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鬼族技能

 鬼族が持つ変身能力のほか、鬼族特有のコミュニティなどへの帰属を表す技能。

※これらの技能は〔鬼族〕しか習得できず、キャラクター作成後に習得する場合、5CPの経験点が必要。

直接技能

鬼人化(直接)

 身体を部分的に鬼の姿へ変身させる。
宣言時:解除を宣言するか≪鬼身化≫を使用するまで以下の効果を得る。
    「『筋』+2『速』+2『感』+1『知』-2」
    「身体武器の「爪」「牙」「角」を使用可能」

鬼身化(直接)

 全身を鬼の姿へ変身させる技能。
宣言時:解除を宣言するか≪鬼人化≫を使用するまで以下の効果を得る。
    「容姿が完全に鬼になる」
    「『筋』+4『速』+4『感』+2『知』-5」
    「身体武器の「爪」「牙」「角」を、攻撃力に+4したうえで使用可能」
    「シーン内に「出血」しているキャラクターがいる場合、「血酔」が与えられる」

癒し手(直接)

 【一角】が持つ癒しの能力。
使用条件:≪血脈≫で【一角】を選択している
宣言時:インサイドの対象1つに以下の回復判定を行う。
回復判定 『感』+SLd6
使用コスト:『体力値』3P

狂気攻撃(直接)

 【月宮】の血筋が持つ狂気を伝染させる。
使用条件:≪血脈≫で【月宮】を選択している
宣言時:シーン内の対象1つと以下の判定を行う。
狂気攻撃判定 『感』+SLd6
抵抗判定 『感』+(対応)SLd6
勝利時:対象に「血酔」を与える。(鬼族以外でも「血酔」になる)

鬼族探知(直接)

 周囲に存在する〔鬼族〕を探知する。
宣言時:自身を中心とする半径150m内の〔鬼族〕の位置を特定する。
    同じ≪血脈≫を持つ〔鬼族〕であれば個人を特定することも可能。

常時技能

血脈(常時)

 自らの出身を、鬼族のエリートである「十二家」に求める。この技能のレベルが高いほど一族での地位が上昇する。
技能習得時:以下から効果を選ぶ。

‥【津山】
 常時:「身体武器」の基本の攻撃力が+3Pされる。

‥【闇走】
 常時:暗闇によるペナルティを受けない。

‥【辰宮】
 常時:水中では全ての判定に+2d6の修正を得る。

‥【鉤針】
 常時:水上では全ての判定に+2d6の修正を得る。

‥【一角】
 常時:≪癒し手≫を習得できるようになる。

‥【傀操】
 常時:≪曲糸技≫の習得条件を満たしていなくとも、習得することができる。

‥【月宮】
 常時:≪狂気攻撃≫を習得できるようになる。
‥【羽扇】
 ≪[[サバイバル]]≫≪[[アクロバット]]≫使用時:避け修正+3

‥【鈴木】
 ≪動員≫時:【鈴木】限定で「鬼族」を召集できるようになる。

常時:同じ≪血脈≫を持つ者に対して≪[[裏社会のコネ]]≫と同様の効果を得る。
   ただし、一族全体の方針などに逆らうことはできず、同族と争うことは特に許されない。
   それらに反した場合「勘当」され、≪裏社会のコネ≫と同様の効果を永久に失う。

血族の誇り(常時)

 「血酔」に対する抵抗力を身につける。
常時:シーン内に「出血」しているキャラクターがいる場合でも、1シナリオにつきSLシーンの間は「血酔」にならない。

身体修復(常時)

 吸血鬼の≪身体回復≫同様、鬼族にも強靭な回復能力がある。
常時:この効果は<魔法>によるダメージには適用されない。
戦闘時:『身体被害度』が1シーンにつきSLP回復する。
非戦闘時:『身体被害度』が毎分SLP回復する。
安静時:30分で「骨折」が回復、1時間で毒性値1点減少、1日で「失明」が回復する。

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最終更新:2009年07月16日 17:22