でぃばプロ - (2016/08/28 (日) 21:39:01) の編集履歴(バックアップ)
でぃばプロ
でぃばプロに関する情報まとめ。
でぃばプロとは
- コレクションカードを使ったミニゲーム。
- DIVA AC本体とは異なり、リズムゲーム(音ゲー)ではない。
- DIVA.NETよりプレイ可能。
- FTVer.Aの途中(2014/10/09)より稼動開始。
対応機種
- でぃばプロDIVA.NET内コンテンツであるが、DIVA.NETそのものとは対応機種が異なるので注意。
推奨環境(でぃばプロヘルプページより)
- PC
- InternetExplorer 11.0以降
- ※Javascriptを有効に設定する必要があります
- スマートフォン
- Android OS 4.0以降の標準ブラウザ
- Android Chrome 28.0.1500.94以降
- iOS 7.0以降
- ※上記環境を満たしていても、全ての端末、環境での動作を保証するものではありません。
- ※携帯電話は非対応です。
- PC (Windows)
- InternetExplorer 11.0非対応のWindowsはGoogle Chromeなど他のブラウザで。
- InternetExplorer以外のブラウザはWindowsにかかわらず動作に問題なし。
- Macintosh (MacOS)
- 補足求む
- スマートフォン (Android)
- プレイ自体は問題ないが、ブラウザとスマホの解像度によってはプレイしづらい可能性あり。
- アニメーションが画面内に収まらなかったりボタン表示がおかしいなど(Android 4.2, 1280x720, Firefoxで確認)
- Android 純正ブラウザ
- 画面表示はきれいだが、ハイスピードエリア回線でも動作が遅め。アニメーションがすごくカクカクする。
- Android版 Google Chrome
- Android 純正ブラウザよりも軽いが、アイコンなどのレイアウトが崩れる。Wi-Fi回線にするとアニメーションの動きが少々滑らかになる。
- Android版 Opera
- 動作には問題がなく軽いものの、レイアウトがかなり崩れるためおすすめしない。
- プレイ自体は問題ないが、ブラウザとスマホの解像度によってはプレイしづらい可能性あり。
- iPhone/iPad (iOS)
- iPhone5、iPhone5c(iOS8、Safari、Google Chromeアプリ)で動作確認。iPod Touch4以降は、Wi-FiがあるだけでOK。
- iOS 6.0でも一応動いたが、かなり重い。
- 補足求む
- フィーチャーフォン (ガラケー)
- 基本的にガラケーではプレイ不可
プレイ方法
- でぃばプロへは、DIVA.NETよりアクセス
- プレイするに当たってアーケードのクエストで手に入るコレクションカードが必要なので、まずはカードを集めよう。
オーディション
- コレクションカードを使用して、でぃばプロに使用するモジュール及び楽曲を作成します。
- 持っているコレクションカードをオーディションにかけ、ランダムで能力を付与します。
- 一度手に入れたカードはオーディションにかけても消えません。ダブリカードを使用した場合は消費されます
- ダブリカードを持っている場合は再オーディションをかけることが出来ます。再オーディション後、現在のカードと新しいカード、どちらを残すか選択できます。
- でぃばプロで手に入る再オーディションチケットを消費して再オーディションをかけることも出来る。
- 期間限定で、高パラメータカードの出現率がアップする「オーディション抽選確率アップフェス」が行われることも。
ユニット
- モジュールを生み出したら、1-3枚でユニットを1つ組みます。
- 楽曲も3枚まで選択出来ます。
- 楽曲を選択しないままライブへ行った場合、楽曲は「ランダムに曲を選択するよ~♪」となります。ただし、補正はすべてゼロ。
- 楽曲はLvで並び替えすると楽曲番号順になります(ただし最初や最後の方に不揃いのカードがあったりする)。
- 装備カードもここで。
- プレイしていくと組めるユニット数が増えます
会場選択
- ユニットが組めたら、ライブへ行きます。会場を選択して、会場に向かいます。
- 会場毎に待機時間が設定されており、待機時間を過ぎたらライブがスタートします。
ライブ
- ライブを行うと、状況に応じてライブ結果が表示されます。
- 結果は成功(成功、大成功)と失敗(イマイチ等)があり、成功になると、報酬がもらえます。
- レベルが高い、高能力なほど成功しやすくなります。ステージによって成功のしやすさが異なります。
- 各ライブ会場での獲得ファン数の合計が地域人数に達する(=制覇率100%)とクリア
各種情報
カード能力
LEVEL
- 初期は1。ライブを行うことで成長していく。一度上がると再オーディションを受けても下がらない。
- 14/11/19現在、最高レベルは39。
経験値テーブル
レベル | 必要経験値 | 累計 | レベル | 必要経験値 | 累計 | レベル | 必要経験値 | 累計 | レベル | 必要経験値 | 累計 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | - | - | 11 | 769 | 2267 | 21 | 12230 | 51420 | 31 | 31722 | 265829 | |||
2 | 20 | 20 | 12 | 1153 | 3420 | 22 | 13453 | 64873 | 32 | 33308 | 299137 | |||
3 | 30 | 50 | 13 | 1499 | 4919 | 23 | 14798 | 79671 | 33 | 34973 | 334110 | |||
4 | 45 | 95 | 14 | 1949 | 6868 | 24 | 16279 | 95950 | 34 | 36723 | 370833 | |||
5 | 68 | 163 | 15 | 2534 | 9402 | 25 | 17906 | 113856 | 35 | 38558 | 409391 | |||
6 | 101 | 264 | 16 | 3294 | 12696 | 26 | 19697 | 133553 | 36 | 40486 | 449877 | |||
7 | 152 | 416 | 17 | 4282 | 16978 | 27 | 21666 | 155219 | 37 | 42510 | 492387 | |||
8 | 227 | 643 | 18 | 5567 | 22545 | 28 | 23833 | 179052 | 38 | 44636 | 537023 | |||
9 | 342 | 985 | 19 | 7237 | 29782 | 29 | 26217 | 205269 | 39 | 46868 | 583891 | |||
10 | 513 | 1498 | 20 | 9408 | 39190 | 30 | 28838 | 234107 | - | - | - |
VOCAL,DANCE,MENTAL
- ライブの成功を左右する能力値。
- 才能として「D」「C」「B」「A」「S」の5ランクがあり、右へ行くほど能力値が高くなる。
- 才能は再オーディションを受ける毎に値が変化する。
- 才能の最高値はSSS。
- LEVELが上がると、才能に応じて能力値が上昇する。才能が高いほど能力値の上昇が早く、また最大値も高くなる。
- Sを基準として、(Lv / 10) * ランク差でおおよその値が割り出せる。
- 最高レベル(39)になると、1ランクあたり5(SとAの間のみ4)の差が出てくる。
ステータステーブル
レベル | 能力値 | レベル | 能力値 | レベル | 能力値 | レベル | 能力値 | |||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
D | C | B | A | S | D | C | B | A | S | D | C | B | A | S | D | C | B | A | S | |||||||
1 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 11 | 7 | 9 | 10 | 12 | 13 | 21 | 12 | 15 | 18 | 20 | 22 | 31 | 16 | 21 | 25 | 28 | 31 | |||
2 | 5 | 6 | 12 | 10 | 11 | 14 | 22 | 19 | 21 | 23 | 32 | 17 | 32 | |||||||||||||
3 | 2 | 3 | 4 | 6 | 7 | 13 | 13 | 15 | 23 | 16 | 33 | 22 | 26 | 29 | 33 | |||||||||||
4 | 7 | 8 | 14 | 8 | 11 | 12 | 14 | 16 | 24 | 13 | 20 | 22 | 24 | 34 | 30 | 34 | ||||||||||
5 | 3 | 4 | 5 | 8 | 9 | 15 | 15 | 17 | 25 | 17 | 21 | 23 | 25 | 35 | 18 | 23 | 27 | 31 | 35 | |||||||
6 | 5 | 6 | 16 | 12 | 13 | 16 | 18 | 26 | 14 | 24 | 26 | 36 | 32 | 36 | ||||||||||||
7 | 4 | 7 | 9 | 10 | 17 | 9 | 14 | 17 | 19 | 27 | 18 | 22 | 25 | 27 | 37 | 19 | 24 | 28 | 33 | 37 | ||||||
