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魔術技能

 炎や氷を操り、複数の技能を組み合わせて強力な術を発動させるのが魔術技能だ。
 『魔』の能力値が高ければ、これを主力にして戦うのがいいだろう。

※≪~魔術≫の特殊性について
 ≪炎魔術≫≪水魔術≫などの≪~魔術≫は、単体で使用するだけでは攻撃や回復に使用できない。
 ≪攻撃変化≫を(付加)することで初めてダメージ判定が行え、ダメージ時の効果も有効となる。
 同様に≪回復変化≫によって回復が可能になり、≪付加変化≫によって武器や防具を強化することができる。

直接技能

炎魔術(直接)

 燃える炎を操る。この技能単体では効果が薄い。
宣言時:対象1つに<魔法>命中判定を行う。
    「飛行」の影響を受けない。
射程 3m
命中判定 『知』+SLd6

ダメージ修正:+1d6
ダメージ時:対象に「炎上」を与える。

水魔術(直接)

 流れる水を操る。この技能単体では効果が薄い。
宣言時:対象1つに<魔法>命中判定を行う。
    「飛行」の影響を受けない。
射程 3m
命中判定 『知』+SLd6

命中時:「炎上」を回復し、≪視線発火≫の効果を失わせる。
回復修正:+1d6

雷魔術(直接)

 電流を操る。この技能単体では効果が薄い。
宣言時:対象1つに<魔法>命中判定を行う。
    「飛行」の影響を受けない。
射程 3m
命中判定 『知』+SLd6

ダメージ時(5P以上):対象に「放心」を与える。

氷魔術(直接)

 冷気を操る。この技能単体では効果が薄い。
宣言時:対象1つに<魔法>命中判定を行う。
    「飛行」の影響を受けない。
射程 3m
命中判定 『知』+SLd6

ダメージ時:対象に「出血-1」を与える。

風魔術(直接)

 気流を操る。この技能単体では効果が薄い。
宣言時:対象1つに<魔法>命中判定を行う。
    「飛行」の影響を受けない。
射程 3m
命中判定 『知』+SLd6

避け修正:+1d6

地魔術(直接)

 土や砂を操る。この技能単体では効果が薄い。
宣言時:対象1つに<魔法>命中判定を行う。
    「飛行」の影響を受けない。
射程 3m
命中判定 『知』+SLd6

受け修正:+1d6

光魔術(直接)

 明るく輝く発光体を操る。この技能単体では効果が薄い。
宣言時:対象1つに<魔法>命中判定を行う。
    「飛行」の影響を受けない。
射程 3m
命中判定 『知』+SLd6

命中修正:+1d6

闇魔術(直接)

 光を吸収する暗黒球を操る。この技能単体では効果が薄い。
宣言時:対象1つに<魔法>命中判定を行う。
    「飛行」の影響を受けない。
射程 3m
命中判定 『知』+SLd6

ダメージ時:1シーンの間、対象に「失明」の効果を与える。

使い魔(直接)

 動物の姿をした使い魔を召喚し、使役する。
宣言時:[[動物系]][[NPCサンプル]]を1体、PLのコントロールするNPCとしてシーンに登場させる。
    登場するNPCのレベルはSL×2以下まで。
    このNPCは以下の能力を持つ。
    「技能使用者と同様の≪[[言語理解]]≫を持つ」
    「技能使用者と感覚情報を共有する」
    「人間並みの知性を持つ」
使用回数:1回(1シナリオあたり)

感知力(直接)

 周囲で展開されている魔術・呪術・霊術の正体を見抜く。
宣言時:以下の判定を行う。
[[感知力]]判定 『魔』or『呪』or『知』+SLd6
難易度 シーン内の魔術・呪術・[[霊術技能]]の達成値または命中値(判定を行わない技能の場合、15とする)
成功時:シーン内で展開している全ての魔術・呪術・霊術技能の情報を得る。

幻想生成(直接)

 「幻影」を生み出す。触っても手応えがあるなど、レベルの高い幻影ほど本物に近くなる。
宣言時:以下から効果を選ぶ。

‥虚像配置
 宣言時:1時間の間、シーン内に以下の性能を持つ「幻影」を登場させる。形状は自由。
    「最大の長さ:SLm 最大の高さ:SLm
     「幻影」を調べる際≪[[探索技術]]≫≪感知力≫などで判定を行うこと。
     難易度 『魔』+SLd6
     成功時:この「幻影」に影響されない。

