指定した時間が経過した時点で[Do]文を実行します。 |
指定した時間が経過するまでの間、[Do]文を実行します。 |
後ろに続けたタイルの条件を満たした時に、一回だけ[Do]文を開始します。 |
後ろに続けたタイルの条件を満たさなくなった時に、、一回だけ[Do]文を開始します。 |
一回だけ実行する命令です。変数をセットしたり、所属チームを決めたり、初期装備を設定するなどの使い方ができます。 普段は細かく考える必要はありませんが、厳密に言うと以下の条件がそろった時に一回だけという意味なので、もしも動作がうまくいかない場合はこれらの条件が合致しているか確認してもいいかもしれません。 1.Brainが起動した 2.ページが呼ばれた 3.上から順に処理してその行に達した 4.onceの後ろに続けたタイルの条件を満たした |
指定したオブジェクトセットの中の一つ一つのオブジェクトに対して、[Do]文を実行します。 |
後ろに続けたタイルの条件を満たさない場合にTrueを返します。例えば、変数が1でない場合、という時に[When] not 変数 =? 1 と使います。 |
一般的なプログラム言語で言うところのコメントアウトとして使います。このタイルが使われている[When]に対応する[Do]文のほか、インデントされている子要素もすべて実行されません。 |
後ろに続けたタイルの条件を満たすまで、繰り返し[Do]文を実行します。 |
後ろに続けたタイルの条件を満たしたら、繰り返し[Do]文を実行します。 |
そのページに入ったタイミングで一度実行します。[一回]とは異なり、ページに入るたびに条件を満たせば実行します。 |
親要素の[When]の条件を満たさない場合、[Do]文を実行します。 親要素に対してインデントを下げて子要素にする必要があります。 |
真偽が真の時に[Do]文を実行します。 |
真偽が偽の時に[Do]文を実行します。 |
条件となるタイルをつなげて配置することで、両方の条件を満たした場合にTrueを返します。 |
条件となるタイルをつなげて配置することで、いずれか片方の条件を満たした場合にTrueを返します。 |