新技能提案室(仮運営)
こんな技能欲しいかも?こんな技能あったらいいな。こんな技能あってもいんじゃね?
こういうキャラ作りたいけど、現在の技能だと同等なものが見つからなくて・・・
等etc
新技能の提案・現状の技能の修正案等を投稿する場所です。
技能提案
技能系統の分類、技能名、直接or付加or常時、その技能の内容や説明、判定方法を記述してください。
技能テンプレ
技能名(直接/付加/常時)
技能の説明
1シナリオ/戦闘に○回まで使用することができる。
(付加)できるのは≪直接技能名≫
使用コストは『消費能力値』○P。継続コストは『消費能力値』○P。
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格闘系技能
部位攻撃・足
‥足
命中修正 -1d6
命中すると「苦痛」を相手に与え、行動順を最後にさせる。
≪部位狙い・腹≫と同じようにクリティカルしたら、相手に「転倒」を与える。
1戦闘につきSL×2回まで使用できる。
実務技能
弱点分析
主に戦闘時、知識判定した敵に対してわずかでもデータが入手できた場合、その敵に対する攻撃時、敵の≪受け≫もしくは≪避け≫に-SL×2の修正を受けさせる。
SL回のみ1シナリオで使用可能。
呪術技能
式神強化(直接)
この技能に移動は併用できない。技能の全ての効果は1シーンの間持続する。また、防御行動が一切取れなくなる。
自分が召還した式鬼・式魔一体のあらゆる判定に+1d6できる。
また、この技能を取得したときにSL/2分技能を選択し、その技能をLVをSL-1(最低1、上限値5)として式神に使用させることができる。(式紙の場合コストは使役者が払う)
使用コストは『精神値』6
防御技能
魔封じ(付加)
「封印
魔封具」を媒体に、他者の魔術を封印してしまう技能。
自身が対象になった魔術を防御する直前、「魔封じ判定」に挑戦できる。
防御する魔術の達成値すべてを超えた場合、封印に成功する。
(魔術が「カット」されていた場合、封印できるのは自身が対象になったものだけ)
1シナリオにSL回まで使用できる。
(付加)できるのは≪
避け≫≪
受け≫
使用コストは『精神値』5点と未使用の「封印魔封具」1つ。
※伴って、
魔封具の以下を削除
‥封印のタイミング
未行動であれば、タイムを消費することで、行動順を無視して封印できる。
また「防御に集中」していれば、タイムを消費することなく、行動順を無視して封印できる。
身体技能
バトルマニア(常時)by saisu 2008/10/15
戦闘を好む者達の総称。別名:戦闘種族。
じっとしているのは苦手。
格闘系技能、
武器系技能、防御技能の最終判定値に+(
状態異常の数×3)することが出来る。
戦闘時は1シーンにつき『体力値』1Pを回復。
ただし「隠れる判定」や『知』を使う行動判定に「-1d6」の修正を受ける。
また、逃げることが出来なくなる。(移動で敵から離れることは出来る)
レベルを上げることはできない。
変身系技能
○完全獣化応募時のルール
新しい半獣人を作成する時は以下のルールを守ってね。
1.【ボーナス合計:10】【ペナ合計:4】とし【全合計ボーナス:6】とする
2.【ボーナス最大値:5】【ペナ最大値:4】とする
3.【ボーナス:3種類】【ペナ:2種類】までとする
完全獣化:馬 筋+3 速+4 体+3 術-2 術-2
馬:ハードギャロップ★(常時)
人を乗せて行動するための技能。
この技能を持つキャラクターは
乗り物としても扱うことができる。
その場合、『身体被害度』を『耐久力』、自動減少の値を『車体』として、『速』の値を『速度』『最高速度』として扱う。
「車体狙い」「搭乗者狙い」のいずれの場合も、そのキャラクターの通常どおりの「避け」「受け」で対応できる。
また、乗り手は≪
運転技術≫を持たなくとも運転ができる。
完全獣化:象 筋+5 速-4 体+5 術-3
象:ビッグタスク★(常時)
二本の巨大な牙を使用した攻撃ができるようになる技能。
「身体武器」のダメージに+4、命中に-2の修正を加えて使用することができる。
象:ノーズフェンシング★(常時)
長い鼻を器用に使うことができ、動物の手足ではできないような事も可能になる。
水を吸い込んでシャワーにするなど有名。
銃器以外の片手持ち武器なら、鼻に持って使用することができる。
完全獣化:蛇 速+3 体-2 術+2 技-2 感+3
蛇:出血毒★(付加)
強力な毒を、牙によって打ち込む技能。
体の各部に皮下出血を起こさせ組織を破壊しえる。
「身体武器」によってダメージを与えた場合、「苦痛」と同じ効果を持つ「出血毒」状態を与える。
「出血毒」状態は
薬品欄の解毒ポーションを使用するか、病院などで血清による治療を受けることで回復できる。
「身体武器」を使用する技能に(付加)することができる。
使用コストは『体力値』2P。
蛇:神経毒★(付加)
強力な毒を、牙によって打ち込む技能。
≪出血毒≫と異なるのは、獲物を麻痺させるのが目的である点である。
「身体武器」によってダメージを与えた場合、シーン毎に1点の『毒性値』を与え続ける「神経毒」状態を与える。
「神経毒」状態は
薬品欄の解毒ポーションを使用するか、病院などで血清による治療を受けることで回復できる。
「身体武器」を使用する技能に(付加)することができる。
使用コストは『体力値』2P。