8 | 6 | 8 | 11 | 18 | 15 | 20 | 28 | 15 | 28 | 38 | 29 | 34 | 38 | |||||||||||||
9 | 5 | 7 | 9 | 10 | 12 | 19 | 10 | 13 | 16 | 18 | 29 | 19 | 23 | 26 | 29 | 39 | 20 | 25 | 30 | 35 | 39 | |||||
10 | 6 | 8 | 10 | 11 | 13 | 20 | 11 | 14 | 17 | 19 | 21 | 30 | 16 | 20 | 24 | 27 | 30 | - |
カード枠
- 才能に応じて、カード枠のデザインが変化する。
- 「なし」「銅枠」「銀枠」「金枠」の4つがあり、右へ行くほどライブ時に様々な恩恵を得られる。
- 「A以上がなくC以下が2つ以上」なら枠なし、「Aが1つとB以下が2つ」または「A以上がなくBが2つ以上」なら銅枠、「Sが1つとB以下が2つ」または「SがなくAが2つ以上」なら銀枠、「Sが1つと、それとは別にA以上が1つ以上」あれば金枠となる。
- オーディション時の「TAP SCREEN」の画面で、粒子の演出が追加されていれば銀枠以上確定、光の演出が追加されていればSが2つ以上確定。
演出のない場合もこれらのステータスを持ったカードが出る事はある。
- 「なし」「銅枠」「銀枠」「金枠」の4つがあり、右へ行くほどライブ時に様々な恩恵を得られる。
才能とカード枠の関係
2番目に高い能力値 | ||||||
S | A | B | C | D | ||
最も高い能力値 | S | 金 | 銀 | |||
A | - | 銀 | 銅 | |||
B | - | 銅 | なし | |||
C | - | なし | ||||
D | - | なし |
カード枠ごとの最高と最悪
最高 | 最悪 | |
枠なし | BCC | DDD |
銅枠 | ABB | ADD |
BBD | ||
銀枠 | SBB | SDD |
AAA | AAD | |
金枠 | SSS | SAD |
TYPE
- ライブ時にVOCAL,DANCE,MENTALへ補正値(+1~10)が掛かる。その補正値の傾向を示したもの。
- 「超極端」「極端」「普通」「安定」「超安定」「39」の6種類がある。
- 安定は補正値のブレが少なく、極端は数値のブレが大きい。普通は1~10まで満遍なく出る。
- チャレンジクリア用途では超極端に近いほうが良い。終盤ではステータスがギリギリなので、TYPEによる補正が重要になってくる。
- 達成率埋めやアイテム収集など、安定したクリアを狙いたい場合は、超安定に近いほうが良い。
- 39は、8以上が半分の確率で出る代わりに3以下になってしまう確率も半分あるという意味では極端に近い特性だが、最低でも3が保障されている代わりに10は絶対に出ないという意味では安定に近い特性でもあり、安定したクリア・チャレンジ用途どちらにもそこそこ使える代わりに絶対的な役には立たない。また、補正値の期待値が他より0.5だけ高い。
- ライブ会場によっては特定のTYPEにボーナスポイントが与えられる。
TYPE | TYPE算出値 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
超安定 | ○ | ○ | ||||||||
安定 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ||||
普通 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
極端 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ||||
超極端 | ○ | ○ | ||||||||
39 | ○ | ○ |
POSITION
- ユニット内での立ち位置の得手不得手を表したもの。ライブ時にVOCAL,DANCE,MENTALへ補正値(マイナスもあり)をかける。
- 3つの四角に表示された印が、ユニット編成時におけるカードの並び順に対応している。
- 「なし」「○」「◎」「☆」の4種類があり、右へ行くほど補正値が高い。また、複数箇所に印がつくこともある。
- オーディション時に1~3の乱数が与えられ、○を1、◎が2、☆が3としてPOSITIONの値が割り当てられる。
- 乱数3の時の「○3つ」、または「○と◎が1つずつ」、または「☆が1つ」が最大の組み合わせとなる。
カードNo.
- カード右下に記載されているキャラクター名と数字。各キャラクターごとにNo.1から割り当てられている。
- ライブ会場によっては、特定のNo.がボーナス条件となっている。
- 「ミクコレ仕様コレクションカード」など、ゲーム以外で入手するカードは「エトセトラ」と記載される。
- 見た目では確認できないが、内部的には番号が割り当てられているため、ボーナス条件にも適応される。
楽曲カード
- 楽曲についてはVOCAL、DANCE、MENTALのパラメータと枠の色、カードNo.のみとなる。
- パラメータや枠の色についての条件はモジュールカードと一緒。
- ライブ会場によっては、特定のカードNo.にボーナスポイントが与えられる。
ライブ会場
ライブ会場の種類
ステージ選択画面に表示される各種情報など。
- ステージ選択時のコメントには天候や環境のほか、どのステータスが重視されるか、といったヒントも書かれている。
- 会場には注意報が発令されていることがあり、対応したアイテムを使わないとステータスが低下する。
- 「乾燥」と「寒冷」、また注意報としては表示されない「緊張」があり、それぞれに強弱が存在する。
- ステージ選択画面で強弱の判断はつかないので要注意。
- 「乾燥」と「寒冷」、また注意報としては表示されない「緊張」があり、それぞれに強弱が存在する。
- 「高アクシデント率」は文字通り、ライブ中にアクシデントが発生することが多く、クリアが安定しない。
- 天気予報や降水確率は外れることもある。こちらも対応したアイテムを使うことで改善可能。
名前 | 難易度 | 天気 予報 |
降水 確率 |
推奨 LV |
派遣 時間 |
収容 人数 |
地域 人数 |
出現条件 | 注意報 | その他 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
チュートリアルライブ | ☆1 | 晴れ | 0% | 1 | 5秒 | 10 | 10 | 初期ステージ | なし | チュートリアル |
路上ライブ | ☆1 | 晴れ | 0% | 1 | 5分 | 50 | 500 | チュートリアルライブクリア | なし | |
学園ライブ | ☆2 | 曇り | 20% | 5 | 10分 | 80 | 2000 | 路上ライブクリア | 寒冷(弱) | |
ライブハウス パート1 | ☆2 | 晴れ | 0% | 5 | 30分 | 80 | 800 | 路上ライブクリア | 乾燥(弱) | |
ライブハウス パート2 | ☆3 | 雨 | 80% | 8 | 20分 | 200 | 5000 | 路上ライブ制覇 | なし | |
「1本木の丘」野外ライブ | ☆4 | 曇り | 30% | 10 | 40分 | 500 | 10000 | ライブハウス パート1クリア | なし | 必ず担当パートがランダム |
「ススキの原」野外ライブ | ☆4 | 晴れ | 0% | 10 | 40分 | 1000 | 10000 | ライブハウス パート2クリア | 寒冷(弱)、乾燥(弱) | 緊張(弱)、高アクシデント率、 必ず曲順がランダム |
ライブPV撮影 | ☆4 | 晴れ | 0% | 15 | 1時間 | 100 | 3000 | LV.15のモジュールが1枚以上 | なし | モジュールLV.15以上差で、 必ずステータス・経験値補正 |
学園スペシャルライブ | ☆4 | 曇り | 30% | 15 | 30分 | 100 | 5000 | ライブPV撮影クリア | なし | |
「昼間の土手」野外ライブ | ☆4 | 晴れ | 0% | 18 | 40分 | 100 | 3000 | 学園スペシャルライブクリア | 乾燥(弱) | |
「展望台」野外ライブ | ☆5 | 雨 | 50% | 18 | 40分 | 500 | 10000 | 「ススキの原」野外ライブクリア | なし | |
テーマパークライブ | ☆5 | 曇り | 30% | 20 | 1時間 | 200 | 5000 | 「昼間の土手」野外ライブクリア | なし | 緊張(弱) |
ステージライブ パート1 | ☆6 | 雪 | 100% | 20 | 3時間 | 400 | 30000 | 「展望台」野外ライブクリア | 寒冷(強) | |
「大草原」野外ライブ | ☆7 | 曇り | 30% | 24 | 2時間 | 1500 | 100000 | ファン総合人数30000人 | なし | 緊張(弱) |
ステージライブ パート2 | ☆7 | 雨 | 50% | 20 | 3時間 | 3000 | 50000 | ステージライブ パート1クリア | なし | 緊張(弱) |
ステージライブ パート3 | ☆7 | 晴れ | 0% | 23 | 3時間 | 3000 | 50000 | ファン総合人数50000人 | 乾燥(弱) | 緊張(弱) |
海外ライブ | ☆8 | 曇り | 20% | 25 | 20時間 | 7100 | 380000 | ステージ8つ制覇 | なし | 緊張(強) |
ステージライブ パート4 | ☆8 | 雷雨 | 100% | 28 | 50分 | 2700 | 100000 | ステージライブ パート2クリア | なし | |
