.jpg, http://www2.atwiki.jp/orisuta/?cmd=upload&act=open&pageid=559&file=%E3%83%8F%E3%82%A4%E3%83%89%E3%83%A9.jpg, width=364px, blank)|
【絵師】 ID:N8cgbVh80
}
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#divclass(zukanBorder_LR){
#divclass(zukanText_L){【スタンド名】}
#divclass(zukanText_R){
ハイドラ
}
#divclass(convDefault){}
#divclass(zukanText_L){【本体】}
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『[[アンカー]]』のボス。年齢は30代前半。
かつて出会った一人の男に影響を受け『[[アンカー]]』を立ち上げた。
彼にとって真の理想の世界は「人間の『流れ』の止まった世界」である。
すなわち、人間にあらゆる変化がもたらされない、安定した平和な世界のこと。
}
----
#divclass(zukanText_L){【タイプ】}
#divclass(zukanText_R){
近距離型
}
----
#divclass(zukanText_L){【特徴】}
#divclass(zukanText_R){
黒い装甲をつけたゴツい人間型。
『[[アンカー]]』のシンボル、錨のレリーフがあちこちにある。
}
----
#divclass(zukanText_L){【能力】}
#divclass(zukanText_R){
時を「コマ送り」にする。
「コマ送り」にした世界ではすべての動きの“流れ”が見えないため、
人間は思い通りに行動出来なくなる。
(敵の次の行動が読めなくなったり)
本体だけはこの能力の影響を受けない。
}
----
// パラメータ-----------------------------------
#divclass(zukanPara_L){
破壊力-A
}
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スピード-A
//&color(white){()}
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持続力-D
}
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精密動作性-C
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}
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C
}
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// ※ 補足
#divclass(zukanText_L){ }
#divclass(zukanText_R){ }
----
}}}
// ****************************************************************************
// ****************************************************************************
#divclass(zukanWrap){#divclass(zukanField){
#divclass(zukanNumber){&aname(No.2224, option=nolink){■ No.2224}}
#divclass(zukanWriter){【案師】 ID:xwftt8Y/0}
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//// 台詞
//#divclass(zukanLines){
//セリフ
//}
// 画像表示
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【絵師】 ID:xuYaRki2O
}
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#divclass(zukanText_L){【スタンド名】}
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LUCKY DAYS
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ポジティブ思考な青年 現在に生きるポコロコみたいな奴
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近距離型
}
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#divclass(zukanText_L){【特徴】}
#divclass(zukanText_R){
盗賊のような風格 ナイフを持っているが戦闘能力は低い
}
----
#divclass(zukanText_L){【能力】}
#divclass(zukanText_R){
本体が有利になる道具を引き寄せる
その道具を活かせるかどうかは本体次第
その道具は一見どう使えばいいのかわからないほど無茶苦茶な物
(相手に勝つ状況をつくるためにお線香が出る等)
その道具は本体以外扱えない
その道具は本体の近くに何気なく引き寄せられている(本体が気付かない時もある)
}
----
// パラメータ-----------------------------------
#divclass(zukanPara_L){
破壊力-D
}
#divclass(zukanPara_C){
スピード-A
//&color(white){()}
}
#divclass(zukanPara_R){
射程距離-D
}
----
#divclass(zukanPara_L){
持続力-C
}
#divclass(zukanPara_C){
精密動作性-A
//&color(white){()}
}
#divclass(zukanPara_R){
成長性-C
}
----
//#divclass(zukanText_L){【能力射程】}
//#divclass(zukanText_R){
//未設定
//}
//#divclass(convDefault){}
//----
// ※ 補足
#divclass(zukanText_L){ }
#divclass(zukanText_R){ }
----
}}}
// ****************************************************************************
// ****************************************************************************
#divclass(zukanWrap){#divclass(zukanField){
#divclass(zukanNumber){&aname(No.2225, option=nolink){■ No.2225}}
#divclass(zukanWriter){【案師】 ID:8JfETTjV0}
----
//// 台詞
