アクションを試みた際に、その行動の成否判定を行います。
主に、キャラクターの行動に不確定要素がある場合に適用されます。
ハウスルール (2020-06-14)
アビリティ・チェック時に技能を参照せずに、基礎
ステータスの修正値を参照します。
設定方法
- セーヴィング・スローと同じステータスである必要はありません
- クラス、種族に依存せずに選んで問題ありません
該当する習熟
ステータスに係わるアビリティ・チェック時には、習熟ボーナスを加えることができる。
熟練についても同様の扱いとします。
受動判断力<知覚>について
計算式:10+WIS修正値
判断力が習熟ボーナスの対象であればさらに習熟ボーナスを加える。
なお、受動判断力以外も受動
ステータスを参照する場合は同様の計算式を行う。
最終更新:2020年08月17日 11:22