シークレットライブ | ☆9 | 雪 | 70% | 30 | 30分 | 300 | 15000 | ステージライブ パート1制覇 | 寒冷(強) | 超高アクシデント率 |
「砂漠」野外ライブ | ☆9 | 晴れ | 0% | 30 | 5時間 | 30000 | 30000 | LV.30以上のモジュールが5枚以上 | 乾燥(強) | |
ビッグステージライブ | ☆9 | 晴れ | 5% | 33 | 1時間 | 15000 | 200000 | ステージライブ パート4クリア | 寒冷(弱)、乾燥(強) | 緊張(弱)、高アクシデント率 |
感謝祭ライブ | ☆10 | 雨 | 60% | 35 | 3時間 | 17000 | 300000 | ☆9以下の全ステージ大成功 (15/01/17現在、ここより上すべて) |
なし | 緊張(強) |
海外VIPライブ | ☆10 | 晴れ | 0% | 39 | 24時間 | 1000 | 1000 | ☆9以下の全ステージと感謝祭ライブ制覇 (15/01/22現在、ここより上すべて) 感謝祭ライブの大成功は不要 |
寒冷(強) | 緊張(強)、 必ず曲順とパートがランダム |
オールスターライブ | ☆10 | 晴れ | 39% | 39 | 39時間 | 393939 | 393939 | 海外VIPライブ制覇 + LV.39のモジュールが39枚以上 感謝祭ライブ及び海外VIPライブの大成功は不要 |
乾燥(強) | 39(ミク)にちなんだパラメータ |
期間限定ステージ
名前 | 難易度 | 天気 予報 |
降水 確率 |
推奨 LV |
派遣 時間 |
収容 人数 |
地域 人数 |
出現期間 | 注意報 | その他 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
サマーフェスティバル2016 | ☆8 | 晴れ | 0% | 28 | 4時間 | 39000 | 39000 | 2016/8/10(水)12:00 ~ 2015/8/22(月)12:00 | 乾燥(弱) | 緊張(弱)、 アクセラレータ、再オーディションチケット無印・銅を獲得可能 |
+ | 過去に開催された期間限定ステージ |
報酬・経験値・ファン獲得数・でぃばプロポイント
報酬はライブ会場につき3種類あり、条件を満たした際にそれぞれ1度だけ貰える。
- 初回クリア報酬:始めてそのライブ会場で成功以上を満たすと貰える。
- チャレンジ報酬(ライブ会場選択時に銀メダルマークがつく):ライブ会場で指定されている推奨レベル未満のユニットでクリアすると貰える。
- 推奨レベルに関しては、ユニットのレベルの平均値で計算。
- 例えば、推奨レベル8に対して、8,8,8なら平均値8になり貰えない。9,9,5だと平均値が7.66...となり貰える。
- 但し例外として、チュートリアルライブと路上ライブは初クリア時(必然的に全員レベル1である)に一緒に貰える。
- 推奨レベルに関しては、ユニットのレベルの平均値で計算。
- 制覇報酬(ライブ会場選択時に金メダルマークがつく):その会場での制覇率が100%になると貰える。
ファン獲得数は、会場および結果ごとに定められたファン獲得率を観客数に掛けることで求められる。
また、制覇に掛かる時間の理論値は「地域人数 / (収容人数 * 大成功時ファン獲得率) * 派遣時間」で求められる。
また、制覇に掛かる時間の理論値は「地域人数 / (収容人数 * 大成功時ファン獲得率) * 派遣時間」で求められる。
- 海外ライブ制覇に必要な日数は最短75日。他の会場は長くても10日前後なので、ここだけ非常に効率が悪い。
- ステージ選択時に表示される予想観客数は、でぃばプロポイントと派遣されるユニットのレベル、および天気予報から求められた値。
予報より天気が良ければ観客数は予想以上、悪ければ予想以下となる。 - アイテム「緊急告知」で集客率を増加できるが、収容人数を超えることはない。アイテム「ファンブック」は最終的なファン獲得数を1.5倍にできる。
結果が失敗の場合、どの会場でもファン獲得数1(制覇済なら0)、経験値3、でぃばプロポイント1(路上ライブのみ0)が手に入る。
名前 | 推奨 LV |
収容 人数 |
派遣 時間 |
成功 | 大成功 | 報酬 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
経験値 | 育成効率 ( / h ) |
ファン 獲得率 |
ポイント | 経験値 | 育成効率 ( / h ) |
ファン 獲得率 |
ポイント | 初回 | チャレンジ | 制覇 | ||||
チュートリアルライブ | 1 | 10 | 5秒 | 0 | 0 | % | 0 | 0 | 50% | 0 | 100VP | 200VP | カイロ | |
路上ライブ | 1 | 50 | 5分 | 17 | 204 | % | 1 | 25 | % | 1 | 30VP | 50VP | アクセラレータ | |
学園ライブ | 5 | 80 | 10分 | 43 | 258 | % | 2 | 60 | % | 3 | 再オーディションチケット | 50VP | アクセラレータ | |
ライブハウス パート1 | 5 | 80 | 30分 | 141 | 282 | % | 2 | 192 | % | 3 | 30VP | 50VP | 再オーディションチケット | |
ライブハウス パート2 | 8 | 200 | 20分 | 110 | 330 | % | 4 | 145 | % | 6 | 30VP | アクセラレータ | 200VP | |
「1本木の丘」野外ライブ | 10 | 500 | 40分 | 300 | 450 | % | 4 | 350 | % | 6 | 50VP | 80VP | 250VP | |
「ススキの原」野外ライブ | 10 | 1000 | 40分 | 300 | 450 | % | 4 | 350 | % | 6 | 50VP | アクセラレータ | アクセラレータ | |
ライブPV撮影 | 15 | 100 | 1時間 | 600 | 600 | % | 4 | 900 | % | 6 | 50VP | アクセラレータ | 再オーディションチケット | |
学園スペシャルライブ | 15 | 100 | 30分 | 300 | 600 | % | 4 | 400 | % | 6 | 150VP | 70VP | アクセラレータ | |
「昼間の土手」野外ライブ | 18 | 100 | 40分 | 500 | 750 | % | 4 | 650 | % | 6 | 200VP | 80VP | アクセラレータ | |
「展望台」野外ライブ | 18 | 500 | 40分 | 350 | 525 | % | 6 | 450 | % | 9 | 50VP | 80VP | 再オーディションチケット | |
テーマパークライブ | 20 | 200 | 1時間 | 350 | 350 | % | 6 | 450 | % | 9 | ファンブック | アクセラレータ | 再オーディションチケット | |
ステージライブ パート1 | 20 | 400 | 3時間 | 1850 | 619 | % | 6 | 2200 | 50% | 9 | 100VP | 200VP | アクセラレータ改 | |
「大草原」野外ライブ | 24 | 1500 | 2時間 | 1312 | 656 | 40% | 8 | 1513 | 70% | 12 | 150VP | 200VP | アクセラレータ改 | |
ステージライブ パート2 | 20 | 3000 | 3時間 | 2555 | 852 | % | 8 | 3333 | 30% | 12 | 200VP | アクセラレータ改 | アクセラレータ改 | |
ステージライブ パート3 | 23 | 3000 | 3時間 | 2746 | 915 | % | 8 | 3535 | 30% | 12 | 200VP | アクセラレータ改 | アクセラレータ改 | |
海外ライブ | 25 | 7100 | 20時間 | 10000 | 500 | 30% | 8 | 15000 | 60% | 12 | 250VP | デコレーション称号 [の精神] |
再オーディションチケット銅 | |
ステージライブ パート4 | 28 | 2700 | 50分 | 1200 | 1440 | 25% | 8 | 1550 | 50% | 12 | 250VP | デコレーション称号 [の脚線美] |
再オーディションチケット銅 | |
シークレットライブ | 30 | 300 | 30分 | 2200 | 4400 | 35% | 10 | 3000 | 70% | 15 | 500VP | 再オーディションチケット銀 | 再オーディションチケット | |
「砂漠」野外ライブ | 30 | 30000 | 5時間 | 4680 | 936 | 10% | 10 | 6539 | 30% | 15 | 300VP | デコレーション称号 [の美声] |
再オーディションチケット銅 | |
ビッグステージライブ | 33 | 15000 | 1時間 | 2800 | 2800 | 20% | 10 | 3200 | 50% | 15 | メイン称号 [プロダクション] |
再オーディションチケット銅 | 再オーディションチケット銅 | |
感謝祭ライブ | 35 | 17000 | 3時間 | 6500 | 2167 | 20% | 10 | 9500 | 50% | 15 | 500VP | 再オーディションチケット銀 | 再オーディションチケット銅 | |
