わざ さ行
- 赤字は第五世代から追加・変更されたもの。
わざ名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 対象 | 接触 | 効果・備考 |
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サイケこうせん | エスパー | 特殊 | 65 | 100 | 20 | 単体 | - | 1割の確率で相手を『こんらん』状態にする |
サイコウェーブ | エスパー | 特殊 | - | 80 | 15 | 単体 | - | 自分のレベルの0.5~1.5倍(0.1刻みの11段階)のダメージを与える 最低でも1ダメージ与える |
サイコカッター | エスパー | 物理 | 70 | 100 | 20 | 単体 | - | 急所に当たりやすい |
サイコキネシス | エスパー | 特殊 | 90 | 100 | 10 | 単体 | - | 1割の確率で相手の『特防』を1段階下げる わざマシン29 |
サイコシフト | エスパー | 変化 | - | 90 | 10 | 単体 | - | 自分の状態異常を相手に移し、自分は回復する。相手が既に状態異常だと失敗する |
サイコショック | エスパー | 特殊 | 80 | 100 | 10 | 単体 | - | 相手の『特防』ではなく『防御』でダメージ計算をする わざマシン03 |
サイコブースト | エスパー | 特殊 | 140 | 90 | 5 | 単体 | - | 自分の『特攻』が2段階下がる デオキシス専用 |
サイコブレイク | エスパー | 特殊 | 100 | 100 | 10 | 単体 | - | 相手の『特防』ではなく『防御』でダメージ計算をする ミュウツー専用 |
サイドチェンジ | エスパー | 変化 | - | - | 15 | 自分 | - | 端にいる自分と味方の場所を入れ替える シングルバトル・トリプルバトルの中央では失敗する 優先度+1 わざマシン51 |
さいみんじゅつ | エスパー | 変化 | - | 60 | 20 | 単体 | - | 相手を『ねむり』状態にする。(DPのみ命中が70) |
さきおくり | あく | 変化 | - | 100 | 15 | 単体 | - | 相手の行動の順番を最後にする わざマシン60 |
さきどり | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 不定 | - | 相手(敵単体選択)が使おうとしている攻撃技を使う。ダメージは1.5倍になる 相手が先に行動したり攻撃技を選択していない場合は失敗する 相手が複数のときに攻撃対象が単体の技をさきどりした場合、 攻撃対象は敵の中からランダムで選ばれる 相手の「ふいうち」が成功するようになった |
さしおさえ | あく | 変化 | - | 100 | 15 | 単体 | - | 5ターンの間、持ち物の効果を無効にする。素早さが下がる効果は無効にできない トレーナーはそのポケモンに対して道具を使えなくなる わざマシン63 |
さばきのつぶて | ノーマル | 特殊 | 100 | 100 | 10 | 単体 | - | 持ち物としてプレートを持たせると種類に応じて技のタイプが変わる アルセウス専用 |
さわぐ | ノーマル | 特殊 | 90 | 100 | 10 | 敵単体 ランダム |
- | 3ターンの間攻撃し続ける。攻撃が続いている間は他の行動ができない ゴーストタイプか特性「ぼうおん」で攻撃が無効になると攻撃をやめる 全ての『ねむり』状態のポケモンを起こし、 「ねむる」や『ねむり』状態にする技を失敗させる |
シードフレア | くさ | 特殊 | 120 | 85 | 5 | 単体 | - | 4割の確率で相手の『特防』を2段階下げる シェイミ専用 |
シェルブレード | みず | 物理 | 75 | 95 | 10 | 単体 | ○ | 5割の確率で相手の『防御』を1段階下げる |
しおふき | みず | 特殊 | 150 | 100 | 5 | 敵全体 | - | 自分の残りHPが少ないほど威力が下がる。威力は1~150 |
しおみず | みず | 特殊 | 65 | 100 | 10 | 単体 | - | 相手のHPが半分以下だと威力が2倍になる |
シグナルビーム | むし | 特殊 | 75 | 100 | 15 | 単体 | - | 1割の確率で相手を『こんらん』状態にする |
じこあんじ | ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 単体 | - | 自分の能力変化の状態を相手と同じにする わざマシン77 |
じごくぐるま | かくとう | 物理 | 80 | 80 | 25 | 単体 | ○ | 相手に与えたダメージの1/4だけ自分も反動を受ける |
じこさいせい | ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 自分 | - | 自分のHPを最大HPの半分だけ回復する |
シザークロス | むし | 物理 | 80 | 100 | 15 | 単体 | ○ | 通常攻撃 わざマシン81 |
じしん | じめん | 物理 | 100 | 100 | 10 | 自分以外 | - | 『地中』にいる相手にも2倍の威力で命中する わざマシン26 |
