ガラガラ(アローラのすがた)
No.105 タイプ:ほのお/ゴースト
通常特性:のろわれボディ(自分が受けた技を30%の確率でかなしばり状態にする)
ひらいしん(でんきタイプの技を受けた時、その技を無効化し特攻を1段階上げる。もともと無効の場合は上がらない。
ダブルバトルで自分以外のポケモンが使った単体対象のでんきタイプの技の対象を自分にする。)
隠れ特性:いしあたま(攻撃技の反動ダメージを受けない)
専用道具:ふといホネ
体重 :34.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
|
HP |
攻撃 |
防御 |
特攻 |
特防 |
素早 |
合計 |
ガラガラ(アローラ) |
60 |
80 |
110 |
50 |
80 |
45 |
425 |
ガラガラ |
60 |
80 |
110 |
50 |
80 |
45 |
425 |
ばつぐん(4倍) |
--- |
ばつぐん(2倍) |
みず/じめん/いわ/ゴースト/あく |
いまひとつ(1/2) |
ほのお/くさ/こおり/どく/はがね/フェアリー |
いまひとつ(1/4) |
むし |
こうかなし |
ノーマル/かくとう |
※特性が「ひらいしん」の場合、でんき無効
元のタイプから大きく変化し、新技シャドーボーンを修得した。
というかビークインと同じく専用技を3つ持つポケモンになってしまった。
ボーンラッシュ同様にホネブーメランやシャドーボーンを譲り渡してほしい。
↑旅パで使ってたけど、全然ゴースト技覚えないから調べた時に知った嫌な仕様。
カラカラの進化レベルは28なのにコイツを覚えるレベルは27。使用するとなるとハートのウロコ必須という・・・
普通の専用技って大抵進化直後とか高レベルなのになんでこいつだけ進化レベルの前なんだよとストーリー攻略中は本気で思った
↑シャドークローを覚えないのは痛いな。 シャドーボールなら覚えられるけど特攻50なのはちょっとな…
↑↑わざわざ丁度進化レベルより1低く設定するってどういうことなの…
↑↑↑↑
勇者と
ハゲワシがいなければ専用技で4つ埋められたのに…
↑全 更新データVer.1.1にて進化時に覚える様に更新された。
↑試したけど残念ながら覚えなかったぞ。結局ウロコ使うしかない
ちなみに夜にレベルアップしないと進化しない
昼だと通常のガラガラに進化する・・・なんてことはないので注意
従来のガラガラが欲しい場合は過去作から連れて来るか交換するしかない
↑ウルトラメガロポリスで進化させればいいんやで(USUM) SMではできないけど…
苦手なくさタイプに対抗するためにこのタイプになったらしい
ただ、みずタイプの事は考えてはいなかったようだ
↑一応こおりタイプにも強くなっているから
プラマイでいえば+1メリットかな
しれっと元のガラガラの通常特性である石頭を隠れ特性に持つ。
そのためいしあたまのカラカラを進化させてもいしあたまにならずのろわれボディになる。
カブトアーマーのカラカラを進化させればいしあたまになる。
↑ちなみに避雷針のアローラガラガラは
カプ・コケコと
デンジュモクの厳選の際にかなり役立つ。
前者は自然の怒り以外を無効化(自然の怒りもHP1にならない限り倒されない)、後者は普通の地面で行くと返り討ちに遭うパワーウィップすら半減にして受け止められる。そのうえみねうち完備。電気を受け止める炎霊複合って、こんなに優秀だったのか…
シャドーボーンの略はシャドボンになるのか?
