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わざ/さ行

最終更新:2011年04月21日 12:16

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だれでも歓迎! 編集

わざ さ行

★ 【あ】 / 【か】 / 【さ】 / 【た】 / 【な】 / 【は】 / 【ま】 / 【や】 / 【ら】 / 【わ】 / 新わざ / 変更のあるわざ

  • 赤字は第五世代から追加・変更されたもの。

わざ名 タイプ 分類 威力 命中 PP 対象 接触 効果・備考
サイケこうせん エスパー 特殊 65 100 20 単体 - 1割の確率で相手を『こんらん』状態にする
サイコウェーブ エスパー 特殊 - 80 15 単体 - 自分のレベルの0.5~1.5倍(0.1刻みの11段階)のダメージを与える
最低でも1ダメージ与える
サイコカッター エスパー 物理 70 100 20 単体 - 急所に当たりやすい
サイコキネシス エスパー 特殊 90 100 10 単体 - 1割の確率で相手の『特防』を1段階下げる
わざマシン29
サイコシフト エスパー 変化 - 90 10 単体 - 自分の状態異常を相手に移し、自分は回復する。相手が既に状態異常だと失敗する
サイコショック エスパー 特殊 80 100 10 単体 - 相手の『特防』ではなく『防御』でダメージ計算をする
わざマシン03
サイコブースト エスパー 特殊 140 90 5 単体 - 自分の『特攻』が2段階下がる
デオキシス専用
サイコブレイク エスパー 特殊 100 100 10 単体 - 相手の『特防』ではなく『防御』でダメージ計算をする
ミュウツー専用
サイドチェンジ エスパー 変化 - - 15 自分 - 端にいる自分と味方の場所を入れ替える
シングルバトル・トリプルバトルの中央では失敗する
優先度+1
わざマシン51
さいみんじゅつ エスパー 変化 - 60 20 単体 - 相手を『ねむり』状態にする。(DPのみ命中が70)
さきおくり あく 変化 - 100 15 単体 - 相手の行動の順番を最後にする
わざマシン60
さきどり ノーマル 変化 - - 20 不定 - 相手(敵単体選択)が使おうとしている攻撃技を使う。ダメージは1.5倍になる
相手が先に行動したり攻撃技を選択していない場合は失敗する
相手が複数のときに攻撃対象が単体の技をさきどりした場合、
攻撃対象は敵の中からランダムで選ばれる
相手の「ふいうち」が成功するようになった
さしおさえ あく 変化 - 100 15 単体 - 5ターンの間、持ち物の効果を無効にする。素早さが下がる効果は無効にできない
トレーナーはそのポケモンに対して道具を使えなくなる
わざマシン63
さばきのつぶて ノーマル 特殊 100 100 10 単体 - 持ち物としてプレートを持たせると種類に応じて技のタイプが変わる
アルセウス専用
さわぐ ノーマル 特殊 90 100 10 敵単体
ランダム
- 3ターンの間攻撃し続ける。攻撃が続いている間は他の行動ができない
ゴーストタイプか特性「ぼうおん」で攻撃が無効になると攻撃をやめる
全ての『ねむり』状態のポケモンを起こし、
「ねむる」や『ねむり』状態にする技を失敗させる
シードフレア くさ 特殊 120 85 5 単体 - 4割の確率で相手の『特防』を2段階下げる
シェイミ専用
シェルブレード みず 物理 75 95 10 単体 ○ 5割の確率で相手の『防御』を1段階下げる
しおふき みず 特殊 150 100 5 敵全体 - 自分の残りHPが少ないほど威力が下がる。威力は1~150
しおみず みず 特殊 65 100 10 単体 - 相手のHPが半分以下だと威力が2倍になる
シグナルビーム むし 特殊 75 100 15 単体 - 1割の確率で相手を『こんらん』状態にする
じこあんじ ノーマル 変化 - - 10 単体 - 自分の能力変化の状態を相手と同じにする
わざマシン77
じごくぐるま かくとう 物理 80 80 25 単体 ○ 相手に与えたダメージの1/4だけ自分も反動を受ける
じこさいせい ノーマル 変化 - - 10 自分 - 自分のHPを最大HPの半分だけ回復する
シザークロス むし 物理 80 100 15 単体 ○ 通常攻撃
わざマシン81