しぜんのちから | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 不定 | - | 場所によって使う技が変わる |
しぜんのめぐみ | ノーマル | 物理 | - | 100 | 15 | 単体 | - | 持っているきのみを消費して攻撃する。きのみによってタイプと威力が変わる きのみを持っていないと失敗する |
したでなめる | ゴースト | 物理 | 20 | 100 | 30 | 単体 | ○ | 3割の確率で相手を『まひ』状態にする |
じたばた | ノーマル | 物理 | - | 100 | 15 | 単体 | ○ | 自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力は20~200 |
しっぺがえし | あく | 物理 | 50 | 100 | 10 | 単体 | ○ | 相手が先に行動していると威力が2倍になる 相手がポケモンの交代をした場合に威力が2倍にならなくなった わざマシン66 |
しっぽをふる | ノーマル | 変化 | - | 100 | 30 | 敵全体 | - | 相手の『防御』を1段階下げる |
じならし | じめん | 物理 | 60 | 100 | 20 | 自分以外 | - | 相手の『素早さ』を1段階下げる わざマシン78 |
しねんのずつき | エスパー | 物理 | 80 | 90 | 15 | 単体 | ○ | 3割の確率で相手を『ひるみ』状態にする |
じばく | ノーマル | 物理 | 200 | 100 | 5 | 自分以外 | - | 自分は『ひんし』状態になる。対象が2体までなら威力が下がらない 自分しか場にいない場合は失敗する。『防御』を半分として計算しなくなった |
しびれごな | くさ | 変化 | - | 75 | 30 | 単体 | - | 相手を『まひ』状態にする |
しぼりとる | ノーマル | 特殊 | - | 100 | 5 | 単体 | ○ | 相手の残りHPの割合が多いほど威力が上がる。威力は1~120 |
しめつける | ノーマル | 物理 | 15 | 85 | 20 | 単体 | ○ | 4~5ターンの間、ターン終了時に相手に最大HPの1/16のダメージを与える その間、相手は逃げられない |
ジャイロボール | はがね | 物理 | - | 100 | 5 | 単体 | ○ | 相手より『素早さ』が低いほど威力が上がる 最大威力は150(相手が自分の6倍以上素早い状態) わざマシン74 |
シャドークロー | ゴースト | 物理 | 70 | 100 | 15 | 単体 | ○ | 急所に当たりやすい わざマシン65 |
シャドーダイブ | ゴースト | 物理 | 120 | 100 | 5 | 単体 | ○ | 1ターン目に姿を消し、2ターン目に攻撃する。姿を消している間は技が命中しない 「まもる」などを使った相手にも攻撃ができ、その状態も解除する ギラティナ専用 |
シャドーパンチ | ゴースト | 物理 | 60 | - | 20 | 単体 | ○ | 必ず命中する |
シャドーボール | ゴースト | 特殊 | 80 | 100 | 15 | 単体 | - | 2割の確率で相手の『特防』を1段階下げる わざマシン30 |
じゅうでん | でんき | 変化 | - | - | 20 | 自分 | - | 次のターンに使うでんきタイプの技の威力が2倍になる 自分の『特防』を1段階上げる |
10まんボルト | でんき | 特殊 | 95 | 100 | 15 | 単体 | - | 1割の確率で相手を『まひ』状態にする わざマシン24 |
じゅうりょく | エスパー | 変化 | - | - | 5 | 全体の場 | - | 5ターンの間、宙に浮けなくしてじめんタイプの技が当たるようにする 全てのポケモンの回避率が0.6倍になる 宙に浮く必要のある技と浮かせる技が使えなくなる 『上空』にいるポケモンや「でんじふゆう」「テレキネシス」は解除される |
しろいきり | こおり | 変化 | - | - | 30 | 味方の場 | - | 5ターンの間、相手に能力を下げられなくする |
じわれ | じめん | 物理 | - | 30 | 5 | 単体 | - | 相手を『ひんし』状態にする。自分よりレベルの高い相手には当たらない 自分のレベルが相手より高いほど命中が上がり、1レベルにつき1上昇する 特性、持ち物、能力変化による『命中』と『回避』への影響を無視する 『地中』にいる相手にも命中する |
しんくうは | かくとう | 特殊 | 40 | 100 | 30 | 単体 | - | 優先度+1 |
シンクロノイズ | エスパー | 特殊 | 70 | 100 | 15 | 自分以外 | - | 自分と同じタイプを含むポケモンにダメージを与える |
しんそく | ノーマル | 物理 | 80 | 100 | 5 | 単体 | ○ | 優先度+2 |
じんつうりき | エスパー | 特殊 | 80 | 100 | 30 | 単体 | - | 1割の確率で相手を『ひるみ』状態にする |
しんぴのつるぎ | かくとう | 特殊 | 85 | 100 | 10 | 単体 | - | 相手の『特防』ではなく『防御』でダメージ計算をする ケルディオ専用 |
