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呪術技能

 日本に古来より伝わる陰陽道やブードゥーの秘術、そういったマジナイを操るのが呪術技能だ。
 自分自ら攻撃することは少なく、他人のサポートや式神、精霊を用いての間接的な攻撃、支援を得意としている。

直接技能

炎精霊(直接)

 媒体を発火させ、高熱を出させる。媒体自体は燃え尽きるなどということはない。
宣言時:シーン内の対象1つに命中判定を行う。
命中判定 『呪』+SLd6
命中時:解除を宣言するまで、対象の[[装備品]]SL個に以下の効果を与える。
    「<魔法>
     攻撃力修正+『呪』/2
     ≪~精霊≫の効果の対象になった場合、この効果は失われる」
使用コスト:『精神値』3P

氷精霊(直接)

 媒体を凍結させ、鋭利な刃にする。
宣言時:シーン内の対象1つに命中判定を行う。
命中判定 『呪』+SLd6
命中時:解除を宣言するまで、対象の装備品SL個に以下の効果を与える。
    「<魔法>
     『攻撃力』を『呪』に変更する
     命中時:対象に「出血-1」を与える
     ≪~精霊≫の効果の対象になった場合、この効果は失われる」
使用コスト:『精神値』3P

風精霊(直接)

 媒体を気流で操る。
宣言時:シーン内の対象1つに命中判定を行う。
命中判定 『呪』+SLd6
命中時:解除を宣言するまで、対象の装備品SL個に以下の効果を与える。
    「<魔法>」
     『命中修正』を+『呪』/2に変更する
     避け修正+『呪』/2(この効果は重複しない)
     ≪[[投擲習熟]]≫時:射程修正+5m
     ≪~精霊≫の効果の対象になった場合、この効果は失われる」
使用コスト:『精神値』3P

土精霊(直接)

 媒体の質量を操り、硬度を高める。
宣言時:シーン内の対象1つに命中判定を行う。
命中判定 『呪』+SLd6
命中時:解除を宣言するまで、対象の装備品SL個に以下の効果を与える。
    「<魔法>
     『重量』+1
     『防御力』を『呪』/3に変更する
     ≪~精霊≫の効果の対象になった場合、この効果は失われる」
使用コスト:『精神値』3P

破壊精霊(直接)

 物体を破壊する精霊を宿らせる。
宣言時:シーン内の対象1つに命中判定を行う。
命中判定 『呪』+SLd6
命中時:解除を宣言するまで、対象の装備品SL個に以下の効果を与える。
    「<魔法>
     ダメージ時:対象の『自動減少値』を『呪』Pまで無効化する
     シーン終了時:自身は『呪』/2Pの<魔法>ダメージを受ける
     ≪~精霊≫の効果の対象になった場合、この効果は失われる」
使用コスト:『精神値』3P

生命精霊(直接)

 生命力に溢れる精霊を宿らせる。
宣言時:シーン内の対象1つに命中判定を行う。
命中判定 『呪』+SLd6
命中時:解除を宣言するまで、対象の装備品SL個に以下の効果を与える。
    「<魔法>
     命中時:ダメージ判定を回復判定に変更する
     シーン終了時:自身の『身体被害度』を『呪』P回復する
     ≪~精霊≫の効果の対象になった場合、この効果は失われる」
使用コスト:『精神値』4P

浮歩(直接)

 自らを空中に浮かばせる。
宣言時:解除を宣言するまで、自身は「飛行:Xm」を得る。XはSLまでの任意の値とする。
使用コスト:『精神値』2+XP

結界技術(直接)

 あらゆる物をさえぎる結界を張る。
宣言時:解除を宣言するまで、シーン内に以下の性能を持つ「結界」を登場させる。
    形状は自由で、タイムを消費して形状を変化させることができる。
    「『耐久力』:『呪』+SLd6 最大の長さ:SLm 最大の高さ:SLm <魔法> 遮蔽物として扱う」
    (ダメージは『耐久力』へ与えられ、『0』になった場合「結界」は消滅する)
使用コスト:『精神値』4P

縛りの法(直接)