海外VIPライブ | 39 | 1000 | 24時間 | 12000 | 500 | 10% | 10 | 23000 | 30% | 15 | 1000VP | 再オーディションチケット銀 | メイン称号 [プロデューサー] | |
オールスターライブ | 39 | 393939 | 39時間 | 20000 | 513 | 15% | 10 | % | 15 | デコレーション称号 [売れっ子] |
デコレーション称号 [敏腕] |
メイン称号 [ライブ] |
期間限定ステージ
名前 | 推奨 LV |
収容 人数 |
派遣 時間 |
成功 | 大成功 | 報酬 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
経験値 | ファン 獲得率 |
ポイント | 経験値 | ファン 獲得率 |
ポイント | 初回 | チャレンジ | 制覇 | ||||
サマーフェスティバル2016 | 28 | 39000 | 4時間 | 3939 | 30% | 8 | 5800 | 50% | 12 | 200VP | Sアクセラレータ | 再オーディションチケット金 |
+ | 過去に開催された期間限定ステージ |
アイテム
装備アイテム
- 能力値を上げる装備については、名前の後についてくる+の値だけ上げる。2016/1/28現在、能力値を上げる装備は+3、経験値を上げる装備は+4まで確認。
- ステージによっては特定装備でボーナスポイントが得られる。 +1、+2、+3、+4は別々の装備として扱われるため、ボーナスが重複する。
- 不思議なネコミミの獲得経験値補正は、ライブで得られる経験値の5×w%が、Lv差補正を掛けた後にプラスされる。
- 全装備アイテムを入手しても、特典はない。
- 入手方法は基本、低確率のランダムドロップ。
- ライブの成否は関係なし。ただ、元々のドロップ率が低く、一度入手すればそれっきりなので、失敗・成功・大成功によるドロップ率の違いを検証することは困難。
- モジュールと楽曲の枠を金枠で揃えるとドロップ率が上がる傾向にあり。モジュールのレベルや成功失敗、ステージのボーナス対応は問わず。
- 一部の装備品は、期間限定ステージのクリア報酬として入手可能。期間終了後の入手方法は不明。
- 会場の難易度がアイテムの補正値、会場の種類が属性に対応する模様(一部ステージ除く)。
対応した補正値・属性のマイク、シューズ、ハチマキを全てドロップする。- 難易度☆1~3→+1 ☆4~7→+2 ☆8~10→+3
- +1 地: 火: 水: 風:ススキの原
- +2 地:大草原 火:ステージ2 水:ステージ1 風:シークレット
- +3 地:砂漠 火:ビッグ 水:海外 風:ステージ4
- ライブの成否は関係なし。ただ、元々のドロップ率が低く、一度入手すればそれっきりなので、失敗・成功・大成功によるドロップ率の違いを検証することは困難。
名前 | V | D | M | 追加効果等 | 入手情報(コメントに報告があった物) |
---|---|---|---|---|---|
地のマイク(+x) | +x | 0 | 0 | - | +2:学園SP、大草原 +3:砂漠 |
火のマイク(+x) | +x | 0 | 0 | - | +2:テーマパーク、ステージ2 +3:ビッグステージ |
水のマイク(+x) | +x | 0 | 0 | - | +2:ステージ1 +3:海外 |
風のマイク(+x) | +x | 0 | 0 | - | +2:シークレット +3:ステージ4 |
地のダンスシューズ(+y) | 0 | +y | 0 | - | +2:大草原 +3:砂漠 |
火のダンスシューズ(+y) | 0 | +y | 0 | - | +2:ステージ2 +3:ビッグステージ |
水のダンスシューズ(+y) | 0 | +y | 0 | - | +2:大草原、学園SP、展望台 +3:海外 |
風のダンスシューズ(+y) | 0 | +y | 0 | - | +1:ススキの原 +2:シークレット、土手 +3:ステージ4 |
地のハチマキ(+z) | 0 | 0 | +z | - | +2:土手、大草原 +3:砂漠 |
火のハチマキ(+z) | 0 | 0 | +z | - | +2:ステージ2 +3:ビッグステージ |
水のハチマキ(+z) | 0 | 0 | +z | - | +2:ステージ1 +3:海外 |
風のハチマキ(+z) | 0 | 0 | +z | - | +1:ススキの原 +2:シークレット +3:ステージ4 |
不思議なネコミミ(+w) | 0 | 0 | 0 | 獲得経験値5×w%上昇 ただし上昇する計算値の小数点は切り捨てる。 |
+1:ライブハウス2、ススキの原、展望台、シークレット +2:海外 +3:海外VIP +4:ウィンターカーニバル2016(制覇報酬) |
消費アイテム
- ステージをこなすと自然と手に入る。制覇したステージをこなしても何度でも貰える。上限は99個。
- 1回のライブで複数種・複数個入手することもある。また、大成功の方が貰えるアイテムの質・個数が上がる。
- ライブ会場によって貰えるアイテムが決まっている模様。大成功で確実にアイテムが貰える会場もある。
- イベント前などの期間限定で、一部の非売アイテムが販売されることも(価格がカッコで括られたアイテムは期間限定販売)。
名前 | 効果 | 価格 | よく入手できる会場 |
---|---|---|---|
てるてる坊主 | 天候が良くなる確率が上がる | 10VP | |
てるてる坊主ダヨー | 天候を必ず快晴にする | ステージライブ1 | |
アクセラレータ | 待機時間25%短縮 | ||
アクセラレータ改 | 待機時間50%短縮 | ||
Sアクセラレータ | 待機時間100%短縮 | ||
のどアメ | 軽度の乾燥対策 | 10VP | ライブハウス2(大成功時100%) |
ネギ | 重度の乾燥対策 | (80VP) | ステージライブ3 |
カイロ | 軽度の寒さ対策 | 10VP | 1本木(大成功時100%)、ライブPV |
スーパージンジャー | 重度の寒さ対策 | (80VP) | 展望台、学園スペシャル |
リラクゼーションアイテム | 軽度の緊張対策 | 10VP | ススキの原(大成功時100%)、展望台 |
ミクダヨー人形 | 重度の緊張対策 | (80VP) | ステージライブ2、ステージライブ4 |
再オーディションチケット | 再オーディションを行える | ||
再オーディションチケット銅 | 再オーディションを行える(銅枠以上の才能確定) | ||
再オーディションチケット銀 | 再オーディションを行える(銀枠以上の才能確定) | ||
再オーディションチケット金 | 再オーディションを行える(金枠以上の才能確定) | ||
緊急告知 | 集客率増加。ステージの収容人数上限は超えられない | 大草原、昼間の土手 | |
ファンブック | ファン獲得人数1.5倍。ファン獲得上限は無視できる | テーマパーク、感謝祭 |
でぃばプロポイント
- プロダクションの力を示し、ライブ会場の集客に影響する。
プレゼントボックス
- 未受け取りのプレゼントがある場合のみ、トップページ上部にリンクが表示される。
- 記念やお詫び等で配布されるものと、特定の条件を満たす事で得られるものとが存在する。
条件を満たす事で貰えるプレゼント
名前 | 条件 | 内容 |
---|---|---|
でぃばプロポイント393達成プレゼント | でぃばプロポイントが393以上 | アクセラレータ×2 |
でぃばプロポイント3939達成プレゼント | でぃばプロポイントが3939以上 | アクセラレータ改×1、アクセラレータ×2 |
でぃばプロポイント39393達成プレゼント | でぃばプロポイントが39393以上 | アクセラレータ改×4、アクセラレータ×8 |
でぃばプロポイント393939達成プレゼント | でぃばプロポイントが393939以上 | Sアクセラレータ×2、アクセラレータ改×8 |
通算ログイン日数39日達成プレゼント | 39日ログインする | 再オーディションチケット銀×1 |
通算ログイン日数100日達成プレゼント | 100日ログインする | 再オーディションチケット銀×2 |
通算ログイン日数393日達成プレゼント | 393日ログインする | 再オーディションチケット金×3 |
攻略
初心者向け簡易攻略
オーディションでの選別
- キャラはステータス>ポジション(二重丸以上)≧ポジションの丸の多さ>TYPE
- ステータスの合計値が同じなら、ランクが低い部分を少なくなるように選んだほうがいい。高レベルで能力差が痛くなる(AAA(銀)>SAB(金))。
- 楽曲は枠の色優先で高い物を選んだほうが良い。モジュールのようにレベルによる能力差がないので(SAB(金)>AAA(銀))。但し枠の色が同じならランクが低い部分が少なくなるように選んだほうがいい(AAB(銀)>SBB(銀))。
ユニットの組み方
- ユニット数が増えてない状態なら、ポジションに注意しながらステータス・楽曲ともに合計値が高い物を並べれば大丈夫。装備は低いステータスを補うようにつける。
- ポジションによるマイナス補正はかなり大きいので、ステータスよりポジション優先で組む。
- ユニット数が増えたら、会場のボーナスがつくように組む。理想は高ステータスでボーナスがつくカードだが、カードの種類が少なかったり、ステータスが低いカード(枠なしとか)だったら高ステータスの方を優先でいい。
- 状況によるが、ボーナスが貰える銅枠以下のカードより、ボーナスが貰えない銀枠以上の方が成功しやすい。
- ボーナス(特性)よりも各々の演奏の可否(ステータス)が成功の割合を占める。
- メインユニットより高ステータスのカードを入手出来たら、さっさと取り替えて育てる。レベル差は1~2日回してればすぐに埋まる。
会場の進め方