じしん じめん 物理 100 100 10 自分以外 - 『地中』にいる相手にも2倍の威力で命中する
わざマシン26
しぜんのちから ノーマル 変化 - - 20 不定 - 場所によって使う技が変わる
しぜんのめぐみ ノーマル 物理 - 100 15 単体 - 持っているきのみを消費して攻撃する。きのみによってタイプと威力が変わる
きのみを持っていないと失敗する
したでなめる ゴースト 物理 20 100 30 単体 ○ 3割の確率で相手を『まひ』状態にする
じたばた ノーマル 物理 - 100 15 単体 ○ 自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力は20~200
しっぺがえし あく 物理 50 100 10 単体 ○ 相手が先に行動していると威力が2倍になる
相手がポケモンの交代をした場合に威力が2倍にならなくなった
わざマシン66
しっぽをふる ノーマル 変化 - 100 30 敵全体 - 相手の『防御』を1段階下げる
じならし じめん 物理 60 100 20 自分以外 - 相手の『素早さ』を1段階下げる
わざマシン78
しねんのずつき エスパー 物理 80 90 15 単体 ○ 3割の確率で相手を『ひるみ』状態にする
じばく ノーマル 物理 200 100 5 自分以外 - 自分は『ひんし』状態になる。対象が2体までなら威力が下がらない
自分しか場にいない場合は失敗する。『防御』を半分として計算しなくなった
しびれごな くさ 変化 - 75 30 単体 - 相手を『まひ』状態にする
しぼりとる ノーマル 特殊 - 100 5 単体 ○ 相手の残りHPの割合が多いほど威力が上がる。威力は1~120
しめつける ノーマル 物理 15 85 20 単体 ○ 4~5ターンの間、ターン終了時に相手に最大HPの1/16のダメージを与える
その間、相手は逃げられない
ジャイロボール はがね 物理 - 100 5 単体 ○ 相手より『素早さ』が低いほど威力が上がる
最大威力は150(相手が自分の6倍以上素早い状態)
わざマシン74
シャドークロー ゴースト 物理 70 100 15 単体 ○ 急所に当たりやすい
わざマシン65
シャドーダイブ ゴースト 物理 120 100 5 単体 ○ 1ターン目に姿を消し、2ターン目に攻撃する。姿を消している間は技が命中しない
「まもる」などを使った相手にも攻撃ができ、その状態も解除する
ギラティナ専用
シャドーパンチ ゴースト 物理 60 - 20 単体 ○ 必ず命中する
シャドーボール ゴースト 特殊 80 100 15 単体 - 2割の確率で相手の『特防』を1段階下げる
わざマシン30
じゅうでん でんき 変化 - - 20 自分 - 次のターンに使うでんきタイプの技の威力が2倍になる
自分の『特防』を1段階上げる
10まんボルト でんき 特殊 95 100 15 単体 - 1割の確率で相手を『まひ』状態にする
わざマシン24
じゅうりょく エスパー 変化 - - 5 全体の場 - 5ターンの間、宙に浮けなくしてじめんタイプの技が当たるようにする
全てのポケモンの回避率が0.6倍になる
宙に浮く必要のある技と浮かせる技が使えなくなる
『上空』にいるポケモンや「でんじふゆう」「テレキネシス」は解除される
しろいきり こおり 変化 - - 30 味方の場 - 5ターンの間、相手に能力を下げられなくする
じわれ じめん 物理 - 30 5 単体 - 相手を『ひんし』状態にする。自分よりレベルの高い相手には当たらない
自分のレベルが相手より高いほど命中が上がり、1レベルにつき1上昇する
特性、持ち物、能力変化による『命中』と『回避』への影響を無視する
『地中』にいる相手にも命中する
しんくうは かくとう 特殊 40 100 30 単体 - 優先度+1
シンクロノイズ エスパー 特殊 70 100 15 自分以外 - 自分と同じタイプを含むポケモンにダメージを与える
しんそく ノーマル 物理 80 100 5 単体 ○ 優先度+2
じんつうりき エスパー 特殊 80 100 30 単体 - 1割の確率で相手を『ひるみ』状態にする
しんぴのつるぎ かくとう 特殊 85 100 10 単体 - 相手の『特防』ではなく『防御』でダメージ計算をする
ケルディオ専用
