ユニットカード(Unit Card)
マップ上にユニットを召喚できるカードです。
召喚できる場所はマスターが止まっているタイル上になり、同タイル上にユニットがい
た場合、戦闘になります。ユニットを通してマスターにダメージを与えることになります。
カード内容
名前 |
そのカードの名称 |
使用コスト |
カードを使用する為に必要なコスト。左上が消費SP、右下が必要な属性値 |
種類 |
カードの種類。ユニット・バトルマジック・フィールドマジックの3種類がある。 |
属性 |
カードの属性。火・水・森・大地の4種類がある。 |
能力 |
ユニットの能力。装備・魔法・野獣の3種類がある。 |
サイズ |
ユニットの大きさ。小型・中型・大型・特大の4種類がある。 |
特殊能力 |
ユニットカードの持つ特殊能力を記している。 |
AP |
ユニットのアタックポイント(AP)、攻撃力。 |
DP |
ユニットのディフェンスポイント(DP)、防御力。 |
HP |
ユニットのヒットポイント(HP)、体力。 |
クラス |
カードのレア度。フリー・イベント・S(不明) コモン・アンコモン・レアの6種類がある。 |
カードの細かい読み方
- 12-15などと幅を持って表記されているパラメータは、召喚した際にランダムでその範囲の値のどれかに固定される
- AP・DP・HPのマークには明るいマークと暗いマークがある(画像の「エルフの戦士」だとAPのみ明るい)明るいマークで描かれているパラメータは、そのユニットの属性と同じ属性の「属性値」分だけ+補正を受ける(召喚済みのユニットは、その後属性値があがっても影響を受けないことに注意)
- 手札にある時、既に属性値による修正を受けた状態で表示されている。右クリックで拡大した場合、画面左のカード絵は修正前。画面右の表には修正後のパラメータで表記されている(混乱しないように注意)
最終更新:2008年03月12日 02:58