- 基本的に後から出現するステージの方が時間に対する経験値効率が高いので、メインユニットで優先的に後から出現するステージを攻略し、サブユニットで制覇率埋めをする。
- ライブPV撮影は待機時間が短くて大成功を出しやすく、また、低いレベルのキャラを育てやすいステージなのでそこまでは頑張る。
- LV16以上の金枠キャラが入れば、他2枚がLv1でも大成功になりやすく、Lv1→Lv10へ一気に成長する。
- ステージライブパート1以降の方が経験値効率はいいが、安定してクリア出来るようになるまでかなりのLvがいるので、育てるならライブPVの方が効率は高い。
- ステージライブ パート1あたりから高ステータス&ボーナスカードが無いとチャレンジが取りづらい(クリア自体はレベルを上げればいける)。
- モジュールは銀枠以上(かつC以下がないもの)、楽曲はボーナスが貰える銅枠以上を揃えたい。
- 海外ライブは、全てのステージ中いちばん制覇に時間がかかる(およそ3ヶ月)ので、クリア出来る段階になったら優先的に進めたい。
- ファンブックを入手出来たらこのステージに使うのが一番良い。てるてる坊主ダヨーや緊急告知も併用し、観客数を増やしたいところ。
オーディションチケットの使い方
- 基本的に楽曲に使うのが望ましい。モジュールに使い、C以下の能力がつくと後半使いづらい。楽曲は枠の色が重要なので多少悪くても使える。
- ノーマル、銅に関してはさして重要ではない。好きなものに使えば良い。
- 銀に関しては、高ステータスが不足している番号の楽曲に使うと良い。モジュールに使うと後半腐ってしまう。
- 金に関しては、大成功やチャレンジ埋めに必要な楽曲に使うのが良いが、入手機会がイベント配布のみなので、攻略に使おうとは思わず好きなモジュールに使ってもいい。
- 特に「エトセトラ」はチケット以外での再オーディションができないので、気に入っているならば一考の余地がある。
効率的な育成
- モジュの全てのステータスがB以上であることを前提。
- チャレンジや制覇率を埋めながらLv39を作成
- 概ね、☆9の会場(と海外)以外を全て制覇したくらいでLV39ができる。
- Lv39ができたら、そのLv39と育てたいモジュ2枚を、ライブPVでLv25まで育成する。
- なぜLv25までなのかというと、39-15=24までなら補正で荒稼ぎできるため。Lv25になってしまうと補正がかからなくなる。
- 低レベルノーアイテムで1800/hは破格。
- Lv25以降はステージ3、4で育成
- 双方ライブPVより効率がいい。大成功が狙えるならさらに効率がよくなるが育成段階で狙うのは至難の業。
- ステージ2はライブPVよりは効率が悪い。但しバットステータスが軽く早い段階からノーアイテムで回せるので、ライブPVが他モジュの育成に使われてる場合やステージ3、4がまだ難しいようなら一考の価値あり。なお、大成功が出ればライブPVより期待値が高くなる。
- ミクダヨー人形・ネギをドロップするので、後半ステージクリアのためにも回す必要あり。
- Lv30以降では、Sステのボーナスカードが揃っているステージを回す。
- アクシデント率が酷いので、Sステカードが揃っていないと失敗が続き、効率がステージ3,4よりも劣る。
- 難易度を度外視した効率の順位は、シークレット>ビッグステージ>感謝祭>ステージ4>砂漠>ステージ3>ライブPV(大成功)>その他
特定のモジュール、楽曲の集め方
- モジュールはDiva Arcadeでそのモジュールを選択してプレイすると入手しやすい。特定キャラのモジュール全般がほしい時はそのキャラのランダム選択でプレイしていれば楽。
- 楽曲もDiva Arcadeでその曲をプレイし続けると入手しやすい。難易度は問わず。ただし楽曲カード自体の入手確率がモジュールに比べ低いので楽曲が出やすい日にプレイすること。
ユニット数
一定条件を満たすとユニット数が増える。ユニット数が増えると並列してライブが行えるため、ステージ制覇の効率が上がる
ただし、別々のユニットが同じステージを攻略することはできない
ただし、別々のユニットが同じステージを攻略することはできない
- Unit2
- 学園ライブをクリア
- Unit3
- カードが一枚でもLv.15になる
コンディション(ライブ開始前)
ライブ開始前に各モジュールの能力値に補正がかかる。
- POSITIONボーナス
- モジュールが得意なポジション(POSITION欄が◎以上)の場合VDMに+補正。◎でALL+1、☆でALL+2。
- 逆に苦手なポジション(POSITION欄が空欄)の場合VDMに-補正。ALL-1、レベルが上がると-2。
- プロデューサによる激励
- プレイヤーがPDA FTをプレイしてから24時間以内の場合、全モジュールのVDMに+1補正。レベルが上がると+2。
- 最後にプレイした時間(DIVA.NETの「プレイ履歴」で確認可能)から、「LIVE START !!」のボタンを押すまでの時間で判定される。
- プレイヤーがPDA FTをプレイしてから24時間以内の場合、全モジュールのVDMに+1補正。レベルが上がると+2。
- 注意報補正
- 寒冷、乾燥などの注意報に対して対策アイテムを使用していない場合、対応するVDMに-補正。
- 乾燥はVOCAL、寒冷はDANCE、緊張はMENTALに影響する。
- マイナス補正値は能力値が高いほど大きくなる(軽度で約0.82倍、重度で約0.72倍のペナルティ?小数は四捨五入)
- 重度の注意報に軽度対応のアイテムを使っても効果は無いので注意。
- 寒冷、乾燥などの注意報に対して対策アイテムを使用していない場合、対応するVDMに-補正。
- Lv差補正
- モジュール間でLv15以上の差がある場合、低Lv側のVDM全てに+補正が発生することがある(例として、Lv33→Lv18間で+5の補正)。
- 「ライブPV撮影」のみ、この補正が100%発生する。
- モジュール間でLv15以上の差がある場合、低Lv側のVDM全てに+補正が発生することがある(例として、Lv33→Lv18間で+5の補正)。
- 天候
- 「快晴」「曇り」「雨」「どしゃ降り」などがあり、悪天候になるほど観客数が減少する。
- 観客数はユニットの能力とでぃばプロポイントが影響するので、それらがライブ会場に対し十分高ければ、多少の悪天候でも会場は超満員となる。
- 「快晴」「曇り」「雨」「どしゃ降り」などがあり、悪天候になるほど観客数が減少する。
ライブ開始時
ライブ会場毎に好みのキャラクター・TYPE・装備品が設定されており、それらをユニットに組み込んだ場合、ボーナスポイントを得られる。
- 好みのキャラクターが出演している場合、モジュールカードの枠が無しなら6、銅なら9、銀なら12、金なら15ポイントを得られる。
- キャラクターの区分けは「ミク・リン・レン・ルカ・KAITO・MEIKO・派生キャラ」の7種類。
- 好みのTYPEが出演している場合、モジュールカードの枠が無しなら4、銅なら6、銀なら8、金なら10ポイントを得られる。
- 好みの装備品が使用されている場合、補正値に関係なく10ポイントを得られる。
- これらのボーナスは人数、および装備している数だけ得られる。
アクシデントが発生し、担当楽曲(曲順)やポジションがランダムに変更されることがある。
- ポジションが変更されても、POSITION補正は再計算されない。アクシデントを警戒して、ポジション適正の多いモジュールを選ぶ必要はない。
ライブ中
- ライブ会場毎に好みの楽曲が設定されており、その楽曲で演奏した場合ボーナスでポイントを得られる。
- 得られるポイントは、楽曲カードの枠が無しなら5、銅なら10、銀なら15、金なら20。
- 各演奏では楽曲のVDMの値にモジュールのVDMとTYPE補正(1~10のランダム)の値を足し、
その合計値が成功判定ライン以上で成功(30ポイント+α)、大成功判定ライン以上で大成功(40ポイント+α)となる。- +αの値は「(合計値 - 判定ライン) / 2」(小数点以下切り捨て)。
- 判定ライン未満は失敗(0ポイント)、大失敗判定ライン以下は大失敗(合計値が1下回る毎に-3ポイント、判定ライン丁度なら-0ポイントと表示)となる。
- 一定の条件(後述)を満たすとアンコールが発生。設定された3曲の中からもう1曲演奏し、追加でポイントを得ることが出来る。
- 各楽曲で参照されるモジュールのVDMは以下の通り。
- アンコール時の楽曲やポジションはランダムの模様。ボーナス楽曲が選ばれた場合、再度ボーナスポイントを得られる。
曲目 | 左 | 中 | 右 |
---|---|---|---|
1曲目 | VOCAL | DANCE | MENTAL |
2曲目 | DANCE | MENTAL | VOCAL |
3曲目 | MENTAL | VOCAL | DANCE |
アンコール | ? | ? | ? |
- アクシデント
- 楽曲演奏中にランダム(?)で発生。その楽曲中の担当パートいずれか一つにおいて、獲得したポイントの1/2がマイナスされる。
- 発生は一曲につき一回のみ。失敗・大失敗したパートでも発生するが、その場合は-0ポイントとなり、ペナルティは実質なし。その時点での合計ポイントから減算されることもない。
- ただし、各モジュールがアクシデントを跳ね除け、ペナルティをゼロにすることもある。
- 担当パートのモジュール又は楽曲のステータスがSの場合に、対応するステータス(VDM)のアクシデントがリカバリーされる模様。
- 楽曲演奏中にランダム(?)で発生。その楽曲中の担当パートいずれか一つにおいて、獲得したポイントの1/2がマイナスされる。
- ライブ後の行動
- ライブ終了後の行動(ファンとハイタッチ、ファンに手を振るなど)により、ボーナスポイントが加算されることがある。
- モジュールのLvか能力値が一定以上でないと発生しない模様?