‥視界投影
 宣言時:対象1つと以下の対決判定を行う。
 射程 3m
 [[幻想生成]]判定 『魔』+SLd6
 対抗判定 『感』+SLd6
 勝利時:1時間の間、対象に幻覚を見せる。内容は自由。

金属変形(直接)

 金属の形状を自由に操る。
使用条件:対象が金属製であること
宣言時:1時間の間、対象をSLmまでの範囲で形状を自由に変化させる。
    [[装備品]]へ変形させる場合、以下の判定を行う。
[[金属物質変形]]判定 『魔』or『知』+SLd6
難易度 銃器以外の武器:7
    防具:10
    拳銃:13
    小型銃器:18
    大型銃器:23
    [[乗り物]]:24~(自動車や飛行機などの場合、『耐久力』を目安にGMが設定する)
    [[特殊加工]]がなされた装備品に変化させることはできず、特殊加工された装備品を変形させた場合、元に戻すことは不可能。
使用コスト:『精神値』2P

領域形成(直接)

 様々な効果を及ぼす「領域」を形成する。
宣言時:解除を宣言するまで、自身を中心にSL人まで収容可能な大きさの「領域」を作り出す。
    ≪[[出現指定]]≫が(付加)された場合、射程内の任意の位置に固定するか、他のキャラクターを中心に展開させる。
(前者の場合、領域は移動しない。後者の場合、そのキャラクターが移動すれば領域も移動する)
    以下から「領域」が持つ効果を選ぶ。

‥魔術領域
「領域内の全ての魔術技能と≪付加変化≫された装備品を使用した判定に+1d6の修正を与える」

‥絶対領域
「領域の外側からは<魔法>[[〔霊体〕]]を持たないものは通過できない」

‥探査領域
「領域内に存在する物質の性質や動きを感じとる。
 その物質が何かなどは「[[知識判定]]」などで知っている必要がある」

‥防音領域
「領域内で発生した「音」が、領域外へ伝達されなくなる」

‥破壊領域
「シーン終了時、領域内の全ての対象に、自動減少値を無視して、4Pの<魔法>ダメージを与える」

使用コスト:3P

付加技能

攻撃変化(付加)

 ≪~魔術≫である魔術を、攻撃的に変化させる。
命中時:対象に<魔法>ダメージ判定を行う。
ダメージ判定 『魔』+SLd6
使用コスト:『精神値』3P
(付加)対象:≪炎魔術≫≪水魔術≫≪雷魔術≫≪氷魔術≫≪風魔術≫≪地魔術≫≪光魔術≫≪闇魔術≫

回復変化(付加)

 ≪~魔術≫である魔術に、治療の力を持たせる。
命中時:対象に回復判定を行う。
回復判定 『魔』+SLd6
使用コスト:『精神値』3P
(付加)対象:≪炎魔術≫≪水魔術≫≪雷魔術≫≪氷魔術≫≪風魔術≫≪地魔術≫≪光魔術≫≪闇魔術≫

防護変化(付加)

 ≪~魔術≫である魔術を利用して攻撃を防ぐ。
命中時:SLシーンの間、対象に以下の効果を与える。
    「避け修正:+(付加)された≪~魔術≫SLd6」
    「受け修正:+(付加)された≪~魔術≫SLd6」
使用コスト:『精神値』3P
(付加)対象:≪炎魔術≫≪水魔術≫≪雷魔術≫≪氷魔術≫≪風魔術≫≪地魔術≫≪光魔術≫≪闇魔術≫

付与変化(付加)

 ≪~魔術≫である魔術を武器や防具に付与する。
宣言時:SLシーンの間、装備品1つに<魔法>と、この技能が得ている修正と効果を与える。
使用コスト:『精神値』3P
(付加)対象:≪炎魔術≫≪水魔術≫≪雷魔術≫≪氷魔術≫≪風魔術≫≪地魔術≫≪光魔術≫≪闇魔術≫

魔力強化(付加)

