- 仮面騎士|【1】【常時】クリティカルの数値を1下げる。10以下にはならない。
- 所持増加|【2】【常時】アドベントカードの所持数+1
- 所持増加Ⅱ|【4】【常時】アドベントカードの所持数+2
- アイテム化|【1】【常時】バイザーを近接または射撃アイテム化し、該当するステータスに+1
- 身体向上|【2】【常時】アドベントカード枚数を-1し、近接防御敏捷射撃反応+1。このスキルは【所持増加】【所持増加Ⅱ】を習得している場合習得できない。
- 所持追加|【2】【常時】同一のアドベントカードを一種+1枚所持できるようになる。ただし、【召】【必殺】のアドベントカードは習得できない。
- 一撃必殺|【3】【常時】ファイナルベントによる装甲へのダメージを+1
- 一斉掃除|【2+α】【常時】ファイナルベントによる攻撃の対象を+1する。追加で2ポイント払う度に対象を+1する。
- 攻撃指示|【1】【体力-1】【任】【判定前】ミラーモンスターを召喚中であり、自身の攻撃判定時に使用可能。ミラーモンスターに戦闘力+3し、近接または射撃攻撃を契約者の代わりに行う。
- 防衛指示|【1】【体力-2】【任】【判定前】ミラーモンスターを召喚中であり、自身の防御または反応判定時に使用可能。ミラーモンスターの戦闘力を自身の防御または反応に+して判定を行う。ただし、5以上の補正は得れない。
- コンビネーション|【3】【体力-1】【任】【判定前】ミラーモンスターを召喚中であり、自身の攻撃判定時に使用可能。ミラーモンスターの戦闘力の半分を自身の近接または射撃に+して判定を行う。戦闘力が奇数ならば切り上げる。この時ファイナルベントは使用できない。
- 殲滅・善|【2】【常時】属性・善の対象に対して近接または射撃に+2
- 殲滅・中庸|【2】【常時】属性・中庸の対象に対して近接または射撃に+2
- 殲滅・悪|【2】【常時】属性・悪の対象に対して近接または射撃に+2
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