- 加算されるポイントは、行動したモジュールカードの枠が無しなら6、銅なら9、銀なら12、金なら15。
- Lvが15以上高いモジュールと一緒にライブに出かけた場合、獲得経験値が2倍になることがある。
- 「ライブPV撮影」のみ、この補正が100%発生する。
- ライブ終了後の行動(ファンとハイタッチ、ファンに手を振るなど)により、ボーナスポイントが加算されることがある。
ライブ結果
- 各演奏で得られたポイントとボーナスポイント、アクシデントによるマイナスを合計し、成功ボーダーを超えていればライブ成功、大成功ボーダーを超えていればライブ大成功。
- 後半ステージは「各パート大成功」「各種ボーナス達成」「アクシデントなし」「アンコール発生」の4要素が揃うかどうかが、成功 or 大成功の分かれ目。
- 成功ボーダー -1 ~ -20ポイントの場合は「成功まであと一歩」、-21 ~ -60ポイントの場合は「実力が足りないか、実力が発揮できていない」、
それ未満の場合は「全く実力が足りないか、実力が全く発揮できていない」となり、ライブ失敗。
会場別攻略
各会場のボーナス・アンコール条件
アンコールの発生に関与しているのは「モジュールのNo.下1桁」「装備の種類」「楽曲の枠の色」の3つ。
3つの条件を全て満たしていれば、難易度☆5以下のステージは必ずアンコール発生。
難易度☆6以上のステージは、3曲目終了時点でクリアボーダーを突破していればアンコール発生。
3つの条件を全て満たしていれば、難易度☆5以下のステージは必ずアンコール発生。
難易度☆6以上のステージは、3曲目終了時点でクリアボーダーを突破していればアンコール発生。
- 条件を満たす組み合わせが含まれていれば、他に条件外の組み合わせが混ざっていても良い。
- モジュールはキャラの種類やステータスを問わず。
- エトセトラのモジュールはNo.が表示されていないが、内部的には番号が割り当てられているため、アンコール用途でも使える(詳細はコレクションカードの頁を参照)。
- 装備は補正値を問わず、条件となるモジュール以外に装備させても良い。
- 楽曲の枠はそれ以上の枠色や枚数でも良い。
- 難易度☆6以上のステージで、3曲目までにクリアボーダー未達、しかしライブ終了後の行動ボーナスでクリアボーダーを突破した場合、ライブ成功になるがアンコールは発生しない。
名前 | ボーナス | アンコール | バッドステータス | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
キャラ | TYPE | 装備 | 楽曲下1桁 | 装備 | モジュール下1桁 | 楽曲枠 | ||
チュートリアルライブ | なし | 普通 | なし | 0 | なし | なし | 銅枠1枚 | なし |
路上ライブ | ミク | 39 | なし | 3 | なし | なし | 銅枠2枚 | なし |
学園ライブ | ルカ | 安定 | なし | 2 | なし | なし | 銅枠3枚 | 寒(弱) |
ライブハウス パート1 | MEIKO | 極端 | なし | 6 | 地マイク | 0 | なし | 乾(弱) |
ライブハウス パート2 | レン | 超安定 | なし | 1 | 水マイク | なし | 銀枠1枚 | なし |
「1本木の丘」野外ライブ | 派生キャラ | 39 | なし | 5 | なし | 5 | なし | なし |
「ススキの原」野外ライブ | リン | 超極端 | なし | 4 | 風シューズ | なし | 銀枠2枚 | 寒(弱)乾(弱)緊(弱) |
ライブPV撮影 | 派生キャラ | 超極端 | なし | 0 | なし | なし | 銀枠2枚 | なし |
学園スペシャルライブ | 派生キャラ | 普通 | 風マイク | 9 | なし | 3 | なし | なし |
「昼間の土手」野外ライブ | MEIKO | 極端 | 火マイク | 5 | 風マイク | なし | 銀枠2枚 | 乾(弱) |
「展望台」野外ライブ | KAITO | 極端 | 地マイク | 3 | なし | 8 | なし | なし |
テーマパークライブ | ミク | 極端 | 地ハチマキ | 7 | 火ハチマキ | 5 | なし | 緊(弱) |
ステージライブ パート1 | ルカ | 普通 | 水マイク | 6 | 火ハチマキ | 7 | なし | 寒(強) |
「大草原」野外ライブ | KAITO | 安定 | 地シューズ | 9 | なし | 6 | 銀枠3枚 | 緊(弱) |
ステージライブ パート2 | レン | 超安定 | 火マイク | 8 | なし | 4 | 銀枠3枚 | 緊(弱) |
ステージライブ パート3 | ミク | 普通 | 火ハチマキ | 4 | 水ハチマキ | 3 | 銀枠3枚 | 乾(弱)緊(弱) |
海外ライブ | ルカ | 安定 | 風マイク | 7 | 火シューズ | 1 | 金枠2枚 | 緊(強) |
ステージライブ パート4 | MEIKO | 普通 | 風ハチマキ | 9 | 地ハチマキ | 2 | 金枠2枚 | なし |
シークレットライブ | リン | 極端 | 水シューズ | 5 | 水シューズ | 9 | 金枠1枚 | 寒(強) |
「砂漠」野外ライブ | レン | 超極端 | 風シューズ | 7 | 風マイク | なし | 金枠2枚 | 乾(強) |
ビッグステージライブ | KAITO | 39 | 水ハチマキ | 2 | 風ハチマキ | なし | 金枠3枚 | 乾(強)緊(弱)寒(弱) |
感謝祭ライブ | ミク | 39 | 地ハチマキ | 8 | 地シューズ | なし | 金枠3枚 | 緊(強) |
海外VIPライブ | リン | 超安定 | 火シューズ | 1 | 火マイク | なし | 金枠3枚 | 寒(強)緊(強) |
オールスターライブ | 派生キャラ | 超極端 | ネコミミ | 4 | ネコミミ | なし | 金枠3枚 | 乾(強) |
期間限定ステージ
名前 | ボーナス | アンコール | バッドステータス | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
キャラ | TYPE | 装備 | 楽曲下1桁 | 装備 | モジュール下1桁 | 楽曲枠 | ||
サマーフェスティバル2016 | ミク | 超極端 | 水マイク | 8 | 水シューズ | 1 | 金枠1枚 | 乾(弱)緊(弱) |
+ | 過去に開催された期間限定ステージ |
楽曲のNo.下1桁一覧
2016年6月楽曲&モジュール追加日2016/6/30時点のもの。
コレクションカードの頁も参照のこと。
コレクションカードの頁も参照のこと。
楽曲下1桁 | 該当楽曲 |
---|---|
0 | Packaged(010)、moon(020)、あなたの歌姫(030)、崩壊歌姫 -disruptive diva-[HARD / EXTREME / EXTRA EXTREME](040)、 Holy Star -2010 DIVA mix-(050)、ロミオとシンデレラ(060)、ほしをつくるひと(070)、VOiCE -DIVA MIX-(080)、巨大少女(090)、 クローバー・クラブ(100)、結んで開いて羅刹と骸(110)、リンリンシグナル -Append Mix-(120)、妄想スケッチ(130)、ネコミミアーカイブ(140)、 Fire◎Flower(150)、システマティック・ラヴ(160)、デンパラダイム(170)、タイムマシン(180)、ナイト・オブ・ライト(190)、 偶像無線(Game edit)(200)、エンヴィキャットウォーク(210)、二息歩行(220)、Shake it!(230) |
1 | 恋は戦争(001)、雨のちSweet*Drops(011)、みくみく菌にご注意♪(021)、初音ミクの消失(031)、ZIGG-ZAGG(041)、 melody...(051)、カンタレラ(061)、So much loving you★ -DIVA Edit-(071)、ハジメテノオト(081)、サウンド(091)、 ほんとは分かってる(101)、番凩(111)、歌に形はないけれど(121)、No Logic(131)、ブラックゴールド(141)、 アンハッピーリフレイン(151)、メランコリック(161)、Nyanyanyanyanyanyanya!(171)、ODDS&ENDS(181)、夢喰い白黒バク(191)、 WORLD'S END UMBRELLA(201)、スキキライ(211)、指切り(221)、サンドリヨン(231) |
2 | ワールドイズマイン(002)、マージナル(012)、The secret garden(022)、Magical Sound Shower(032)、ナイトメア☆パーティナイト(042)、 saturation(052)、Change me(062)、ジュゲムシーケンサー(072)、さあ、どっち?(082)、ルカルカ★ナイトフィーバー(092)、 Dear(102)、slump(112)、*ハロー、プラネット。(I.M.PLSE-EDIT)(122)、白い雪のプリンセスは(132)、Rosary Pale(142)、 Weekend Girl(152)、SING & SMILE(162)、どういうことなの!?(172)、インタビュア(182)、リンちゃんなう!(192)、 千本桜 -F edition-(202)、メテオ(212)、からくりピエロ(222)、アドレサンス(232) |
3 | その一秒スローモーション(003)、フキゲンワルツ(013)、Dear cocoa girls(023)、星屑ユートピア(033)、恋ノート////(043)、 多重未来のカルテット -Quartet Theme-(053)、愛言葉(063)、ココロ(073)、イヤイヤ星人(083)、迷子ライフ(093)、 from Y to Y(103)、Gothic and Loneliness 〜I'm the very DIVA〜(113)、那由他の彼方まで(123)、ゆめゆめ(133)、ふたりで。(143)、 FREELY TOMORROW(153)、巴里映画少女(163)、MEGANE(173)、ブラック★ロックシューター(183)、Mellow Yellow(193)、 テレカクシ思春期(203)、二次元ドリームフィーバー(213)、壊セ壊セ(223)、骸骨楽団とリリア(233) |
