「コンテストモード」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

コンテストモード - (2015/05/13 (水) 17:51:55) の編集履歴(バックアップ)


コンテストモード


概要

  • コースごとの課題曲を規定曲数選んでプレイし、決められたお題の合計数(達成率、COOL率、合計スコアなど)により報酬を獲得できるモード。
  • 公式ページの解説→ http://miku.sega.jp/arcade/play_contest.html
  • 基本の流れは通常モードと同じ(1クレ2曲)。プレイ終了時にコンテストの規定曲数に満たなかったときは一旦中断となり次回以降のプレイで続きを行う。
    • NOT CLEARを出してもそこでプレイが終了するだけであり、それまでのコンテスト記録自体はリセットされない。
    • 途中閉店(FAILED)となった場合は途中終了までの数値がその楽曲の結果として記録される。
    • COOL率がお題のコンテストではCOOL数/楽曲の全ノーツ数×100(%)が記録となり、たとえ閉店した場合でも楽曲内全ノーツ数からCOOL率等が弾き出される。
      (ちなみに途中閉店した場合は各判定の割合を全て足しても100.00%にならない)
  • 「コンテストモード」選択後、コース選択を行う。
    • 途中で中断したコンテストコースがある場合、そのコンテストコースを「再開」または「再挑戦」するか、他のコンテストコースを開始するかを選択可能。
    • 中断中のコンテストコースがあるときに、他のコンテストコースを開始した場合、前回のコンテストコースの途中記録はリセットされる
  • したがって複数のコンテストコースを同時進行することはできない。合間に他のモードのプレイは可能。
  • リズムゲームは選択したコースの課題曲(譜面)から選ぶことになる。基本的には課題曲全てから選べるが、楽曲(譜面)が予め指定されているケースもある。
    • 一度プレイした曲やルール上選択できなくなった曲は、規定曲数をプレイして完走もしくは再挑戦などで仕切り直しをするまでソングセレクターから除外される。
  • 自己ベストやトライアルは通常モードと同様に反映される(同時にトライアルも可能)。
  • リズムゲームオプションはコンテストモードでは使用不可。
  • 1曲終了毎にコンテスト途中経過画面が表示され、結果におおじて合計数の横バーゲージが伸びる。
    • 銅、銀、金のボーダーラインでゲージが一旦停止し報酬獲得。
    • 各報酬と参加賞は開催期間中の初回挑戦、初回ボーダークリア時のみ。
  • 1クレ内の1曲目がコンテストの最終曲目であった場合、2曲目は通常モードに戻ってのプレイとなる。
    • 1曲目でゲームオーバーになり、次の1クレ1曲目がコンテスト偶数曲目になった場合はこのようになる。
  • ランキングは公式サイトのコンテストランキングに掲載される。
    • コンテスト2日目から最終日翌日までの毎日正午頃に更新される。
    • 同点だった場合は、達成した日時が早い者が上位にランクインされる。
    • 特に、上位に400.00%達成者がずらりと並ぶCOOL率基準の回はとにかく早い者勝ちである。

通常のコンテストの特徴

  • 毎月開催であり、15日前後からおおむね14日間開催される。
  • 初級、中級、上級の3コースに分かれている。
    • 初級:主にNORMAL譜面が対象のコース。簡単なものではEASY譜面やHARD譜面の一部も選べることも。
    • 中級:主にHARD譜面が対象のコース。簡単なものではNORMAL譜面やEASY譜面の一部も選べることも。
    • 上級:主にEXTREME譜面が対象のコース。簡単なものではHARD譜面やNORMAL譜面の一部も選べることも。
  • 1つのコースで同曲の複数の難易度の譜面が対象となっている場合は、曲が同じであっても難易度が異なれば別譜面扱いとなり選択可能である。