しんぴのまもり ノーマル 変化 - - 25 味方の場 - 5ターンの間、状態異常と『こんらん』にさせられなくする
「あくび」も防げるが、既に受けていた場合は『ねむり』状態になるのを防げない
わざマシン20
シンプルビーム ノーマル 変化 - 100 15 単体 - 相手の特性を「たんじゅん」にする
スイープビンタ ノーマル 物理 25 85 10 単体 ○ 連続で2~5回攻撃する
すいとる くさ 特殊 20 100 25 単体 - 相手に与えたダメージの半分だけ自分のHPを回復する
スカイアッパー かくとう 物理 85 90 15 単体 ○ 『上空』にいる相手にも命中する
スキルスワップ エスパー 変化 - - 10 単体 - 自分の特性と相手の特性を入れ換える。必ず命中する
場に出たときに発動する特性は技が成功した時点で発動するが、
既に発動させたことのある特性だと発動しない
相手や自分の特性が「マルチタイプ」の場合は失敗する
スケッチ ノーマル 変化 - - 1 単体 - 相手が最後に出した技を覚えて「スケッチ」を忘れる。通信対戦で使うと失敗する
相手が先に『ひんし』状態になったり、技を何も使っていない場合は失敗する
「おしゃべり」と「わるあがき」と既に覚えている技以外を覚えることができる
ドーブル専用
ずつき ノーマル 物理 70 100 15 単体 ○ 3割の確率で相手を『ひるみ』状態にする
すてみタックル ノーマル 物理 120 100 15 単体 ○ 相手に与えたダメージの1/3だけ自分も反動を受ける
ステルスロック いわ 変化 - - 20 相手の場 - 交代した相手に最大HPの1/8だけダメージを与える
ダメージはいわタイプとの相性を受ける
ストーンエッジ いわ 物理 100 80 5 単体 - 急所に当たりやすい
わざマシン71
すなあらし いわ 変化 - - 10 全体の場 - 5ターンの間、天気を『砂嵐』にする
わざマシン37
すなかけ じめん 変化 - 100 15 単体 - 相手の『命中』を1段階下げる
すなじごく じめん 物理 35 85 15 単体 - 4~5ターンの間、ターン終了時に相手に最大HPの1/16のダメージを与える
その間、相手は逃げられない
スパーク でんき 物理 65 100 20 単体 ○ 3割の確率で相手を『まひ』状態にする
スピードスター ノーマル 特殊 60 - 20 敵全体 - 必ず命中する
スプーンまげ エスパー 変化 - 80 15 単体 - 相手の『命中』を1段階下げる
ユンゲラー・フーディン専用
スモッグ どく 特殊 20 70 20 単体 - 4割の確率で相手を『どく』状態にする
すりかえ あく 変化 - 100 10 単体 - 自分の持ち物と相手の持ち物を入れ換える。野生ポケモンが使っても失敗する
片方が持ち物を持っていなくても使用可能
こだわりハチマキなどと交換してしまっても、技を選びなおせるようになった
トレーナーのポケモンの持ち物は戦闘後に元に戻るようになった
せいちょう ノーマル 変化 - - 40 自分 - 自分の『攻撃』と『特攻』を1段階上げる。『晴れ』の場合は2段階上がる
せいなるつるぎ かくとう 物理 90 100 20 単体 ○ 相手の能力変化を無視する
せいなるほのお ほのお 物理 100 95 5 単体 - 5割の確率で相手を『やけど』状態にする
『こおり』状態でも使え、自分の『こおり』状態を治すことができる
ホウオウ専用
ぜったいれいど こおり 特殊 - 30 5 単体 - 相手を『ひんし』状態にする。自分よりレベルの高い相手には当たらない
自分のレベルが相手より高いほど命中が上がり、1レベルにつき1上昇する
特性、持ち物、能力変化による『命中』と『回避』への影響を無視する
ソーラービーム くさ 特殊 120 100 10 単体 - 1ターン目に光を集め、2ターン目に攻撃する。『晴れ』なら1ターンで攻撃できる
『雨』『あられ』『砂嵐』ではダメージが半分になる
わざマシン22
ソニックブーム ノーマル 特殊 - 90 20 単体 - 相手に20ダメージ与える
そらをとぶ ひこう 物理 90 95 15 単体 ○ 1ターン目に『上空』に飛び、2ターン目に攻撃する
『上空』にいる間は一部の技以外命中しない
(フィールド)行ったことのある街などに移動できる
ひでんマシン02
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