4 | ひねくれ者(004)、ミラクルペイント(014)、天鵞絨アラベスク(024)、StargazeR(034)、SYMPHONIC DIVE - DIVA edit -(044)、 迷的サイバネティックス(054)、ぽっぴっぽー(064)、Innocence(074)、Equation+**(084)、ハイスクール Days - DIVA EDIT(094)、 恋色病棟(104)、Palette(114)、SPiCa -39's Giving Day Edition-(124)、on the rocks(134)、深海シティアンダーグラウンド(144)、 DYE(154)、モノクロ∞ブルースカイ(164)、東京テディベア(174)、Sweet Devil(184)、夢の続き(194)、 トリノコシティ(204)、アカツキアライヴァル(214)、Knife(224)、君の体温(234) |
5 | メルト(005)、Dreaming Leaf -ユメミルコトノハ-(015)、ラブリスト更新中?(025)、孤独の果て(035)、どうしてこうなった(045)、 ピンクムーン(055)、炉心融解(065)、Just Be Friends(075)、嘘つきベティ(085)、そいやっさぁ!!(095)、 フランシスカ(105)、千年の独奏歌 (DIVA edit)(115)、ローリンガール(125)、キップル・インダストリー(135)、深海少女(145)、 天樂(155)、ネガポジ*コンティニューズ(165)、おはヨーデル (Oha-Yo-del!!)(175)、月向うまでのトラベル(185)、Hello, Worker(195)、 え?あぁ、そう。(205)、ありふれたせかいせいふく(215)、soundless voice(225) |
6 | Far Away(006)、恋スルVOC@LOID(016)、Ievan Polkka(026)、片想いサンバ[NORMAL](036)、オオカミガール(046)、 透明水彩(056)、右肩の蝶(066)、カラフル×セクシィ(076)、数多の舞 -Dance of many-(086)、break;down(096)、 悠久-Song of Eternity-DIVAMIX-(106)、パラジクロロベンゼン(116)、Starduster(126)、AFTER BURNER(136)、Absolunote(146)、 Stay with me(156)、秘密警察(166)、ネトゲ廃人シュプレヒコール(176)、ブラックノートに溺れさせて(186)、スノーマン(196)、 はじめまして地球人さん(206)、DECORATOR(216)、なりすましゲンガー(226) |
7 | ストロボナイツ(007)、荒野と森と魔法の歌(017)、みくみくにしてあげる♪【してやんよ】(027)、片想いサンバ[HARD / EXTREME / EXTRA EXTREME](037)、 ペリコ・スペースシッパー(047)、いろは唄(057)、Promise(067)、初めての恋が終わる時(077)、ファインダー(DSLR remix - re:edit)(087)、 花舞月詠譚(097)、裏表ラバーズ(107)、積乱雲グラフィティ(117)、孤独の果て -extend edition-(127)、千本桜(137)、 アウト オブ エデン(147)、ハイハハイニ(157)、ACUTE(167)、鏡音八八花合戦(177)、ステップフォワード(187)、エレクトロサチュレイタ(197)、 神曲(207)、Glory 3usi9(217)、Blackjack(227) |
8 | Star Story(008)、いのちの歌(018)、金の聖夜霜雪に朽ちて(028)、サヨナラ・グッバイ(038)、Starlite★Lydian(048)、 こっち向いて Baby(058)、マスターオブパペッツ(068)、magnet(078)、Yellow(088)、初音ミクの激唱(098)、 パズル(108)、忘却心中(118)、右肩の蝶 -39's Giving Day Edition-(128)、39(138)、ルシッドドリーミング(148)、 Tell Your World(158)、リモコン(168)、サマーアイドル(178)、Nostalogic(188)、ぎずも(198)、 Sadistic.Music∞Factory(208)、PIANO*GIRL(218)、erase or zero(228) |
9 | Last Night, Good Night(009)、ハト(019)、えれくとりっく・えんじぇぅ(029)、崩壊歌姫 -disruptive diva-[NORMAL](039)、タイムリミット(049)、 カラフル×メロディ(059)、Pane dhiria(069)、サイハテ(079)、ジェミニ(089)、ダブルラリアット(099)、 Leia(109)、ねこみみスイッチ(119)、ワールズエンド・ダンスホール -Live Dance Edition-(129)、LIKE THE WIND(139)、キャットフード(149)、 トリコロール・エア・ライン(159)、唐傘さんが通る(169)、1/6 -out of the gravity-(179)、キミに(189)、桜ノ雨(199)、 スイートマジック(209)、こちら、幸福安心委員会です。(219)、アゲアゲアゲイン(229) |
会場別ボーダーライン
各パート成功に必要な能力値、クリアに必要なポイントなど。
- 各パートのボーダーは、ポイントを求める計算式に結果を代入することで算出可能。
ただし、小数点以下を切り捨てている都合上、達成値末尾が偶数・奇数それぞれの結果を得ていないと、完全には算出できない。- 例:ステージライブ1の1曲目DANCEパートで達成値31・33ポイントを獲得した場合、推定されるボーダーは、「(31 - 25) / 2 = 3ポイント」となる25か、「(31 - 24) / 2 = 3.5→切り捨てで3ポイント」となる24。
次に達成値26・30ポイントを獲得した場合、先程求めたボーダーの25では「(26 - 25) / 2 = 0.5→切り捨てで0ポイント」となるが、24では「(26 - 24) / 2 = 1ポイント」となり、辻褄が合わない。
よって、両方の結果を満足する25がボーダー、となる。
- 例:ステージライブ1の1曲目DANCEパートで達成値31・33ポイントを獲得した場合、推定されるボーダーは、「(31 - 25) / 2 = 3ポイント」となる25か、「(31 - 24) / 2 = 3.5→切り捨てで3ポイント」となる24。
- ライブ成功ボーダーも、ライブ失敗時のライブログ文末に表示されるアドバイスから推測できる。
- 「?」付きは暫定値であり、推測できる範囲の最大値を記載しています。
暫定値の箇所について判明したことがあれば、編集やコメント欄への情報提供を是非ともお願いします。- コメント欄に書き込まれる際は、各パートのボーダーなら「失敗 or 成功 or 大成功」「達成値」「ポイント」の三つを、
ライブ成功ボーダーなら「合計ポイント」「ライブログ文末のアドバイス」を明記いただけると、より助かります。
- コメント欄に書き込まれる際は、各パートのボーダーなら「失敗 or 成功 or 大成功」「達成値」「ポイント」の三つを、
+ | 前半ステージ、過去に開催された期間限定ステージ |
後半ステージ
ステージ名 | 推奨Lv | V | D | M | クリアボーター | アンコール | クリアボーダー | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 1 | 2 | 3 | 1 | 2 | 3 | 成功 | V | D | M | 大成功 | ||
ステージライブ パート1 | 20 | 26 | 25 | 24 | 25 | 24 | 26 | 24 | 26 | 25 | 300 | 25 | 500 | ||
34 | 33 | 32 | 33 | 32 | 34 | 32 | 34 | 33 | 33 | ||||||
「大草原」野外ライブ | 24 | 34 | 25 | 25 | 330 | 32 | 25 | 25 | 520 | ||||||
40 | 32 | 32 | 39 | 32 | 32 | ||||||||||
ステージライブ パート2 | 20 | 30 | 23 | 24 | 30 | 24 | 23 | 30 | 22 | 22 | 340 | 28 | 510 | ||
35 | 26 | 27 | 35 | 27 | 26 | 35 | 25 | 26 | 35 | ||||||
ステージライブ パート3 | 23 | 26 | 28 | 27 | 27 | 26 | 28 | 28 | 27 | 26 | 360 | 33 | 530 | ||
28 | 30 | 29 | 29 | 28 | 30 | 30 | 29 | 28 | 35 | ||||||
海外ライブ | 25 | 24 | 25 | 24 | 25 | 24 | 25 | 35 | 370 | 27 | 26 | 40 | 550 | ||
28 | 29 | 28 | 29 | 28 | 28 | 36 | 33 | 32 | 41 | ||||||
ステージライブ パート4 | 28 | 29 | 38 | 27 | 370 | 29 | 43 | 30 | 550 | ||||||