超上級コンテストの特徴

  • 原則的に隔月開催。25日前後からおおむね7日間開催される。通常のコースと同時開催はされない。
    • 主にEXTREME譜面の中でも難易度の高い譜面が対象。
  • 超上級は文字通りかなり難しいため、3回チャンスがある。
    • 前回初登場のコースはAGAIN、前々回初登場のコースはFINALと称され、今回初登場のコースと合わせて3コースから選択可能。
    • 例:2013年7月の第六回超上級コンテストの期間中には、第五回AGAIN(初出は同年5月)と第四回FINAL(初出は同年3月)もプレイ出来た。


現在開催中のコンテスト

第十二回難易度合計コンテスト

  • 期間:2015/05/12(火)~2015/05/25(月)
  • お題:4曲プレイ分「達成率の合計」
  • コースは難易度カテゴリ別
    • 初級:難易度NORMALの楽曲より合計★16以上となるように4曲を選択
    • 中級:難易度HARDの楽曲より合計★24以上となるように4曲を選択
    • 上級:難易度EXTREME・EXTRA EXTREMEの楽曲より合計★32以上となるように4曲を選択

  • 難易度で分かれているが、その中で合計★のノルマをこなしつつ高達成率を目指す。
    • 2曲目以降は(残り必要★数)-(選択できる最高★数)×{(残り曲数)-1}の値が、選択できる最低★数を上回った場合はその値未満の★数の曲は選べなくなる
      • 簡単に言えば『その後全て最高レベル曲を選んでも必要合計★数に満たなくなってしまうような低レベル曲は選べなくなる』ということ
      • なので選曲ミスにより合計★数の条件が満たせなくなる可能性はない
      • 但し裏を返せば『その後全て最高レベル曲を選べば必要合計★数に満たせる程度の低レベル曲は選べる』ということなので、後先考えずに少ない★数の曲ばかり選んでしまうと後のステージで最高★数の曲を強いられてしまうので注意



期間 難易度 参加賞 銅ノルマ

(÷2)
(÷3)
(÷4)
銅報酬 銀ノルマ

(÷3)
(÷4)
銀報酬 金ノルマ

(÷3)
(÷4)
金報酬
2015/05/12(火)