//#divclass(zukanLines){
//セリフ
//}
// 画像表示
#divclass(zukanImg_2){
|&image(アフターマン.jpg, http://www2.atwiki.jp/orisuta/?cmd=upload&act=open&pageid=559&file=%E3%82%A2%E3%83%95%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%B3.jpg, height=364px, blank)|
【絵師】 ID:pxftPt8+0
}
// 画像表示
#divclass(zukanImg_2){
|&image(アフターマン2.jpg, http://www2.atwiki.jp/orisuta/?cmd=upload&act=open&pageid=559&file=%E3%82%A2%E3%83%95%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%B3%EF%BC%92.jpg, height=364px, blank)|
【絵師】 ID:c9WH/1TF0
}
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#divclass(zukanText_L){【スタンド名】}
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アフターマン
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眼鏡をかけた細身の生物学者。
薄気味悪い笑みを常に浮かべている
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物質同化型
}
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首の周りに花びらのような草食をつけた爬虫類
}
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#divclass(zukanText_L){【能力】}
#divclass(zukanText_R){
生き物の死体に取り付き、その生物を状況に応じて『進化』させ操る
例えば凍死した生物ならばその生き物は零下でも活動出来る様になり、
銃弾を受けて死んだ生き物ならば、銃弾を受け付けない装甲を手に入れる。
}
----
// パラメータ-----------------------------------
#divclass(zukanPara_L){
破壊力-C
}
#divclass(zukanPara_C){
スピード-C
//&color(white){()}
}
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射程距離-A
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持続力-A
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精密動作性-なし
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}
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成長性-A
}
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//#divclass(zukanText_R){
//未設定
//}
//#divclass(convDefault){}
//----
// ※ 補足
#divclass(zukanText_L){ }
#divclass(zukanText_R){ }
----
}}}
// ****************************************************************************
// ****************************************************************************
#divclass(zukanWrap){#divclass(zukanField){
#divclass(zukanNumber){&aname(No.2226, option=nolink){■ No.2226}}
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//// 台詞
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//セリフ
//}
// 画像表示
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【絵師】 ID:SLaOg32i0
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#divclass(zukanText_L){【特徴】}
#divclass(zukanText_R){
空中に浮かぶ顔だけの赤ん坊。顔から触手のような物体が生えている気味の悪い姿
}
----
#divclass(zukanText_L){【能力】}
#divclass(zukanText_R){
射程範囲内に存在する「ノミ」を強化し操る能力。
ノミは生物の吐く「二酸化炭素」に反応して襲いかかり血を吸ったり体内に進入したりする。
また強化されている為、血を吸われる際激痛を伴う。
}
----
// パラメータ-----------------------------------
#divclass(zukanPara_L){
破壊力-C
}
#divclass(zukanPara_C){
スピード-C
//&color(white){()}
}
#divclass(zukanPara_R){
射程距離-C
}
----
#divclass(zukanPara_L){
持続力-C
}
#divclass(zukanPara_C){
精密動作性-B
//&color(white){()}
}
#divclass(zukanPara_R){
成長性-C
}
----
#divclass(zukanText_L){【能力射程】}
#divclass(zukanText_R){
18m
}
#divclass(convDefault){}
----
// ※ 補足
#divclass(zukanText_L){ }
#divclass(zukanText_R){ }
----
}}}
// ****************************************************************************
// ****************************************************************************
#divclass(zukanWrap){#divclass(zukanField){
#divclass(zukanNumber){&aname(No.2227, option=nolink){■ No.2227}}
#divclass(zukanWriter){【案師】 ID:rYkLl5m50}
----
//// 台詞
//#divclass(zukanLines){
//セリフ
//}