蛇:ヘビースニーキング★(常時)
蛇行によって物静かに移動するための技能。
「歩く」で移動するなど、慎重に行動する間は自らの存在に気付かれることがない。
≪尾行≫「隠れる判定」に+1d6の修正を得ることができる。
ただし≪
感知力≫≪
感覚強化≫に対しては効果がなく、≪
巨大化≫状態では使用できない。
牛
牛:ロングホーン★(常時)
バッファローのような巨大な角を生やす技能。
「身体武器」のダメージに+3、命中に-2の修正を加えて使用することができる。
さらに≪
タックル≫を命中させた場合、≪タックル≫SLd6Pのダメージを与えることができる。
このダメージは自動減少でしか対応できない。
鰐
鰐:ウォーターフロント★(常時)
水中で機敏に活動するための技能。
≪水泳≫に+SL×2の修正が与えられ、水中でのマイナス修正を無効にする。
鰐:異常抗体(直接)
鰐は強力な免疫機構を持ち、不潔な泥水の中で大怪我を負っても感染症にならないと言われている。
この技能を使用することで、
薬品欄にある解毒ポーションと同じ効果を得ることができる。
使用コストは『体力値』6P。
特別技能
神出鬼没(直接)
「話はすべて聞かせてもらった」とばかりに、颯爽と登場する技能。
1シナリオに2回だけ、未登場のシーンに登場するか、シーンから退場することができる。
ただし、いずれにしろGMの許可が必要。
習得条件は以下のとおり。
‥『知』『速』の平均が7以上であること。
‥経験点2CPを支払うこと。
用意周到(直接)
「こんなこともあろうかと」とばかりに、タイムリーなアイテムを取り出す技能。
1シナリオに1回だけ、所持していない
装備品1つを、所持金を支払って所持していたことにできる。
この際、アイテム欄にない装備品でも、購入していたことにしてよい。
習得条件は以下のとおり。
‥『知』『感』の平均が8以上であること。
‥経験点2CPを支払うこと。
聖別(直接)
普通のモノを「神聖なモノ」にする技能。
ヒトに行えば、魔なるものの魔力から守ることができる。
5シーンの間、≪吸血≫≪魔視≫を無効化し、その他の特殊能力の対象とならなくなる。
モノに行えば、魔なるものを退ける武器となる。
3シーンの間、≪
破魔矢≫と同じ効果をその武器に与える。
武器以外のモノであれば、1回のみの使い捨てで、そのモノに触れた魔なるものは『身体被害度』が「3d6」点減少する。
水であれば聖水となり、吸血鬼がこのダメージを受けた場合、銀製武器で受けたダメージと同じ効果がある。
習得条件は以下の通り。
‥『霊』8以上の「人間」であること。
‥経験点10CPを支払うこと。(レベルは上がらない)
念動波(直接)
強烈な念動力によって気圧や電磁波を操り、攻撃する技能。
以下の攻撃が可能になる。
‥収束念動波…3+SLmまで貫通する衝撃波。
命中判定 『感』or『魔』+≪念動力≫SLd6
ダメージ判定 『霊』+≪念動力≫SLd6
‥広域念動波…周囲SLmの空間すべてに広がる衝撃波。
命中判定 『感』or『魔』+≪念動力≫SLd6
ダメージ判定 『霊』/2+≪念動力≫SLd6
いずれも使用コストとして『精神値』4Pを消費する。
習得条件は以下の通り。
‥『霊』『感』『魔』の平均が7以上であること。
‥≪念動力≫レベルが2以上であること。
‥経験点10CPを支払うこと。
変身!!(直接)
タイムを消費して、変身する。この技能は「クイック」で使用できない。
この技能を使用した際、あらゆる装備を瞬時に変更でき、さらに1タイム分の技能を使用できる。
ただし時間制限があり、1シナリオにつき3シーンの間しか持続できない。
変身が解除されると、装備は変身前の状態に戻り、継続使用していた全ての技能が解除される。
習得条件は以下の通り。
‥「人間」「超人」であること。
‥経験点10CPを支払うこと。(レベルは上がらない。)
武器化(直接)
身体を武器(銃器含む)に変化させる技能。
技能習得時に、変化したい武器を1種類だけ選ぶことができる。(
特殊加工はできない)
「武器化」している間はダメージを受けない。さらに装備者は「武器化」した武器を使用した行動に+SL×2の修正を得る。
ただし「武器化」した本人がとれる行動は装備者との会話(念話)と≪術系技能≫のみで、装備者のタイムを必要とする。
習得条件は以下の通り。
‥「魔族」であり≪
寄生体≫を習得していること。さらに≪寄生体≫の対象を決めていないこと。
‥『体』が、選択した武器の「必要筋」以上であること。
‥『魔』『呪』『霊』のいずれかが、選択した武器の「攻撃力」以上であること。
‥経験点10CPを支払うこと。
一か八か(付加)by saisu 2008/09/27
一か八かの賭けをすることにより、一時的に能力を上げ下げする。
クリティカルのとき ・・・基本値2倍
ダイスが全て6のとき・・・最終判定3倍
ファンブルのとき ・・・次の最終判定1/2
ダイスが全て1のとき・・・次の最終判定1/2&シナリオが終わるまで能力のいずれかを0にしなければならない(元々0の能力は選べない)
(付加)できるのは全ての直接技能
使用コストは『体力値』2P。
習得条件は以下の通り
‥『感』『技』の平均が8以上であること
‥「人間」か「超人」であること
‥経験点10CPを支払うこと(レベルは上げられない)
最終更新:2009年03月25日 00:28