30 | 31 | 30 | 39 | 31 | 30 | 30 | 32 | 44 | 33 | ||||||
シークレットライブ | 30 | 34 | 34 | 31 | 37 | 37 | 31 | 34 | 380 | 30 | 30 | 35 | 600 | ||
41 | 42 | 41 | 41 | 41 | 42 | 42 | 41 | 41 | 40 | 40 | 42 | ||||
「砂漠」野外ライブ | 30 | 40 | 28 | 29 | 28 | 29 | 28 | 28 | 380 | 45 | 30 | 30 | 580 | ||
41 | 32 | 33 | 32 | 33 | 32 | 32 | 46 | 35 | 35 | ||||||
ビッグステージライブ | 33 | 36 | 34 | 35 | 35 | 36 | 34 | 34 | 35 | 36 | 380 | 35 | 590 | ||
41 | 39 | 40 | 40 | 41 | 39 | 39 | 40 | 41 | 43 | ||||||
感謝祭ライブ | 35 | 39 | 39 | 42 | 390 | 39 | 39 | 42 | 600 | ||||||
40 | 41 | 45 | 42 | 43 | 47 | ||||||||||
海外VIPライブ | 39 | 41 | 42 | 42 | 42 | 44 | 43 | 43 | 43 | 44 | 400 | 43 | 600 | ||
43 | 44 | 45 | 44 | 45 | 44 | 45 | 50 | ||||||||
オールスターライブ | 39 | 45 | 46 | 47 | 47 | 45 | 46 | 46 | 47 | 45 | 400 | 47 | 600 | ||
48 | 49 | 50 | 50 | 48 | 49 | 49 | 50 | 48 | 50 |
期間限定ステージ
ステージ名 | 推奨Lv | V | D | M | クリアボーター | アンコール | クリアボーダー | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 1 | 2 | 3 | 1 | 2 | 3 | 成功 | V | D | M | 大成功 | ||
サマーフェスティバル2016 | 28 | 31 | 32 | 33 | 31 | 32 | 33 | 31 | 32 | 33 | 360 | 34 | 550 | ||
35 | 36 | 37 | 35 | 36 | 37 | 35 | 36 | 37 | 38 |
- チャレンジを成功させるためには、各種ボーナスを揃えるのは大前提として、更にステージの傾向に合わせたユニット編成が重要。
- 例えば、ステージライブ3やシークレットライブは右ポジション、ビッグステージライブは左ポジション、オールスターライブは中央のボーダーが高くなっている。
ユニットのLVを均一化するより「高ボーダーのポジションだけLVを高く、他を低くする」「LVを抑えた超極端を割り当て、他を高くする」といった方法が有効。 - 大草原ライブや海外ライブなど、特定の能力を求められるステージでそれを切り捨て、他の能力やボーナスでカバーするのは困難。
幸い、他の能力のボーダーは低めになっているので、特定能力S、他能力B~Cといったモジュールも生かせる。
- 例えば、ステージライブ3やシークレットライブは右ポジション、ビッグステージライブは左ポジション、オールスターライブは中央のボーダーが高くなっている。
- 超極端タイプは安定したクリアにこそ向かないが、チャレンジ用途では非常に頼りになる。
- 10が出れば成功する程度にLVを抑えた超極端タイプ1枚と、LVを上げた高能力・超安定タイプ2枚の組み合わせは、どのステージにも対応しやすい。
- 博打要素が強いが(9回すべて10が出る確率は1/512)、超極端タイプ3枚で強引にクリアすることも可能。
- 装備アイテムが乏しいなら、回収してから挑む。ライブに失敗しても装備アイテムは入手できるので、駄目元で挑んでみるのも手。
- シークレットライブ以降の会場において、平均値を超えていた状態(レベル39が2人、推奨レベル未満が1人)で達成できた報告が数件あり。
ボーナスモジュールが関係しているとの推測もあるが、現状では条件不明。要検証。
- シークレットライブは特に難易度が高い。
- 全員が成功を収めても30*3*3で270。装備2つで+20、楽曲全部銅枠で+30、計320。
残りの+60をモジュールおよびTYPE一致ボーナス、楽曲の金銀枠ボーナス、大成功いずれかで稼がなければならない。 - 大成功で稼ぐ場合、ボーダー41 or 42に対し、FTプレイボーナス付きのLv29 or 30&能力Sで31 or 32、能力Aで28 or 29、能力Bで24 or 25。
- 残りを楽曲と装備、TYPEによるランダム補正で賄わなければならず、能力Bではほぼボーダー超え不可能、能力A以上でも極端系の高乱数と高い楽曲能力が必要になる。
- したがって、大成功で稼ぐのは難しく、モジュールおよびTYPE一致ボーナスか、楽曲の金銀枠ボーナスがないとかなり厳しい。
- 全員が成功を収めても30*3*3で270。装備2つで+20、楽曲全部銅枠で+30、計320。
- 大成功もシークレットライブが難関
- シークレットライブで大成功を出せなければ感謝祭を出現させられず、感謝祭を出現させられなければ海外VIPとオールスターも出現させられない。
- 感謝祭ライブ以前のライブで唯一600オーダー。全キャラ大成功だしても足りず、高アクシデント率でポイントがたまりづらい。
- Lv.39の金枠3枚を用意してもギリギリ。ボーナスを積めるだけつみ、極端系高乱数をだしてやっとクリアできる。金チケットはこれに関連する楽曲かモジュールに使ったほうが良い。
- オールスターライブ考察
- モジュールも楽曲もB以下があるだけで極端にクリアが難しくなる。最悪でもモジュール側で一つだけが良い。そのモジュールには+3の装備をつける。理想はSAA以上。
- 全モジュールが全パート成功で270、装備ボーナス2つで20、銀楽曲3つで45の335がベース。
- モジュールでSがひとつあるごとに+10、モジュールが派生キャラであるごとに+12 or 15、楽曲が金であるごとに+5、超極端一人ごとに+8 or 10、ボーナス装備もう1個で+10なのでそれを考えて理想値を計算し、400超えになるか確認。
- 3曲目までの成功ボーダーは左ポジションがVOCAL・DANCE・MENTALすべて45、中央が47、右が46。大成功はこれらに一律+3。
- 激励補正つけたLv39のAが37で、楽曲で4を稼ぐと、成功とるには4~6以上取らないといけない。超安定ならば高確率で成功をとれるので、理想値を満たせるなら採用したほうがよい。ただしBがあると、45のボーダー部分でなければ成功確率が半々になるのでポジションを確認しておく。
- それ以外のTYPEは、極端・超極端だと成功確率5分5分、それ以外は50%よりやや高い。したがって超極端は1枚までに抑えておいたほうが良い。極端は極力採用しない。
- 一番成功ハードルが高い真ん中にAAA以上の超極端を入れる。これで全パート高乱数を引ければ(12.5%)全て大成功になりクリア確率が一気に上る。
- チャレンジ用にLv38のモジュールを入れる場合はBなしを左に採用。ハードルが低いので成功しやすい。
- 整理すると [lv38 Bなし] - [lv39 Bなし 超極端] - [lv39] とするとクリアの可能性が高い組み方になる。
- [lv38 Bなし金枠 超安定] - [LV39 Bなし 超極端] - [lv39 Bなし金枠 超安定]・楽曲全てBなし・ネコミミ2つ+3装備が1つ。以上を満たしていれば派生モジュールや楽曲の金枠を持っていなくても12.5%の確率でクリア可能。
- SAA以上の派生キャラの金枠と楽曲の金枠で揃えればクリアは簡単だが、よほど運がいいかDivaをやりこまないと揃えるのは難しい。
コメント
- ENはモジュは6で確定です。1/3/8では出ず、3/6/8で出ました。ちなみに装備は風マイク×3、楽曲金3枚でやっています。 -- (名無しさん) 2017-10-28 19:43:28
- encoreのボーダーがほぼ確定しました。今回は曲順で決められていて1・3曲目は45で成功・48で大成功、2曲目のみ46で成功・49で大成功です。アンコールは47で成功・50で大成功です。46だと失敗します。 -- (名無しさん) 2017-10-29 09:49:12
- でぃばフェス2017秋 :再オーディションチケット のドロップを確認しました。 -- (名無しさん) 2017-10-31 18:23:23
- 通常のでぃばフェス2017秋にて風マイク+4をドロップしました。 -- (名無しさん) 2017-11-02 13:02:27
- encoreの方で風シューズ+4をゲットしました -- (名無しさん) 2017-11-07 02:55:16
- でぃばプロポイントが1000000に到達すると、「ホーム」と「成績確認」のページのでぃばプロポイントの数値部分の色表示がシアン(font color="#00ffff")に変化します。 -- (MKC1111) 2018-08-22 03:55:29
- ようやくオールスターライブ制覇できた。そしたら、アケミクのモチベも下がった。新曲マダー? -- (名無しさん) 2019-03-10 21:01:58
- ゴーストルールの削除に伴い、補填として金チケ10枚とSアクセラレータ10個が受け取れます。期限は例の2039年までです。 -- (たまごとふゆ) 2020-12-08 19:09:21
- 因みに砂の惑星の楽曲番号は242番のままです。 -- (たまごとふゆ) 2020-12-08 19:17:55
- でぃばプロポイントが2000000に到達しましたが、特に何も起きませんでした。 -- (MKC1111) 2023-01-18 21:41:43