内容

マップサイズ:22×11
攻略ターン数:20
難易度:★★★★
勝利条件:相手の旗艦ユニットを撃墜する
敗北条件:自軍の旗艦ユニットが撃破される

概要

太陽系で最大風速の風が吹き荒れる海王星の地表。
強風の中、戦いの火蓋が切られた。

No.17クリア後の選択肢で海王星ルートを選ぶと出現。
また、このミッションのクリア後の選択肢次第ではステイヤーを貰える。

クリア特典

ギャラリーにNo.42「大砲発射!キウイ・ベリィ」追加

出現敵ユニット

ガルム級巡航艦(旗)×1
パワード・サイレンス電子戦機×1
アウル・ライト早期警戒機×2
プリンスダム管制攻撃機×5
キウイ・ベリィ陸上作戦車両×6

ユニット配置情報

水上・水中ユニット不可

資源

ソルモナジウム 2(480) エーテリウム 0 バイドルゲン 0

占領(解放)施設 0

トレジャー

名称 場所
海王星の風 出撃ポイント左下

攻略

攻略のポイント

大量に居るキウイへ如何に対処するかがカギ。
ミサイルだけでは厳しい。
波動砲の方向を任意に決められるワイズ・マンがいると楽。
ターンには余裕があるのでチャージ貯めつつじっくいこう。
順調に行けば11ターン位でクリア可能。

推奨ユニット

ヘイムダル級宇宙戦艦(攻撃&索敵)
ワイズ・マン要撃機(対キウイ)
プリンシパティーズ火炎武装機(空中専用)

1.空中戦

序盤でAEW2機が先行して突っ込んでくるので必ず仕留める。
仕留め損ねるとプリンスダムがちょっかい出してくる。
プリンシパティーズの波動砲は敵配置と調度合う範囲を持っているので、
先制して波動砲を当てればプリンスダムは簡単に落とせる。
3ターンでチャージが済む陽電子砲も適当に使っていこう。
射程7なのでプリンスダムのチャージ解除を気にしないで済む。

2.地上戦

硬くて強いキウイにはワイズマンの波動砲で対処する。
大砲はチャージ武器なので、ヘイムダルの攻撃でこまめに解除していけばそれほど怖くない。
が、キウイの弾道弾迎撃ミサイルはヘイムダルのミサイル砲を完璧に防いでしまうほどの威力がある。ミサイル砲のHEXが迎撃ミサイルの一つ手前に留まるように位置を調節して撃とう。
波動砲+戦艦のビームorワイズマンのミサイルで落とせるが、
うっかりワイズマンを先に行かせすぎたら、索敵範囲の1~2HEX外側にチャージ完了したキウィが…なんて事のないように気をつけたい。
逆に言うと索敵範囲にさえ気をつければ、全く攻撃を受けずに倒せる。

奥の窪みにはガルム級。
見えた時には敵は殆ど壊滅しているはずなので撃沈するのは造作も無い。
ただし屋根の上にはキウイが数体並んでいるので、そっちの索敵範囲にデコイなどが入り込まないように気をつけること。



  • 選択肢で現れる艦隊を助けたらステイヤー貰えました。 -- 名無しさん (2009-12-15 18:34:58)
  • 彗星の出ずる処(地)ルートに進んだ上で前編クリア後になるが、ステイヤー8機開発済みの状態でステイヤーを入手をすると保有制限を越えて9機保有できる -- 名無しさん (2010-03-22 18:28:22)
  • 攻略には全く関係の無い事ですが、早期警戒機はAWACS(早期警戒管制機)ではなくてAEWですよー、と突っ込んでみる -- 名無しさん (2011-04-23 20:53:47)
  • グリトニル攻略のためにも、この面はオススメ -- 名無しさん (2011-09-10 04:00:33)
  • なぜか自軍の戦車は出撃できない仕様。雪原で隊列を組み前進する姿を見たかったのに。 -- 名無しさん (2013-03-18 19:42:36)
  • 前編クリア後にこのミッションを選択し、ステイヤー8機保有した状態でステイヤーを入手すると9/8となり限界以上に保有できてしまう -- 名無しさん (2013-03-19 01:17:06)
  • どうでもいいけどここのキウイは戦闘アニメで空飛んでるように見える -- 名無しさん (2014-03-14 06:59:30)
  • ここの敵キウイは本来陸上兵器不可なマップにムリヤリ配置されており、そのせいで移動できなかったりする(戦闘アニメで空飛んでるのもそのため) -- 名無しさん (2018-08-15 22:29:37)
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最終更新:2018年08月22日 15:12