// 画像表示
#divclass(zukanImg_1){
|&image(フ―ウォンツフォーエバー.png, http://www2.atwiki.jp/orisuta/?cmd=upload&act=open&pageid=559&file=%E3%83%95%E2%80%95%E3%82%A6%E3%82%A9%E3%83%B3%E3%83%84%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%BC%E3%82%A8%E3%83%90%E3%83%BC.png, height=364px, blank)|
【絵師】 ID:SLaOg32i0
}
#divclass(convDefault){}
----
#divclass(zukanBorder_LR){
#divclass(zukanText_L){【スタンド名】}
#divclass(zukanText_R){
フー・ウォンツ・リヴ・フォーエヴァー
}
#divclass(convDefault){}
#divclass(zukanText_L){【本体】}
#divclass(zukanText_R){
女王 真っ黒なドレスを着ている 常に笑顔
}
----
//#divclass(zukanText_L){【タイプ】}
//#divclass(zukanText_R){
//未登録
//}
//----
#divclass(zukanText_L){【特徴】}
#divclass(zukanText_R){
真っ白なドレスを着た女神 口の周りを布で隠している
}
----
#divclass(zukanText_L){【能力】}
#divclass(zukanText_R){
「If」を体験させる事が出来る
だがあくまで「If」なので現実には影響を与えられない
本人の意思次第では一生「If」に住ませられる
スタンドに攻撃しても全て受け流されるが
仮に本体が殺されても「If」世界に入った人は出られるし、住み続ける事も可能
「If」世界から何かを持ってくる事は不可能
}
----
// パラメータ-----------------------------------
#divclass(zukanPara_L){
破壊力-なし
}
#divclass(zukanPara_C){
スピード-なし
//&color(white){()}
}
#divclass(zukanPara_R){
射程距離-∞
}
----
#divclass(zukanPara_L){
持続力-本人が望む時間だけ
}
#divclass(zukanPara_C){
精密動作性-なし
//&color(white){()}
}
#divclass(zukanPara_R){
成長性-無し
}
----
#divclass(zukanText_L){【能力射程】}
#divclass(zukanText_R){
∞
}
#divclass(convDefault){}
----
// ※ 補足
#divclass(zukanText_L){ }
#divclass(zukanText_R){ }
----
}}}
// ****************************************************************************
// ****************************************************************************
#divclass(zukanWrap){#divclass(zukanField){
#divclass(zukanNumber){&aname(No.2228, option=nolink){■ No.2228}}
#divclass(zukanWriter){【案師】 ID:wkyZ7JYq0}
----
//// 台詞
//#divclass(zukanLines){
//セリフ
//}
// 画像表示
#divclass(zukanImg_1){
|&image(ドットピット.jpg, http://www2.atwiki.jp/orisuta/?cmd=upload&act=open&pageid=559&file=%E3%83%89%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%94%E3%83%83%E3%83%88.jpg, height=364px, blank)|
【絵師】 ID:xyfkQtyj0
}
#divclass(convDefault){}
----
#divclass(zukanBorder_LR){
#divclass(zukanText_L){【スタンド名】}
#divclass(zukanText_R){
ドット・ピット
}
#divclass(convDefault){}
#divclass(zukanText_L){【本体】}
#divclass(zukanText_R){
黒髪短髪で小柄な嫌な目つきのおっさん、細身だが割と筋肉質、タンクトップとGパン
}
----
#divclass(zukanText_L){【タイプ】}
#divclass(zukanText_R){
遠距離操作
}
----
#divclass(zukanText_L){【特徴】}
#divclass(zukanText_R){
木を思わせるようなデザインの人型、腕が長い上に4本ある、指も長い
}
----
#divclass(zukanText_L){【能力】}
#divclass(zukanText_R){
突いた箇所にドット(四角)のような穴を開ける
スピードも精密動作も非常に高いが非力、ただし突かれたらその箇所は穴が開いて消滅する
}
----
// パラメータ-----------------------------------
#divclass(zukanPara_L){
破壊力-E
}
#divclass(zukanPara_C){
スピード-A
//&color(white){()}
}
#divclass(zukanPara_R){
射程距離-B
}
----
#divclass(zukanPara_L){
持続力-A
}
#divclass(zukanPara_C){
精密動作性-A
//&color(white){()}
}
#divclass(zukanPara_R){
成長性-E
}
----
//#divclass(zukanText_L){【能力射程】}
//#divclass(zukanText_R){
//未設定
//}
//#divclass(convDefault){}
//----
// ※ 補足
#divclass(zukanText_L){ }
#divclass(zukanText_R){ }
----
}}}
// ****************************************************************************
// ****************************************************************************
#divclass(zukanWrap){#divclass(zukanField){
#divclass(zukanNumber){&aname(No.2229, option=nolink){■ No.2229}}
#divclass(zukanWriter){【案師】 ID:bAoZLsd00}
----
//// 台詞
