グラップル(直接)
相手へ組み付いた状態で戦うための技能。
1つのムービング・タイム内で、連続して判定を行っていくことができるのが特徴。
‥組み付き
この技能の基点となる行動。
命中判定 『速』+SLd6
命中すれば相手に「拘束」状態を与えることができる。
‥引き倒し
組み付きが成功した直後、あるいは1タイム消費して、「拘束」している相手と以下の対決判定を行うことができる。
自分 『筋』+(SL+1)d6
相手 『筋』+≪
防御技能≫SLd6
勝利すれば、組み付きを保持したまま、両者へ「転倒」状態が与えられる。
‥マウントポジション
引き倒しが成功した直後、あるいは相手が「転倒」しているなら1タイム消費して、以下の対決判定を行うことができる。
自分 『技』or『速』+(SL+1)
相手 『技』or『速』+≪防御技能≫SLd6
勝利すれば、自分は「拘束」している相手に攻撃する際、命中・ダメージ判定に「+2d6」の修正を得続ける。
‥ガードポジション
引き倒しが成功した直後、あるいは相手が「転倒」しているなら1タイム消費して、以下の対決判定を行うことができる。
自分 『技』or『速』+(SL+1)
相手 『技』or『速』+≪防御技能≫SLd6
勝利すれば、自分は「拘束」している相手からの攻撃に対して、避け判定に「-4d6」の修正を得続ける。
ただし、その相手には≪
柔術≫でしか攻撃できない。
‥サイドポジション
引き倒しが成功した直後、あるいは相手が「転倒」しているなら1タイム消費して、以下の対決判定を行うことができる。
自分 『技』or『速』+(SL+1)
相手 『技』or『速』+≪防御技能≫SLd6
勝利すれば、相手は「ひきはがす」行動と
実務技能、術系技能以外の行動をとることができない。
ただし、こちらからは攻撃できない。
これらの効果は、
追加行動で「ひきはがす」ことによって「拘束」状態を回復されると同時に解除される。
(「転倒」など、他の
状態異常は回復しない)
最終更新:2009年02月07日 00:00