抽出(ワールド内)(in-world picker)
ゲーム世界に配置された特定のオブジェクトを選択する。
RTでオブジェクトを選択し、RBで選択したオブジェクトをキャンセル。
Aボタンで確定してBrainに戻り、BボタンでキャンセルしてBrainに戻る。
一度選択したオブジェクトをオブジェクト変数に入れ、
それ以降は変数のほうを扱うと記述やメンテナンスが楽。
後続タイル:なし
ギャラリーピッカー(gallery picker)
Prop Galleryからオブジェクトを選択する。
Galleryではボタンやタイル絵が使えるIcon、Brains、Kinect Captureも選択可能。
後続タイル:なし
プレイヤー(player)
プレイヤーが操作するオブジェクトを表すタイル。
プレイヤーとは操作ロジックがBrainに記述されているオブジェクトのことを意味するため、
ダミーのオブジェクトにボタン押下時の処理を書いている場合、
そのオブジェクトもプレイヤーとして認識してしまう。
後続タイル:なし
それ(it)
WHENのラインで最近フォーカスしたオブジェクトを参照する。つまり、[When][検知]と書いた後、[Do]や次の[When]ではその検知したオブジェクトを指す。
後続タイル:なし
それら(them)
WHENのラインで最近フォーカスしたオブジェクトセットを参照する。[それ]はオブジェクト単独だが、[それら]はオブジェクトセットを指して複数のオブジェクトを参照できる。
後続タイル:なし
自分(me)
このBrainの持ち主を表すタイル。
後続タイル:なし
なし(nothing)
オブジェクトが存在しないことを表すタイル。[オブジェクトセット][=][なし]とすることでそのオブジェクトセットを空にすることができる。
後続タイル:なし
すべてのオブジェクト(all objects)
このゲーム世界に存在するすべてのオブジェクトを表すタイル。キャラクターだけでなく、木や家のようなすべての素材も含む。
後続タイル:なし
作ったオブジェクト
ゲームが開始してから[作成]で生成したすべてのオブジェクトのオブジェクトセットを返す。
クリエイター(creator)
そのオブジェクトを作ったオブジェクトを表すタイル。
後続タイル:なし
オーナー(owner)
アタッチメントやインベントリーを所有しているオーナーを表すタイル。例えば装備品から装備している所有者を参照することができる。
後続タイル:なし
年齢(age)
このオブジェクトが作成されてから経過した時間を秒数で返す。[ペース]の影響は受けない。
後続タイル:
インベントリ
オブジェクトの所有品に関するフォルダ。
拾う(pick up)
ワールドからオブジェクトを拾い上げてこのオブジェクトのインベントリーに加える。
後続タイル:
落す(drop)
このオブジェクトのインベントリーからアイテムを落とす。
後続タイル:
渡す(give)
特定のオブジェクトを、このオブジェクトのインベントリーからほかのオブジェクトのインベントリーに移す。
後続タイル:
インベントリ(inventory)
インベントリーにあるオブジェクトセットを返す。
後続タイル:
インベントリにあり(held in inventory)
(Whenのみ)このオブジェクトが、あるオブジェクトのインベントリーにあればTrueを返す。
例:[このオブジェクト][インベントリにあり][あるオブジェクト]
(このオブジェクトがブレーンの持ち主なら省略可能)
後続タイル:
装備品(Equipment)
装備に関するフォルダ。
近接攻撃武器(is melee weapon)
そのオブジェクトが近接武器であればTrueを返す。
後続タイル:
is ranged weapon
そのオブジェクトが遠距離武器であればTrueを返す。
後続タイル:
is sheild
そのオブジェクトが盾であればTrueを返す。
後続タイル:
equipment
そのオブジェクトが装備されているオブジェクトを取得する。
後続タイル:
equipped
そのオブジェクトがほかのオブジェクトに装備されていればTrueを返す。
後続タイル:
equip
そのオブジェクトを装備する。
後続タイル:
unequip
オブジェクトをこのオブジェクトの装備から外し、アタッチメントも解除する。
後続タイル:
Attachment
アタッチメントは、
Propsの特定のポイントに他のオブジェクトを付属すること、または付属したオブジェクトを指す。
attached
このオブジェクトが他のオブジェクトにアタッチされていればTrueを返す。
後続タイル:
attachments
このオブジェクトがアタッチしているオブジェクトセットを返す。
後続タイル:
attach
このオブジェクトに、他のオブジェクトをアタッチする。
後続タイル:
detach
オブジェクトを別のオブジェクトのソケットから切断する。
後続タイル:
最終更新:2014年10月25日 17:13