しんぴのまもり | ノーマル | 変化 | - | - | 25 | 味方の場 | - | 5ターンの間、状態異常と『こんらん』にさせられなくする 「あくび」も防げるが、既に受けていた場合は『ねむり』状態になるのを防げない わざマシン20 |
シンプルビーム | ノーマル | 変化 | - | 100 | 15 | 単体 | - | 相手の特性を「たんじゅん」にする |
スイープビンタ | ノーマル | 物理 | 25 | 85 | 10 | 単体 | ○ | 連続で2~5回攻撃する |
すいとる | くさ | 特殊 | 20 | 100 | 25 | 単体 | - | 相手に与えたダメージの半分だけ自分のHPを回復する |
スカイアッパー | かくとう | 物理 | 85 | 90 | 15 | 単体 | ○ | 『上空』にいる相手にも命中する |
スキルスワップ | エスパー | 変化 | - | - | 10 | 単体 | - | 自分の特性と相手の特性を入れ換える。必ず命中する 場に出たときに発動する特性は技が成功した時点で発動するが、 既に発動させたことのある特性だと発動しない 相手や自分の特性が「マルチタイプ」の場合は失敗する |
スケッチ | ノーマル | 変化 | - | - | 1 | 単体 | - | 相手が最後に出した技を覚えて「スケッチ」を忘れる。通信対戦で使うと失敗する 相手が先に『ひんし』状態になったり、技を何も使っていない場合は失敗する 「おしゃべり」と「わるあがき」と既に覚えている技以外を覚えることができる ドーブル専用 |
ずつき | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 15 | 単体 | ○ | 3割の確率で相手を『ひるみ』状態にする |
すてみタックル | ノーマル | 物理 | 120 | 100 | 15 | 単体 | ○ | 相手に与えたダメージの1/3だけ自分も反動を受ける |
ステルスロック | いわ | 変化 | - | - | 20 | 相手の場 | - | 交代した相手に最大HPの1/8だけダメージを与える ダメージはいわタイプとの相性を受ける |
ストーンエッジ | いわ | 物理 | 100 | 80 | 5 | 単体 | - | 急所に当たりやすい わざマシン71 |
すなあらし | いわ | 変化 | - | - | 10 | 全体の場 | - | 5ターンの間、天気を『砂嵐』にする わざマシン37 |
すなかけ | じめん | 変化 | - | 100 | 15 | 単体 | - | 相手の『命中』を1段階下げる |
すなじごく | じめん | 物理 | 35 | 85 | 15 | 単体 | - | 4~5ターンの間、ターン終了時に相手に最大HPの1/16のダメージを与える その間、相手は逃げられない |
スパーク | でんき | 物理 | 65 | 100 | 20 | 単体 | ○ | 3割の確率で相手を『まひ』状態にする |
スピードスター | ノーマル | 特殊 | 60 | - | 20 | 敵全体 | - | 必ず命中する |
スプーンまげ | エスパー | 変化 | - | 80 | 15 | 単体 | - | 相手の『命中』を1段階下げる ユンゲラー・フーディン専用 |
スモッグ | どく | 特殊 | 20 | 70 | 20 | 単体 | - | 4割の確率で相手を『どく』状態にする |
すりかえ | あく | 変化 | - | 100 | 10 | 単体 | - | 自分の持ち物と相手の持ち物を入れ換える。野生ポケモンが使っても失敗する 片方が持ち物を持っていなくても使用可能 こだわりハチマキなどと交換してしまっても、技を選びなおせるようになった トレーナーのポケモンの持ち物は戦闘後に元に戻るようになった |
せいちょう | ノーマル | 変化 | - | - | 40 | 自分 | - | 自分の『攻撃』と『特攻』を1段階上げる。『晴れ』の場合は2段階上がる |
せいなるつるぎ | かくとう | 物理 | 90 | 100 | 20 | 単体 | ○ | 相手の能力変化を無視する |
せいなるほのお | ほのお | 物理 | 100 | 95 | 5 | 単体 | - | 5割の確率で相手を『やけど』状態にする 『こおり』状態でも使え、自分の『こおり』状態を治すことができる ホウオウ専用 |
ぜったいれいど | こおり | 特殊 | - | 30 | 5 | 単体 | - | 相手を『ひんし』状態にする。自分よりレベルの高い相手には当たらない 自分のレベルが相手より高いほど命中が上がり、1レベルにつき1上昇する 特性、持ち物、能力変化による『命中』と『回避』への影響を無視する |
ソーラービーム | くさ | 特殊 | 120 | 100 | 10 | 単体 | - | 1ターン目に光を集め、2ターン目に攻撃する。『晴れ』なら1ターンで攻撃できる 『雨』『あられ』『砂嵐』ではダメージが半分になる わざマシン22 |
ソニックブーム | ノーマル | 特殊 | - | 90 | 20 | 単体 | - | 相手に20ダメージ与える |
そらをとぶ | ひこう | 物理 | 90 | 95 | 15 | 単体 | ○ | 1ターン目に『上空』に飛び、2ターン目に攻撃する 『上空』にいる間は一部の技以外命中しない (フィールド)行ったことのある街などに移動できる ひでんマシン02 |