2015/05/25(月)
初級(NORMAL)
合計★16以上
10VP 140%

70.00%
46.67%
35.00%
20VP
or
称号「スズラン」
240%

80.00%
60.00%
スキン「Sentimental Evening(GREEN)」 280%

93.34%
70.00%
称号
「パフェ」
中級(HARD)
合計★24以上
15VP 150%

75.00%
50.00%
37.50%
30VP
or
称号「アイボリー」
260%

86.67%
65.00%
スキン「Praying Rose(GREEN)」 300%

100.00%
75.00%
称号
「リボン」
上級
(EXTREME・
EXTRA EXTREME)
合計★32以上
20VP 160%

80.00%
53.34%
40.00%
40VP
or
称号「アークトゥルス」
280%

93.34%
70.00%
スキン「侍ルネサンス(GREEN)」 320%

-
80.00%
称号
「サツキ」
※銅報酬は前年「第九回難易度合計コンテスト」の金報酬で獲得できる称号、またはVPとなる。


開催予定のコンテスト



これまでに開催されたコンテスト一覧

通常のコンテスト

達成率チャレンジコンテスト
KAITO生誕記念コンテスト
第一回指定曲コンテスト
第一回難易度合計コンテスト
第二回達成率チャレンジコンテスト
第一回COOL率チャレンジコンテスト
第二回指定曲コンテスト
第二回難易度合計コンテスト
第二回COOL率チャレンジコンテスト
第三回達成率チャレンジコンテスト
第三回指定曲コンテスト
第三回難易度合計コンテスト
第一回スコアコンテスト
第四回達成率チャレンジコンテスト
第四回指定曲コンテスト
ミクの日大感謝祭記念コンテスト
第四回難易度合計コンテスト
二周年記念初期リリース曲コンテスト
第三回COOL率チャレンジコンテスト
第二回スコアコンテスト
第五回達成率チャレンジコンテスト
第四回COOL率チャレンジコンテスト
第五回難易度合計コンテスト
第五回指定曲コンテスト
第六回達成率チャレンジコンテスト
第五回COOL率チャレンジコンテスト
第六回難易度合計コンテスト
第七回達成率チャレンジコンテスト
第三回スコアコンテスト
第六回COOL率チャレンジコンテスト
第七回難易度合計コンテスト
第八回達成率チャレンジコンテスト
第六回指定曲コンテスト
第七回COOL率チャレンジコンテスト
第九回達成率チャレンジコンテスト
第八回COOL率チャレンジコンテスト
第八回難易度合計コンテスト
第十回達成率チャレンジコンテスト
第七回指定曲コンテスト
第九回COOL率チャレンジコンテスト
第九回難易度合計コンテスト
第十一回達成率チャレンジコンテスト
第八回指定曲コンテスト
第十回COOL率チャレンジコンテスト
第十回難易度合計コンテスト
第十二回達成率チャレンジコンテスト
第九回指定曲コンテスト
第十一回COOL率チャレンジコンテスト
第十一回難易度合計コンテスト
第十三回達成率チャレンジコンテスト
第十回指定曲コンテスト
第十二回COOL率チャレンジコンテスト
第十二回難易度合計コンテスト

超上級コンテスト



参考動画

  • 流れがよくわからない方は下記の動画を参照下さい

第五回指定曲コンテスト

第五回難易度合計コンテスト 

第六回超上級コンテスト 

コメント

  • 今回の超上級きついな。ゲージみた感じ、金は360%? -- (名無しさん) 2016-04-27 23:23:59
  • ↑残念ながら380%です。今回はそんくらいがちょうどいいのにな -- (名無しさん) 2016-04-30 12:53:48
  • ↑レスありがとう。超上級初日に人がやってるのを晒し台で見てただけだから勘違いしてたわ。第20回finalだったみたい。380%か・・finalになる頃には取れるように頑張ろう。 -- (名無しさん) 2016-05-01 21:40:01
  • 超上級クリアしようと頑張ってるけど、秘密警察サイハテぽぴは95%いけるけど、最後のSMF/ネガポジ/二次元の3択がどうしようもないww -- (名無しさん) 2016-05-30 00:28:04
  • この前同名かつ同じレベルでカード3枚使ったと思われる手法で更新させずに三重にランキングに登録する人のせいでランキングに乗せるためにつぎ込んだ金が全部無駄になった……頼むからなんとかして……… 一応公式に問い合わせはしたけどさぁ。某同社ゲーみたいにID利用停止措置食らわんかな。 -- (名無しさん) 2018-01-23 23:56:05
  • 別に複垢は禁止されてないから無理じゃないの。というか、昔は上位にいたのに最近見ないと思ったら大してやる気なさそうな記録じゃん。頑張って上達して抜こうぜ。 -- (名無しさん) 2018-01-25 00:30:14
  • ↑複垢が禁止されてないにしてもこれは意図的にやったものだろうし、手口が汚すぎる。クレジットというか金銭問題に巻き込まれてて胸糞が悪くて泣き寝入りしてる。 -- (名無しさん) 2018-01-25 22:39:51
  • ようやくBANされたね。3重ランクイン確信犯プレイヤー。北海道のプレイヤーから聞いたよ。 -- (名無しさん) 2019-08-17 19:28:15
  • まだ他で二重とかいるけど、本当なのかなそれ。よほど目に余るCNとかでない限りBANなんてしないんじゃないかと思うし、飽きただけでは。 -- (名無しさん) 2019-08-22 01:49:11
  • ↑誤解させてすみません。文に「BANされた」のあとに「らしい」が抜けていました。でもホームでSEGA Aime対応の別ゲーでカード複数枚使ってレート操作しているのがバレて結局摘発されてBANされた不届き者がいた事件があったので正直半信半疑です。 -- (名無しさん) 2019-08-22 21:29:21
名前:
コメント:

すべてのコメントを見る
記事メニュー
目安箱バナー