//#divclass(zukanLines){
//セリフ
//}
// 画像表示
#divclass(zukanImg_1){
|&image(アンフェアワンウェイ.jpg, http://www2.atwiki.jp/orisuta/?cmd=upload&act=open&pageid=559&file=%E3%82%A2%E3%83%B3%E3%83%95%E3%82%A7%E3%82%A2%E3%83%AF%E3%83%B3%E3%82%A6%E3%82%A7%E3%82%A4.jpg, height=364px, blank)|
【絵師】 ID:xyfkQtyj0
}
#divclass(convDefault){}
----
#divclass(zukanBorder_LR){
#divclass(zukanText_L){【スタンド名】}
#divclass(zukanText_R){
アンフェア・ワンウェイ
}
#divclass(convDefault){}
#divclass(zukanText_L){【本体】}
#divclass(zukanText_R){
左利きの女子高生。学校で良くない友人とつるんでいる。大のほうれん草嫌い
}
----
#divclass(zukanText_L){【タイプ】}
#divclass(zukanText_R){
近距離型
}
----
#divclass(zukanText_L){【特徴】}
#divclass(zukanText_R){
宙に浮かぶ巨大なパラボラアンテナ
}
----
#divclass(zukanText_L){【能力】}
#divclass(zukanText_R){
本体の『鬱憤』を具現化して電磁加速を与え、撃ち出す能力
『レールガン』と同じ要領で、音速以上の速度で飛ぶが、その威力は全くない。
代わりに、着弾した者はどうしようもないイライラに襲われ、本体は鬱憤を晴らしすっきりする。
}
----
// パラメータ-----------------------------------
#divclass(zukanPara_L){
破壊力-なし
}
#divclass(zukanPara_C){
スピード-A
//&color(white){()}
}
#divclass(zukanPara_R){
射程距離-D
}
----
#divclass(zukanPara_L){
持続力-E
}
#divclass(zukanPara_C){
精密動作性-E
//&color(white){()}
}
#divclass(zukanPara_R){
成長性-E
}
----
//#divclass(zukanText_L){【能力射程】}
//#divclass(zukanText_R){
//未設定
//}
//#divclass(convDefault){}
//----
// ※ 補足
#divclass(zukanText_L){ }
#divclass(zukanText_R){ }
----
}}}
// ****************************************************************************
// ****************************************************************************
#divclass(zukanWrap){#divclass(zukanField){
#divclass(zukanNumber){&aname(No.2230, option=nolink){■ No.2230}}
#divclass(zukanWriter){【案師】 ID:YbYQtJEEO}
----
//// 台詞
//#divclass(zukanLines){
//セリフ
//}
// 画像表示
#divclass(zukanImg_1){
|&image(インフィニティオンハイ.jpg, http://www2.atwiki.jp/orisuta/?cmd=upload&act=open&pageid=559&file=%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%8B%E3%83%86%E3%82%A3%E3%82%AA%E3%83%B3%E3%83%8F%E3%82%A4.jpg, height=364px, blank)|
【絵師】 ID:xyfkQtyj0
}
#divclass(convDefault){}
----
#divclass(zukanBorder_LR){
#divclass(zukanText_L){【スタンド名】}
#divclass(zukanText_R){
インフィニティ・オン・ハイ
}
#divclass(convDefault){}
#divclass(zukanText_L){【本体】}
#divclass(zukanText_R){
異常な雰囲気の女性 いつもタバコを数本纏めて吸っている
}
----
#divclass(zukanText_L){【タイプ】}
#divclass(zukanText_R){
近距離型
}
----
#divclass(zukanText_L){【特徴】}
#divclass(zukanText_R){
陶器のように美しい人型スタンド。女性体型系。土星の環のように手首の周りに光の輪がある
}
----
#divclass(zukanText_L){【能力】}
#divclass(zukanText_R){
時をせき止める
・この能力を発動するとまず時が止まり、
能力を解除すると止まっていた分の時が一気に解放される
例:時を10秒止めた後能力を解除すると、せき止めていた10秒が一気に解放され、
一瞬だけ10秒かかる行動が1秒で出来るようになる
・時は何秒でも止めていることができる
・時を止めている間は本体も動けない(思考はできる)
}
----
// パラメータ-----------------------------------
#divclass(zukanPara_L){
破壊力-A
}
#divclass(zukanPara_C){
スピード-A
//&color(white){()}
}
#divclass(zukanPara_R){
射程距離-E
}
----
#divclass(zukanPara_L){
持続力-A
}
#divclass(zukanPara_C){
精密動作性-B
//&color(white){()}
}
#divclass(zukanPara_R){
成長性-E(完成)
}
----
#divclass(zukanText_L){【能力射程】}
#divclass(zukanText_R){
∞
}
#divclass(convDefault){}
----
// ※ 補足
#divclass(zukanText_L){ }
#divclass(zukanText_R){ }
----
}}}
// ****************************************************************************
#exkp(k){{{#divclass(zukanLinkNext){[[オリジナルスタンド図鑑No.2231~2240]]}}}}
#exkp(p){{{#center(){[[▼次へ>オリジナルスタンド図鑑No.2231~2240]]}}}}
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