≪技能≫

 ここでは、キャラクターが持つ専門技術・知識である≪技能≫について説明します。

技能宣言

 行動宣言の際、≪技能≫を使用したい場合は「技能宣言」をする必要があります。
 GM・PL問わず、以下の点を明確に提示することを推奨します。
  • 使用する≪技能≫の組み合わせ
  • 技能効果の対象
  • 使用する装備品

例:「≪拳銃習熟+狙撃≫で10m先のヴァンパイアに攻撃します。銃弾はシルバーブリッド弾を使います」

≪技能≫効果の不重複

 ≪技能≫によって効果を与える場合、同一の対象に同一の効果を重複して与えることはできません。
 もし同一の効果が複数与えられた場合、後に与えられた効果が優先されます。

≪技能≫のコスト

 使用する際、個々に設定された「コスト」を消費しなければいけない≪技能≫があります。
 『体力値』または『精神値』をコストとして消費します。

使用コスト

 ≪技能≫を使用する際に必要なコストです。
 支払えない場合、その技能を使用することができません。

使用回数

 特定の技能には使用回数という制限が設けられています。
 この回数は「技能宣言」の際に消費します。
 判定に失敗した場合や「ファンブル」したときも回数を消費するので注意して下さい。

≪技能≫の(種類)

 ≪技能≫は、使用できるタイミングなどによっていくつかの(種類)に分類されています。

(直接)

…行動宣言の際、タイムを消費して使用し、効果を解決する。

(対応)

…対応宣言の際、タイムを消費せずに使用し宣言できる。
  • 対抗判定 (対応)SLd6
 特定の技能の効果の対象になった際、上のように表記されることがあります。
 これは何かしらの(対応)を持つ技能で(付加)を使用せずに判定するものです。

(付加)

…単体で使用することはできず、(直接)または(対応)である≪技能≫と組み合わせて使用する。
 宣言することで(直接)の効果に(付加)の効果を追加します。
 「宣言時:A」と記述されている直接技能に、
 「宣言時:B」と記述されている付加技能を(付加)することで、
 「宣言時:A+B」という効果を持つ、1つの≪技能≫として使用されます。

(常時)

…「技能宣言」をせずとも常に効果を使用する。

技能系統一覧


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最終更新:2009年09月02日 00:59