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  • ポポローグログ

PS3 / PSP / PSVita ゲームアーカイブスWiki @2ch

ポポローグログ

最終更新:2013年09月10日 01:28

匿名ユーザー

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だれでも歓迎! 編集
  • ポポロクロイス物語の続編。 -- (名無しさん) 2007-10-22 21:45:23
  • 今更だけどポポロのお土産データを無事コンバートする事が出来たので報告。
    言われていた通り自動ではコンバートしてくれないので少しフォルダの中弄る必要あり。
    (1)PCとPSPを繋げる。
    (2)「PSP」→「SAVEDATA」→「SCPS10023(ポポロ1フォルダ)」と開いて
    コンバートしたいセーブデータがスロット1の場合は「SCEVMC0.VMP」を、スロット2の場合「SCEVMC1.VMP」をコピーする。
    (3)1つ前のフォルダに戻って今度は「SCPS10050(ポポローグフォルダ)」を開き、
    (2)でコピーしたデータを上書きで貼り付ける。
    後は普通にポポローグ始めてお土産部屋下に置いてある宝箱をチェックすればおk(の筈
    既にポポローグ始めちゃってるよ!な場合、上書きしたらポポローグのデータ消えちゃうんで
    ポポロ1とポポローグで使用するスロットが被らない様に調整する必要がある。
    (ポポロ1で使用したスロットが1だったらポポローグはスロット2の方にセーブ…という様に)
    因みに自分は既にポポローグ始めてた人間なんで後者のパターンでコンバート。
    無事お土産部屋にお土産持ってくる事が出来た。前スレでアドバイスくれた人超㌧す。
    ほんと今更な上に分かり難い説明でスマソ
    一応自分もコンバート出来たよーていう報告ですた( ´ω`) -- (名無しさん) 2007-12-27 11:53:06
  • システムソフトウェアver3.80でPSPに追加された「メモリーカード管理」を使うと、
    セーブデータのコンバートが楽になった。 -- (名無しさん) 2007-12-27 12:00:32
  • ポポロ1・2とは違い、いわゆる不思議のダンジョン系。
    異世界での冒険なのでストーリーとしては番外編だが絵本のようなグラフィックはそのまま。
    前作のナルシアやガミガミ魔王はでてくるものの
    仲間にはなってくれないので傭兵を雇ってダンジョンを進む。
    イベントを起こさないと出会えない(雇えない)傭兵も。
    クリア後はおまけダンジョンで繰り返し遊べる。
    おまけダンジョンにしかいない傭兵&おみやげがあるので
    コンプリート狙いなら何度も潜る必要あり。 -- (名無しさん) 2008-08-06 15:57:55
  • PSでポポロシリーズは3つほど発売されていますが、その中では異色の番外編的ストーリー。
    やり込み可能具合でいえばこのポポローグが3つの中でダントツです。
    1,2のように途中で仲間が入ったり抜けたりのシナリオを順番にこなしていくタイプのゲームでなく、
    旅の途中で会う傭兵達を自分の好きなキャラを選んで連れて冒険していくシステムです。
    マップも今までは一貫性がありましたが、今作は町とダンジョンとがはっきり分かれています。
    単純にシナリオを攻略するだけでなく、物語をす進めるうちに序盤のダンジョンが複雑になっていたりと
    非常にやりこめるようにできているので、気づくとプレイ時間100時間越えということも。
    難易度は 1>ローグ>2 という具合で、自分的にはちょうどいいぐらいかな と思います。 -- (名無しさん) 2009-05-31 20:37:12
  • 魔法を一定以上鍛えると、値がマイナスになるバグがある。
    これはやりこみ派には致命的です。 -- (名無しさん) 2009-08-15 02:11:45
  • 基本序盤のパーティで問題なく最後まで行けました。
    傭兵については描写がもっとあってもいいという話を聞きますがね。
    それをやらなかった硬派な作品かと。分かってらっしゃる。