 一切の動きを封じる。
宣言時:シーン内の対象1つと以下の対決判定を行う。
[[縛りの法]]判定 『呪』+SLd6
抵抗判定 『呪』+(対応)SLd6
勝利時:解除を宣言するまで、対象はあらゆる行動宣言、対応宣言ができない。
    この効果はシーン終了時、対象が以下の判定に成功することで回復する。
    抵抗判定 『呪』+(対応)SLd6
    難易度 この効果が与えられた際の達成値
使用コスト:『精神値』4P

御封剣(直接)

 あらゆる攻撃から保護する。
宣言時:解除を宣言するまで、シーン内の対象1つに以下の効果を与える。
    「対応判定1つに+SLd6の修正を得る。
     この効果は1シーンに1度しか使用できない」
使用コスト:『精神値』4P

怨敵剣(直接)

 あらゆる攻撃のダメージを高める。
宣言時:解除を宣言するまで、シーン内の対象1つに以下の効果を与える。
    「自身が与えるダメージ1つに+SLd6の修正を加える。
     この効果は1シーンに1度しか使用できない」
使用コスト:『精神値』4P

式鬼(直接)

 陰陽道を用いて、式鬼を呼び出す。
宣言時:[[式鬼系]][[NPCサンプル]]をSL体、PLのコントロールするNPCとしてシーンに登場させる。
    登場するNPCのレベルによって必要な技能レベルと人数が異なる。以下の通り。 
    ・レベル「D」…≪式鬼≫1レベル以上 
    ・レベル「C」…≪式鬼≫3レベル以上 登場数-2体
    ・レベル「B」…≪式鬼≫5レベル以上 登場数-4体
    ・レベル「A」…≪式鬼≫7レベル以上 登場数-5体
    ・レベル「S」…≪式鬼≫9レベル以上 登場数-7体
使用回数:1回(1戦闘あたり)
使用コスト:『精神値』4P

式魔(直接)

 邪法を用いて魔物を呼び出し、使役する。
宣言時:[[妖怪系]]NPCサンプルをSL体、PLのコントロールするNPCとしてシーンに登場させる。
    登場するNPCのレベルによって必要な技能レベルと人数が異なる。以下の通り。 
    ・レベル「D」…≪式魔≫1レベル以上 
    ・レベル「C」…≪式魔≫3レベル以上 登場数-2体
    ・レベル「B」…≪式魔≫5レベル以上 登場数-4体
    ・レベル「A」…≪式魔≫7レベル以上 登場数-6体
    ・レベル「S」…≪式魔≫9レベル以上 登場数-8体
    また、サンプルにないNPCでも、データが用意されていれば登場可能。 
    その場合、過去のシナリオにおいてそのNPCについての「[[知識判定]]」に成功していることが条件。
使用回数:1回(1戦闘あたり)
使用コスト:『精神値』5P

式紙(直接)

 紙を式として動かす、陰陽道の初歩。
宣言時:SL×3枚の式紙を自由に操る。
   (使用例:遠く離れた人物へ手紙として送るなど)

陰陽対抗術(直接)

 陰陽道を用いて、術を無力化する。
宣言時:シーン内の魔術・呪術・[[霊術技能]]1つの効果を指定し、以下の判定を行う。
[[陰陽対抗術]]判定 『呪』+SLd6
難易度 魔術・呪術・霊術技能の達成値または命中値(判定を行わない技能の場合、15とする)
成功時:指定した効果を無効化し、解除する。
使用コスト:『精神値』3P

天候制御(直接)

 天候を操る。
宣言時:以下の気象テーブルを参照し、天候と風向と風量を合計SL段階変更させる。
天候 快晴⇔晴れ⇔曇り⇔曇天⇔雨⇔豪雨
風向 東⇔北⇔西⇔南⇔東…
風量 無風⇔微風⇔強風
使用コスト:『精神値』3P

占い(直接)

 アカシック・レコードへリンクするなどして、超常的に情報を得る。
宣言時:「知識判定」を自動的に成功させる。
使用回数:SL回(1シナリオあたり)

動物支配(直接)

