クリティカル
2d6の結果、12ならばクリティカルとし、必ずその判定に成功する。
ただし、防衛判定などのいわゆるリアクション側もクリティカルを出した際は固定値を含めた数値の高い方が優先される。
数値が低かった場合はクリティカル報酬を得ることができない。
以下、各判定ごとのクリティカルの報酬
2d6の結果、12ならばクリティカルとし、必ずその判定に成功する。
ただし、防衛判定などのいわゆるリアクション側もクリティカルを出した際は固定値を含めた数値の高い方が優先される。
数値が低かった場合はクリティカル報酬を得ることができない。
以下、各判定ごとのクリティカルの報酬
- 攻撃判定|対象の装甲に1点のダメージ。
- 防衛判定|カウンターとして扱い、攻撃判定側の装甲に1点のダメージ。
- 先手判定|次の攻撃判定に+2の固定値を補正。
- 逃走判定|体力を5回復または装甲を1回復する。
- 情報判定|もう一度同一のスキルを別の対象に使用できる。
ファンブル
2d6を振り、2を出した場合発生する。
その判定に失敗するのは勿論、判定によってペナルティーが発生する。
2d6を振り、2を出した場合発生する。
その判定に失敗するのは勿論、判定によってペナルティーが発生する。