↑じゃあシャボンで
試練でのガラガラは嬉しくなると、つい戦(や)っちゃうんだ♪
アローラガラガラ「闇の炎にだかれて消えろ」
専用道具のふといホネを使いこなすことで有名なガラガラだが、SMでは新たにカメラの使い方も理解していることが判明した。
母親を思い出して大声で泣き出すらしいカラカラ
だがそれに対してすべての生物が温情の意を示すわけではない
ましてや
アローラでは…
サンムーンのレート シーズン1ではダブルでの使用率が全ポケモン中第1位に。
複合タイプ&避雷針による10個もの耐性と一致炎技で、カプ系やデンジュモク・テッカグヤを強く牽制できるのが評価されたようだ。
ガラガラに限った話ではないが、現在レーティングバトルの集計はこれまでのすがたとアローラのすがたが同一集計されている。
そのためアローラキュウコンは雪降らしと日照り、アローラライチュウはサーフテールと避雷針が使われているという意味不明なことになっているが、
ガラガラとベトベトンは特性なし個体が使用されていることになっている。どういうことなの・・・
バトルバイキングではおすすめできるポケモンである。
ねこだまし無効の上ホネブーメランで頑丈コイルを1ターンで倒せる為。
特殊型
特性:ひらいしん
性格:ひかえめ、れいせい
努力値:C252他調整
持ち物:こだわり眼鏡/各種Z石
確定技:だいもんじorかえんほうしゃ
優先技:れいとうビームorふぶき/かみなり
選択技:シャドーボール/おにび
れいとうビームを覚えるという上の言葉から思いついたもの。
基本は四倍弱点を付いていく立ち回りとなる。
ちなみに補正ありのHD252ギャラドスへの眼鏡かみなりは83%~99%の確定2発となります。Zかみなりなら93%~110%の乱数一発。
カプ・コケコにくり出してひらいしん発動を狙えば頑張れる…きがした。
↑面白いことに無補正性格のC4振りならば耐久無振のガブリアス及びメガボーマンダを「ふぶきをZワザ化させたレイジングジオフリーズ」で確1に出来る。
いじっぱりの場合、C36振りで無振メガボーマンダを、C52振りで無振ガブリアスを、C140振りならば205ガブ(D4振り)までを確1。
撃てる隙があるのかどうかはともかく、このZワザは役割破壊すぎるw
バトルツリー型
特性:ランダム
性格:れいせい
努力値:HC
持ち物:ふうせん
技:あまごい/かみなり/おにび/たたりめ
バトルツリーに出てくる型の1つ。遠慮なく水技を叩き込もう。
↑攻略サイトをもとに補完。
覚える技
レベルアップ
カラカラ |
ガラガラ |
技 |
威力 |
命中 |
タイプ |
分類 |
PP |
備考 |
|
|
|
|
1 |
1 |
なきごえ |
- |
100 |
ノーマル |
変化 |
40 |
|
- |
1 |
しっぽをふる |
- |
100 |
ノーマル |
変化 |
30 |
|
- |
1 |
ホネこんぼう |
65 |
85 |
じめん |
物理 |
20 |
|
- |
1 |
かえんぐるま |
60 |
100 |
ほのお |
物理 |
25 |
|
3 |
3 |
しっぽをふる |
- |
100 |
ノーマル |
変化 |
30 |
|
7 |
7 |
ホネこんぼう |
65 |
85 |
じめん |
物理 |
20 |
|
11 |
- |
ずつき |
70 |
100 |
ノーマル |
物理 |
15 |
|
- |
11 |
かえんぐるま |
60 |
100 |
ほのお |
物理 |
25 |
|
13 |
13 |
にらみつける |
- |
100 |
ノーマル |
変化 |
30 |
|
17 |
- |
きあいだめ |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
30 |
|
- |
17 |
たたりめ |
65 |
100 |
ゴースト |
特殊 |
10 |
|
21 |
21 |
ホネブーメラン |
50 |
90 |
じめん |
物理 |
10 |
|
23 |
- |
いかり |
20 |
100 |
ノーマル |
物理 |
20 |
|
- |
23 |
おにび |
- |
85 |
ほのお |
変化 |
15 |
|
27 |
- |
みねうち |
40 |
100 |
ノーマル |
物理 |
40 |
|
- |
27 |
シャドーボーン |
85 |
100 |
ゴースト |
物理 |
10 |
|
31 |
33 |
あばれる |
120 |
100 |
ノーマル |
物理 |
10 |
|
33 |
37 |
なげつける |
- |
100 |
あく |
物理 |
10 |
|
37 |
43 |
じだんだ |