 『魔』を練り、魔術を強化する。
ダメージ修正:+SLd6
回復修正:+SLd6
使用コスト:『精神値』3P
(付加)対象:≪炎魔術≫≪水魔術≫≪雷魔術≫≪氷魔術≫≪風魔術≫≪地魔術≫≪光魔術≫≪闇魔術≫

事象移動(付加)

 術者の望む方向に魔術を移動させる。
宣言時:射程修正+SL×2m
追加コスト時:ダメージ修正+SL×2
使用コスト:『精神値』2P
追加コスト:『精神値』2P
(付加)対象:≪炎魔術≫≪水魔術≫≪雷魔術≫≪氷魔術≫≪風魔術≫≪地魔術≫≪光魔術≫≪闇魔術≫
         ≪幻想生成≫

出現指定(付加)

 術者の望む位置に魔術を出現させる。
宣言時:「遮蔽」「完全遮蔽」を無効化する。
    射程修正+SL
追加コスト時:命中修正+SL×2
使用コスト:『精神値』2P
追加コスト:『精神値』2P
(付加)対象:≪炎魔術≫≪水魔術≫≪雷魔術≫≪氷魔術≫≪風魔術≫≪地魔術≫≪光魔術≫≪闇魔術≫
         ≪幻想生成≫≪領域形成≫

範囲拡大(付加)

 魔術の効果範囲を広げる。
宣言時:対象数+SL 「範囲攻撃」として扱う。
使用コスト:2P
(付加)対象:≪炎魔術≫≪水魔術≫≪雷魔術≫≪氷魔術≫≪風魔術≫≪地魔術≫≪光魔術≫≪闇魔術≫
         ≪幻想生成≫≪領域形成≫

個数増加(付加)

 魔術の個数を増やす。
宣言時:攻撃回数+SL
使用コスト:『精神値』(攻撃回数×2)P
(付加)対象:≪炎魔術≫≪水魔術≫≪雷魔術≫≪氷魔術≫≪風魔術≫≪地魔術≫≪光魔術≫≪闇魔術≫

爆裂(付加)

 魔術を圧縮・開放して、威力を高める。
命中時:対象のSLm以内にある全てのものをダメージ判定の対象に加える。(範囲攻撃) 
(新たに加えられた対象は受け判定以外行うことができない) 
ダメージ時(5P以上):対象に「転倒」を与える。
使用コスト:『精神値』4P
(付加)対象:≪炎魔術≫≪水魔術≫≪雷魔術≫≪氷魔術≫≪風魔術≫≪地属性≫

毒性付与(付加)

 特定属性の魔術に、強い毒性を持たせる。
ダメージ時:対象に以下のいずれかの効果を与える。
・SLシーンの間「苦痛」を与え続ける。
・『毒性値』SL/2点を与える。
・『毒性値』SL点を取り除く。
使用コスト:『精神値』2P
(付加)対象:≪水魔術≫≪風魔術≫

硬質化(付加)

 特定属性の魔術の表面をさらに硬く変換して強度を増す技能。
ダメージ修正:+SL×2
受け修正:+SL×2
(付加)対象:≪氷魔術≫≪地魔術≫
 使用コストは『精神値』2P。

集中線(付加)

 特定属性の魔力を収束し、一本のレーザービームのように射出する。
射程修正:+SL×3
ダメージ修正 +SL×3 
使用コスト:『精神値』3P
(付加)対象:≪雷魔術≫≪光魔術≫

精神攻撃(付加)

 特定属性の魔術の性質を変化させて、対象の精神に影響を与える。
命中時:『身体被害度』の代わりに『精神値』にダメージを与える。
使用回数:SL回(1シナリオあたり)
(付加)対象:≪闇魔術≫

時間延長(付加)

 魔術の効果時間を延長する。
宣言時:1+SL時間の間、効果を持続させる。
使用コスト:『精神値』2P
(付加)対象:≪幻想生成≫≪領域形成≫

常時技能

多重呪文展開(常時)

 性質の異なる複数の魔術を、全く同時に展開させる。
常時:1タイムにつきSL個の魔術技能を宣言できる。
   ただし、同じ直接技能を宣言できない。(×炎魔術&炎魔術 ○炎魔術&水魔術)

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最終更新:2009年09月05日 03:10