つかみ(付加)
相手の体をつかんで、こちらの優位に運ぶ技能。
防御判定後、攻撃側がインサイドしていれば、両者ともに以下の対決判定を行う。
つかみ判定 『速』+2d6
防御側が、攻撃側の達成値を上回ることができれば、相手に「拘束」状態を与える。
以降、「拘束」している相手からの攻撃に対して、避け・受け判定に「+SL×2」の修正を得る。
さらに、「拘束」している相手へ≪
投術≫≪
柔術≫を使用する際、命中判定へ「+SLd6」もの修正を得る。
これらの効果は、
追加行動「ひきはがす」などによって「拘束」状態を回復されると同時に解除される。
(付加)できるのは≪
避け≫≪
受け≫
使用コストは『体力値』4P。
最終更新:2009年02月07日 00:02