75 |
100 |
じめん |
物理 |
10 |
|
41 |
49 |
がむしゃら |
- |
100 |
ノーマル |
物理 |
5 |
|
43 |
- |
すてみタックル |
120 |
100 |
ノーマル |
物理 |
15 |
|
- |
53 |
フレアドライブ |
120 |
100 |
ほのお |
物理 |
15 |
|
47 |
59 |
かたきうち |
70 |
100 |
ノーマル |
物理 |
5 |
|
51 |
65 |
ボーンラッシュ |
25 |
90 |
じめん |
物理 |
10 |
|
技マシン
No. |
技 |
威力 |
命中 |
タイプ |
分類 |
PP |
備考 |
|
|
|
|
技06 |
どくどく |
- |
90 |
どく |
変化 |
10 |
|
技10 |
めざめるパワー |
60 |
100 |
ノーマル |
特殊 |
15 |
|
技11 |
にほんばれ |
- |
- |
ほのお |
変化 |
5 |
|
技13 |
れいとうビーム |
90 |
100 |
こおり |
特殊 |
10 |
|
技14 |
ふぶき |
110 |
70 |
こおり |
特殊 |
5 |
|
技15 |
はかいこうせん |
150 |
90 |
ノーマル |
特殊 |
5 |
|
技17 |
まもる |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
|
技18 |
あまごい |
- |
- |
みず |
変化 |
5 |
|
技21 |
やつあたり |
- |
100 |
ノーマル |
物理 |
20 |
|
技23 |
うちおとす |
50 |
100 |
いわ |
物理 |
15 |
|
技24 |
10まんボルト |
90 |
100 |
でんき |
特殊 |
15 |
|
技25 |
かみなり |
110 |
70 |
でんき |
特殊 |
10 |
|
技26 |
じしん |
100 |
100 |
じめん |
物理 |
10 |
|
技27 |
おんがえし |
- |
100 |
ノーマル |
物理 |
20 |
|
技30 |
シャドーボール |
80 |
100 |
ゴースト |
特殊 |
15 |
|
技31 |
かわらわり |
75 |
100 |
かくとう |
物理 |
15 |
|
技32 |
かげぶんしん |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
15 |
|
技35 |
かえんほうしゃ |
90 |
100 |
ほのお |
特殊 |
15 |
|
技37 |
すなあらし |
- |
- |
いわ |
変化 |
10 |
|
技38 |
だいもんじ |
110 |
85 |
ほのお |
特殊 |
5 |
|
技39 |
がんせきふうじ |
60 |
95 |
いわ |
物理 |
15 |
|
技40 |
つばめがえし |
60 |
- |
ひこう |
物理 |
20 |
|
技42 |
からげんき |
70 |
100 |
ノーマル |
物理 |
20 |
|
技43 |
ニトロチャージ |
50 |
100 |
ほのお |
物理 |
20 |
|
技44 |
ねむる |
- |
- |
エスパー |
変化 |
10 |
|
技45 |
メロメロ |
- |
100 |
ノーマル |
変化 |
15 |
|
技46 |
どろぼう |
60 |
100 |
あく |
物理 |
25 |
|
技48 |
りんしょう |
60 |
100 |
ノーマル |
特殊 |
15 |
|
技49 |
エコーボイス |
40 |
100 |
ノーマル |
特殊 |
15 |
|
技52 |
きあいだま |
120 |
70 |
かくとう |
特殊 |
5 |
|
技54 |
みねうち |
40 |
100 |
ノーマル |
物理 |
40 |
|
技56 |
なげつける |
- |
100 |
あく |
物理 |
10 |
|
技59 |
ぶんまわす |
60 |
100 |
あく |
物理 |
20 |
|
技61 |
おにび |
- |
85 |
ほのお |
変化 |
15 |
|
技68 |
ギガインパクト |
150 |
90 |
ノーマル |
物理 |
5 |
|
技71 |
ストーンエッジ |
100 |
80 |
いわ |
物理 |
5 |
|
技75 |
つるぎのまい |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
20 |
|
技78 |
じならし |
60 |