 獣を思うがままに操り、直接指示を出すことで能力を向上させる。
宣言時:シーン内の動物SL匹を、解除を宣言するまでPLのコントロールするNPCとする。
使用コスト:『精神値』2P

対応技能

形代(対応)

 自身に似せたヒトガタを作成しておき、術の身代わりにする。
対応時:自身が<魔法>攻撃判定、または魔術・呪術・霊術技能の対象になった場合、ダメージと効果を受けない。
使用回数:SL回(1シナリオあたり)
使用コスト:『精神値』4P

呪詛返し(対応)

 自身にかけられた術を術者へ跳ね返す。
対応時:自身が魔術・呪術・霊術技能の対象になった場合、以下の判定を行う。
[[呪詛返し]]判定 『呪』+SLd6
難易度 魔術・呪術・霊術技能の達成値または命中値(判定を行わない技能の場合、15とする)
成功時:効果の対象を「その技能の使用者」に変更し、自身が解除を宣言するまで効果を与える。
    この効果に対して、対象は(対応)できない。
使用コスト:『精神値』4P

付加技能

上位精霊(付加)

 精霊に実体を持たせ、攻撃させる。術者は集中が必要。
宣言時:対象に以下の効果を与える。
    「使用時:対象1つに<魔法>攻撃判定を行う。
         この効果は1シーンに1回しか使用できず、道具の使用として扱う。
     命中判定 『感』+≪上位精霊≫SLd6
     ダメージ判定 『呪』+≪上位精霊≫SLd6」
使用コスト:3P
(付加)対象:≪炎精霊≫≪氷精霊≫≪風精霊≫≪土精霊≫≪破壊精霊≫

強化構成(付加)

 自らが持つ『呪』を練り、高める。
宣言時:命中修正、ダメージ修正、回復量修正を、SL×2Pを割り振って増加させる。 
使用コスト:『精神値』3P
(付加)対象:≪炎精霊≫≪氷精霊≫≪風精霊≫≪土精霊≫≪破壊精霊≫≪生命精霊≫≪御封剣≫≪怨敵剣

呪力変化(付加)

宣言時:『呪』+SL
使用コスト:『精神値』3P
(付加)対象:≪炎精霊≫≪氷精霊≫≪風精霊≫≪土精霊≫≪破壊精霊≫≪生命精霊≫
        ≪結界技術≫≪縛りの法≫≪陰陽対抗術≫≪呪詛返し≫≪呪い≫≪呪言≫

複数同時召喚(付加)

 複数の式神を同時に召喚する。
宣言時:登場数+SL体
使用コスト:『精神値』3P
(付加)対象:≪式鬼≫≪式魔≫≪使い魔

常時技能

呪歌(常時)

 様々な種類の効果を持った呪いのメッセージを発する。
技能習得・成長時:以下から1つ効果を指定する。
‥セレナーデ/愛想曲
対象1つを自身の元へ誘い出す。
‥マーチ/行進曲
バトルシーン終了時まで、対象1つに以下の効果を与える。
「命中・ダメージ修正:+1d6」
‥エレジー/悲哀曲
バトルシーン終了時まで、対象1つに以下の効果を与える。
「ダメージ修正:-1d6」
‥レクイエム/鎮魂歌
[[〔霊体〕]]である対象1つに以下の効果を与える。≪[[濃度調整]]≫の影響を受けない。
「行動判定修正:-1d6」
‥ノクターン/夜想曲
バトルシーン外の対象1つを眠らせる。
常時:「呼びかける」の効果を、指定した効果のいずれかに変更できる。

特訓育成(常時)

 特定の式神やペットを育成し、新たな能力を与える。
使用条件:NPCサンプルから1種類、あるいは所持している[[動物系]]NPCを指定する
常時:指定したNPCサンプルをコントロールする際、以下のいずれかの効果を与える。
   「任意の技能1つをSLレベルで習得」
   「任意の技能SL種類を1レベルで習得」
   ただし、≪式鬼≫≪式魔≫≪使い魔≫≪動員≫は習得不可。
   効果の種類と、選択した技能は変更不可。

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最終更新:2009年07月16日 17:43