- 情報収集|【体力-2】【任】移動フェイズに使用可能。エリアを一つ指定する。情報判定を行い、11以上ならばそのエリアに移動するPCが判明する。同スキルを使用しているPCはこの効果では判明しない。
- 戦闘観戦|【体力-1】【任】移動Fに遭遇フェイズが発生しなかった場合使用できる。情報判定を行い、10以上ならば他契約者の遭遇フェイズを観戦できる。複数発生した場合ランダムで一か所観戦する。
- 透視能力|【体力-1】【任】【判定前】判定時に使用可能。対象を選択する。情報判定を行い、10以上なら相手のアドベントカードがすべて判明する。
- 二輪騎乗|【体力-1】【任】移動Fに使用可能。2マス分移動できる。この効果は同盟者がいる場合でも発動できる。
- 睡眠補給|【移動破棄】【任】移動Fに使用可能。2D3体力を回復する。
- 人間観察|【体力-1】【任】遭遇Fに使用可能。対象に情報判定を行い、12以上ならば契約者のキャラシを入手する。
- 二刀ノ心得|【体力-1】【判定前】【任】攻撃判定時に使用可能。同じステータスを補正するアイテムを二つ装備している状態ならばそれぞれの補正値を得た状態で攻撃できる。
- 器用な手捌き|【体力-4】【任】【その他】アドベントカード使用後に使用可能。この判定中もう一度アドベントカードを使用できる。
- 狙撃の名手|【近接-1】【常時】射撃+1
- 格闘技|【射撃-1】【常時】近接+1
- ランナー|【反応-1】【常時】敏捷+1
- 防衛本能|【敏捷-1】【常時】防御+1
- 反射神経|【敏捷-1】【常時】反応+1
- 人間強度|【防御-1】【常時】精神+1
- 屈強|【情報-1】【常時】体力上限+2
- 情報通|【体力上限-1】【常時】情報+1
- 情報阻害|【体力上限-1】【常時】自身に対する情報判定の達成値の上限を+2
- 発信機|【体力-2】【任】遭遇フェイズに使用可能。対象に情報判定を行い、12以上ならば次の日から3日間対象の移動後のエリアが分かる。このスキルはGMにのみ使用宣言し、3日後に対象に使用を伝える。
- 赤竜咆哮|【体力-2】【任】【判定前】近接または射撃+2
- 英雄失格|【体力-3】【任】Rの初めに使用可能。対象に精神判定を行わせ、10以上出さなければこのR中自身を攻撃できない。
- 近くにいたお前が悪い|【体力-5】【任】【判定前】防御判定に使用可能。自身と同盟者で敏捷判定を行い、自身の数値が高い場合、自身の代わりに防御判定を行わせる。この時同盟者は判定を一度しか行わない。
- 英雄|英雄奇襲|【体力-1】【任意】奇襲攻撃する際、近接または射撃のどちらかに+2。
- 戦場の勘|【体力-2】【任】【判定後】振りなおすことができる。
- 切り払い|【体力-2】【任】【判定前】近接アイテムを装備状態ならば防御判定時に使用可能。近接アイテムの補正値を防御に加える。
- 撃ち落とし|【体力-2】【任】【判定前】射撃アイテムを装備状態ならば反応判定時に使用可能。射撃アイテムの補正値を反応に加える。
- ポーカーフェイス|【体力-2】【判定前】判定時に使用可能。精神+3
- 集中防御|【体力-4】【任】【判定前】防御または反応に補正のあるアイテム装備時に発動可能。自身の次の攻撃を破棄しこのR中防御または反応に+4
- 育成〇|【体力上限-1】ミラーモンスターに対して振るポイントを2ポイント分肩代わりする。
- 速度向上|【体力-2】【任】【判定前】この判定中敏捷+2
- 譲れないもの|【敏捷上限-1】【任】自身の【意志】が0の時に装甲が0になった場合、HPを1として復活する。このスキルはゲーム中1度しか使用できない
- 戦闘狂|【体力-1】【任】自身の遭遇フェイズが発生しなかった時に隣接したエリアで戦闘が始まった際、その戦闘に参加できる。このスキルを取得している場合、他のライダーと同盟を結ぶことができない。
- 運命変化|【体力-4】【任】【その他】自身の【意志】が0かつ、他のライダーが脱落するダメージを受ける直前に使用可能。受けるダメージを肩代わりする。このダメージによって装甲が0になった場合、無条件で敗北となる。
- カリスマ|【体力上限-1】【常】属性を無視して同盟を結ぶことができる。同盟条件を満たした場合に同盟を結んだ場合はあなたと同盟者は契約者のステータスに敏捷精神情報+1
- 後ろを殴れ|【体力-3】【任】【判定後】自身以外の判定の振り直しが起きた場合、その判定の振り直し終了後、使用できる。もう一度降り直しさせる。またはタイムベントの名の付くカードによって判定の振り直しが起きた場合、カードの発動を無効にする。
- ヘッドショット|【近接-1】【常時】射撃攻撃時にクリティカルが出た場合対象の装甲+1ダメージ。この効果は2d6→11以上でなければ発動しない。
- スナイプショット|【体力-2】【任】【判定前】射撃+2または遭遇フェイズが発生せず自身が【情報収集】を使用し、対象エリアに他契約者がいるならばその契約者に射撃で奇襲判定を行える。
- 零距離射撃|【体力-4】【任】【判定前】射撃攻撃時、相手のスキル、カードによる防衛、反応補正を無視する。または装甲へのダメージ+1.このスキルは自身に防御補正をかけるスキル、カードを使用してないRでしか使用できず、またこのR中はスキル、カードによる防御補正を自身に使用することはできない。
急上昇Wikiランキング
急上昇中のWikiランキングです。今注目を集めている話題をチェックしてみよう!
最近作成されたWikiのアクセスランキングです。見るだけでなく加筆してみよう!
atwikiでよく見られているWikiのランキングです。新しい情報を発見してみよう!