Combat 戦闘 |
攻撃(attack) | キャラクターに近接攻撃を行わせます | ||
射撃(shoot) | 空中を飛ぶ飛翔体を発射する遠隔攻撃を行います | |||
投てき(throw) | ターゲット上に落ちるように空中に飛翔体を投げる遠隔攻撃を行います | |||
回避(dodge) | 急激な回避行動を行います | |||
ダメージ(damage) | オブジェクトにダメージを与えます | |||
回復(heal) | オブジェクトに一定のライフ量を回復させます | |||
倒す(kill) | オブジェクトのライフを即座にゼロにします | |||
ブロック(block) | 近接・遠隔攻撃からのダメージをブロックできるようにします | |||
revive | 死んだオブジェクトを、ライフを最大にした状態で復活させます | |||
health | オブジェクトのライフを参照したり変えたりします | |||
is dead | オブジェクトのライフが0以下であればTrueを返します | |||
戦闘イベント (Combat Events) |
攻撃命中(attack hit) | プレイヤーの攻撃がオブジェクトにヒットしているか検知します | ||
攻撃された(hit by attack) | このオブジェクトが攻撃されているか、どのオブジェクトが攻撃しているか検知します | |||
攻撃中(attacking) | オブジェクトが攻撃しているか検知します | |||
射撃中(shooting) | オブジェクトがShootしているか検知します | |||
throwing | オブジェクトが投げているか検知します | |||
is projectile | オブジェクトがShotされたり投げられているか検知します | |||
dodging | オブジェクトがdodgeしているか検知します | |||
can combo | オブジェクトがアタックコンボを繰り出せるか調べます | |||
blocking | オブジェクトが防御していることを検知します | |||
dead objects | 死んだオブジェクトを選択できます | |||
戦闘のプロパティ (Combat Properties) |
近接攻撃(Melee) | 小ダメージ(light damage) | このオブジェクトの小攻撃のダメージを参照したり変更します | |
medium damage | このオブジェクトの中攻撃のダメージを参照したり変更します | |||
heavy damage | このオブジェクトの大撃のダメージを参照したり変更します | |||
targetable | オブジェクトが攻撃するときに自動ターゲッティングできるかどうかを返します | |||
can face attacker | このオブジェクトが攻撃する相手のほうをむけるかどうかを参照したり返したりします | |||
射撃(Shoot) | 射撃ダメージ(shoot damage) | 射撃でのダメージを示します | ||
shoot lifetime | Shootされたオブジェクトが存在する時間を秒数で示します | |||
shoot speed | Shootされたオブジェクトのスピードを示します | |||
shoot limit | 一度に存在できるShootされたオブジェクトの最大数を示します | |||
shoot frequency | 一秒間にShootできるオブジェクト数を示します | |||
can shoot | オブジェクトがShootできるかどうかを返します | |||
Throw | throw damage | 投げたオブジェクトのダメージを示します | ||
throw lifetime | 投げられたオブジェクトが存在する時間を秒数で示します | |||
throw speed | 投げられたオブジェクトのスピードを示します | |||
throw limit | 一度に存在できる投げられたオブジェクトの最大数を示します | |||
throw frequency | 一秒間に投げられるオブジェクトの最大数を示します | |||
can throw | オブジェクトが投げられるかを示します | |||
Health and Defenses | max health | オブジェクトの最大ライフ値を示したり変更します | ||
invulnerable | オブジェクトがダメージを受けられるかどうか示したり変更します | |||
immortal | オブジェクトが死ぬことができるかどうかを示したり変更します | |||
attackable | オブジェクトが攻撃ターゲットになったりダメージを受けられるかを示したり変更します | |||
destroy after death | オブジェクトが死んだときにワールドから消えるか死体として残るかを示します | |||
collide with launcher | 発射されたオブジェクトが衝突してダメージを与えられるかどうかを示します | |||
Hit Reactions | light hit reaction | このオブジェクトが小攻撃を受けた時のリアクションを示したり変更します | ||
medium hit reaction | このオブジェクトが中攻撃を受けた時のリアクションを示したり変更します | |||
heavy hit reaction | このオブジェクトが大攻撃を受けた時のリアクションを示したり変更します | |||
ranged hit reaction | このオブジェクトが遠距離攻撃を受けた時のリアクションを示したり変更します | |||
damage hit reaction | このプロパティがTrueの場合、このオブジェクトが[ダメージ]タイルからダメージを受けた時に、ヒットリアクションを演じます | |||
block hit reaction | このプロパティがTrueの場合、ブロックしたときにオブジェクトはヒットリアクションのみを演じます | |||
hit reaction recovery | ヒットリアクションの持続時間を0~1までの0.25刻みで示します | |||
flash color | ダメージを受けた時の色を示したり変えたりします | |||
block flash color | ブロックしているときの色を示したり変えたりします |