    コンプリートは諦めたけど、クリア後のダンジョン…なかなかやるよ。
    念のため二回潜ったのはナイショ。 -- (ほめぞう) 2010-11-02 18:17:29
  • 確か砂漠マップが憎悪のミーソスを倒すと消滅するらしい
    砂漠マップにいるモンスターとかはそこにしか出ないからコンプリートできなくなるんだったような・・・(うろおぼえ) -- (名無しさん) 2010-12-26 05:50:55
  • シンボルエンカウント式不思議のダンジョン系なRPG
    ダンジョン自体はストーリーの進み具合によって形が変わる&入るごとにダンジョンの形が変わるパターンがある。
    ただし通常の変化パターンは大して無くて体感的に3つ?だったような

    難易度も別に高く無いので普通にクリアできる、傭兵を雇っていれば。
    自由度は高くPT編成はピエトロ、傭兵A、傭兵B、その他の4人から傭兵やその他との二人旅、ピエトロだけの一人旅も可能。
    その為難易度は自由に調整できる。
    魔法や必殺技も自由、魔法書とかで覚えられる。
    かといって完全に自由なわけでもなく傭兵の個性はちゃんとある。

    コンプリート要素も有り
    縛りプレイする際にはコンプは無視しないといけないけど。

    ちなみに一人旅縛りはニコ動で先人がいます。 -- (名無しさん) 2011-12-08 00:36:24
  • 廃人向けのWIKIがあれば捗るのになぁ -- (名無しさん) 2011-12-20 07:15:39
  • マジカルロードのレベルを楽に上げる方法
    ①大十字路やピラミッド前などの回復の球がある所を拠点にする
    ②ダンジョンに入ってマジカルロードを使う
    ③ダンジョンから出る
    ④②と③を繰り返してMPが切れたら回復の球で回復

    ヒールシャワーのレベル上げ
    ①ダンジョン内の回復の球付近を拠点にする
    ②敵と戦ってダメージをもらう
    ③ヒールシャワーを連打
    ④MP切れたら回復の球で回復


    地味な作業ですがこれで確実に上がります -- (名無しさん) 2011-12-27 14:33:17
  • ピエトロ日記について
    ・1日目とか2日目などの日数は宿などで寝た回数に比例します。
    ・宿以外のイベントで寝る場合もカウントされます。
    ・カウンターストップを検証したところ1000日目以上もカウントされそうなので流石に中止しました。
    (ちなみに睡眠作業はタキネン村で検証しています) -- (名無しさん) 2012-04-12 11:18:15
  • モンスター図鑑のデータをとりあえず15匹たおして埋めたい人は
    出会ったその場で15匹倒すつもりでやらないとあとで居なくなる奴が多すぎ。
    最初いたのにあとで来たらもういない期間限定モンスターとか
    最初から会うことすらないモンスター・・・バグじゃないよね?本当に仕様?

    とりあえず気をつけないとクリア後までモヤモヤすることになる。 -- (名無しさん) 2013-08-23 01:23:06
  • モンスター図鑑No.42のアングラーはカラカラ砂漠に出てくるレアモンスターらしい
    出現報告が砂漠と夢の続きの2箇所、一応ある
    多分普通に念入りな探索しただけじゃ見つからないレベルなんじゃないかな

    それ以外はレアっぽいのいるだろうけど最悪夢の続きで確保するとかできるし
    過去の方は知らない -- (名無しさん) 2013-08-24 02:20:50
  • バグ検索しても全然情報がなかったんだけど・・・
    ピエトロの属性値、炎と聖が同時に上昇するんです。
    いま両方とも700ちょいなんですが
    炎を使ってるのになぜか聖も同時に上昇する。
    グルメパレスで炎や闇の属性値があがる料理を食べたら
    炎の属性値は変化がなく闇だけあがってた。

    これってレアバグ?お得なバグって感じだろうけど
    俺はピエトロの特徴は「炎」だと思ってて
    キャラの特徴を伸ばしたい派だからなんかモヤッとする。 -- (名無しさん) 2013-09-10 01:28:16

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