アビリティ・チェック

アクションを試みた際に、その行動の成否判定を行います。
主に、キャラクターの行動に不確定要素がある場合に適用されます。

ハウスルール (2020-06-14)

アビリティ・チェック時に技能を参照せずに、基礎ステータスの修正値を参照します。

設定方法

習熟ステータスセーヴィング・スローと同じように2つ選びます。
  • セーヴィング・スローと同じステータスである必要はありません
  • クラス、種族に依存せずに選んで問題ありません
該当する習熟ステータスに係わるアビリティ・チェック時には、習熟ボーナスを加えることができる。
熟練についても同様の扱いとします。

受動判断力<知覚>について

計算式:10+WIS修正値

判断力が習熟ボーナスの対象であればさらに習熟ボーナスを加える。
なお、受動判断力以外も受動ステータスを参照する場合は同様の計算式を行う。


参考:熟練

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最終更新:2020年08月17日 11:22