わざ な行
- 赤字は第五世代から追加・変更されたもの。
わざ名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 対象 | 接触 | 効果・備考 |
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ナイトバースト | あく | 特殊 | 85 | 95 | 10 | 単体 | - | 4割の確率で相手の『命中』を1段階下げる ゾロア・ゾロアーク専用 |
ナイトヘッド | ゴースト | 特殊 | - | 100 | 15 | 単体 | - | 相手に自分のレベルと同じダメージを与える |
なかまづくり | ノーマル | 変化 | - | 100 | 15 | 単体 | - | 相手の特性を自分の特性と同じものにする 相手の特性が「なまけ」「マルチタイプ」のいずれかの場合は失敗する |
なきごえ | ノーマル | 変化 | - | 100 | 40 | 敵全体 | - | 相手の『攻撃』を1段階下げる |
なげつける | あく | 物理 | - | 100 | 10 | 単体 | - | 持っている道具を投げつけて攻撃する。道具は失われる 道具によって効果が異なる。特性「ぶきよう」のポケモンは失敗するようになった わざマシン56 |
なしくずし | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 20 | 単体 | ○ | 相手の能力変化を無視する |
なまける | ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 自分 | - | 自分のHPを最大HPの半分だけ回復する |
なみのり | みず | 特殊 | 95 | 100 | 15 | 自分以外 | - | 『水中』にいる相手にも2倍の威力で命中する (フィールド)水上を移動する ひでんマシン03 |
なやみのタネ | くさ | 変化 | - | 100 | 10 | 単体 | - | 相手の特性を「ふみん」にする 相手の特性が「なまけ」「マルチタイプ」のいずれかの場合は失敗する |
なりきり | エスパー | 変化 | - | - | 10 | 単体 | - | 自分の特性を相手の特性と同じものにする。必ず命中する 場に出たときに発動する特性は技が成功した時点で発動するが、 既に発動させたことのある特性だと発動しない 相手の特性が「ふしぎなまもり」「マルチタイプ」のいずれかの場合は失敗する |
ニードルアーム | くさ | 物理 | 60 | 100 | 15 | 単体 | ○ | 3割の確率で相手を『ひるみ』状態にする |
にぎりつぶす | ノーマル | 物理 | - | 100 | 5 | 単体 | ○ | 相手の残りHPの割合が多いほど威力が上がる。威力は1~120 レジギガス専用 |
にどげり | かくとう | 物理 | 30 | 100 | 30 | 単体 | ○ | 連続で2回攻撃する |
ニトロチャージ | ほのお | 物理 | 50 | 100 | 20 | 単体 | ○ | 自分の『素早さ』を1段階上げる わざマシン43 |
にほんばれ | ほのお | 変化 | - | - | 5 | 全体の場 | - | 5ターンの間、天気を『晴れ』にする わざマシン11 |
にらみつける | ノーマル | 変化 | - | 100 | 30 | 敵全体 | - | 相手の『防御』を1段階下げる |
ねがいごと | ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 自分 | - | 次のターンに技を使ったポケモンの最大HPの半分だけ回復する 交代するとそのポケモンが回復する |
ねこだまし | ノーマル | 物理 | 40 | 100 | 10 | 単体 | ○ | 相手を『ひるみ』状態にする。場に出た直後でないと失敗する 優先度+3 |
ねごと | ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 自分 | - | 『ねむり』状態のときに使わないと失敗する 覚えている技をランダムで1つ使う。「ねごと」を含む一部の技は選ばれない |
ネコにこばん | ノーマル | 物理 | 40 | 100 | 20 | 単体 | - | 戦闘終了後に(攻撃回数×レベル×5)円のお金が手に入る |
ねこのて | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 自分 | - | 自分以外のポケモンの技をランダムで選んで自分が使う。一部の技は選ばれない タマゴの覚えている技も選ばれるようになった |
ねっとう | みず | 特殊 | 80 | 100 | 15 | 単体 | - | 3割の確率で相手を『やけど』状態にする 『こおり』状態でも使え、自分の『こおり』状態を治すことができる わざマシン55 |
ねっぷう | ほのお | 特殊 | 100 | 90 | 10 | 敵全体 | - | 1割の確率で相手を『やけど』状態にする |
ねむりごな | くさ | 変化 | - | 75 | 15 | 単体 | - | 相手を『ねむり』状態にする |
ねむる | エスパー | 変化 | - | - | 10 | 自分 | - | 『ねむり』状態になり、HPと状態異常を回復する 『ねむり』状態は技を使ったターンの後、2ターン続く わざマシン44 |
ねをはる | くさ | 変化 | - | - | 20 | 自分 | - | 毎ターン自分のHPを最大HPの1/16だけ回復するようにする 通常の交代ができなくなる。強制的に交代させられなくなる 本来じめんタイプの技が当たらない場合でも当たるようになる |
ねんりき | エスパー | 特殊 | 50 | 100 | 25 | 単体 | - | 1割の確率で相手を『こんらん』状態にする |
のしかかり | ノーマル | 物理 | 85 | 100 | 15 | 単体 | ○ | 3割の確率で相手を『まひ』状態にする |
のみこむ | ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 自分 | - | 自分のHPを回復する。「たくわえる」を使っていないと失敗する たくわえた回数に応じて回復量が変わり、自分の最大HPの1/4→半分→全てとなる 「たくわえる」で上昇した能力変化が元に戻る |
のろい | ゴースト | 変化 | - | - | 10 | 不定 | - | 使うポケモンのタイプによって効果が異なる ゴーストタイプ:相手を『のろい』状態にするが、自分のHPが最大HPの半分減る 『のろい』状態では毎ターンHPが最大HPの1/4減る。必ず命中する 身代わりを出している相手にも当たるようになった 他のタイプ:自分の『攻撃』と『防御』を1段階上げるが『素早さ』が1段階下がる |