100 |
じめん |
物理 |
20 |
|
技80 |
いわなだれ |
75 |
90 |
いわ |
物理 |
10 |
|
技85 |
ゆめくい |
100 |
100 |
エスパー |
特殊 |
15 |
|
技87 |
いばる |
- |
85 |
ノーマル |
変化 |
15 |
|
技88 |
ねごと |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
|
技90 |
みがわり |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
|
技97 |
あくのはどう |
80 |
100 |
あく |
特殊 |
15 |
|
技100 |
ないしょばなし |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
20 |
|
過去作技マシン
第6世代
No. |
技 |
威力 |
命中 |
タイプ |
分類 |
PP |
備考 |
|
|
|
|
技28 |
あなをほる |
80 |
100 |
じめん |
物理 |
10 |
|
技59 |
やきつくす |
60 |
100 |
ほのお |
特殊 |
15 |
|
技67 |
かたきうち |
70 |
100 |
ノーマル |
物理 |
5 |
Lv |
技94 |
ひみつのちから(ORAS) |
70 |
100 |
ノーマル |
物理 |
20 |
|
技98 |
グロウパンチ |
40 |
100 |
かくとう |
物理 |
20 |
|
秘04 |
かいりき |
80 |
100 |
ノーマル |
物理 |
15 |
|
秘06 |
いわくだき |
40 |
100 |
かくとう |
物理 |
15 |
|
第3〜第4世代
No. |
技 |
威力 |
命中 |
タイプ |
分類 |
PP |
備考 |
|
|
|
|
技01 |
きあいパンチ |
150 |
100 |
かくとう |
物理 |
20 |
教え |
技23 |
アイアンテール |
100 |
75 |
はがね |
物理 |
15 |
教え |
技58 |
こらえる |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
タマゴ |
技76 |
ステルスロック |
- |
- |
いわ |
変化 |
20 |
教え |
技78 |
ゆうわく |
- |
100 |
ノーマル |
変化 |
20 |
|
技83 |
しぜんのめぐみ |
- |
100 |
ノーマル |
物理 |
15 |
|
タマゴ技
3rd |
4th |
5th |
6th |
7th |
技 |
威力 |
命中 |
タイプ |
分類 |
PP |
備考 |
|
|
|
|
○ |
○ |
○ |
○ |
○ |
げんしのちから |
60 |
100 |
いわ |
特殊 |
5 |
|
○ |
○ |
○ |
○ |
○ |
はらだいこ |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
|
○ |
○ |
○ |
○ |
○ |
いやなおと |
- |
85 |
ノーマル |
変化 |
40 |
|
○ |
○ |
○ |
○ |
○ |
ロケットずつき |
100 |
100 |
ノーマル |
物理 |
15 |
|
○ |
○ |
○ |
○ |
○ |
ほろびのうた |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
5 |
|
|
○ |
○ |
○ |
○ |
にどげり |
30 |
100 |
かくとう |
物理 |
30 |
|
|
○ |
○ |
○ |
○ |
アイアンヘッド |
80 |
100 |
はがね |
物理 |
15 |
教え |
|
HS |
○ |
○ |
○ |
みきり |
- |
- |
かくとう |
変化 |
5 |
|
|
|
○ |
○ |
○ |
こらえる |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
|
|
|
○ |
○ |
○ |
なしくずし |
70 |
100 |
ノーマル |
物理 |
20 |
|
○ |
○ |
|
|
|
いわなだれ |
75 |
90 |
いわ |
物理 |
10 |
技80 |
○ |
○ |
|
|
|
つるぎのまい |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
20 |
技75 |
外部リンク