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銃器

銃器特殊ルール

弾詰まり(ジャム)

 命中・ダメージ判定にファンブルをした場合「弾詰まり」状態となり、以降、その銃器は使用できない。
(≪ジャム回復≫技能があれば回復可能)

インサイドペナルティ

 拳銃は、インサイドした対象に攻撃する場合、命中修正-3を得る。
 その他の銃器は、命中修正-10を得る。

リロード

 弾を撃ち切った場合、タイムを消費して「リロード」することで弾数が回復する。
 1タイムに1つの銃にしかリロードできない。

設置

 一部の銃器は「設置」して使用することができる。
 1タイム消費して設置し、設置された銃器はその位置から動かすことが不可能になる。
 設置している間は銃器の『重量』制限が無くなるが、インサイドした対象に攻撃できない。
 1タイム消費して撤去することで、動かすことが可能になる。

発射タイプ

 銃の発射の方法を表したもの。
 それぞれの銃は必ずどれかに属し、その方法を使う。
 発射タイプが複数ある場合は行動宣言の際に使用する発射タイプを1つだけ選ぶ。

 用語の説明は以下のとおり。
  • 攻撃判定回数/対象
 1回の行動で行える攻撃判定の回数と、指定できる対象を表す。
  • 命中修正
 命中判定に加えることのできる修正を示す。
  • ダメージ修正
 ダメージ判定に加えることのできる修正を示す。
  • 消費弾数
 1回の攻撃判定ごとに『装弾数』を規定の数ずつ消費する。
  • 備考
 特殊な効果を別途説明している。

セミ

…セミオートで一発ずつ射撃する。連射するとブレが発生する。

攻撃判定回数/対象 :1つの対象に2回まで
命中修正 :攻撃判定を2回する場合、-2
ダメージ修正 :なし(ダメージ判定は命中した回数分行う)
消費弾数 :1回につき1発
備考 :なし

リピーター

…リボルバー拳銃や擲弾銃、散弾銃等で使用。ジャムが発生しない。

攻撃判定回数/対象 :1つの対象に1回
命中修正 :なし
ダメージ修正 :なし
消費弾数 :1回につき1発
備考 :ファンブル時でも「弾詰まり」しない。使用時、リロードせずとも弾丸を変更できる。

バースト

…1トリガーで2~3発の弾を連続発射する。セミオートに比べ高密度の攻撃だが連射が効かない。

攻撃判定回数/対象 :1つの対象に1回
命中修正 :+2d6
ダメージ修正 :+2d6
消費弾数 :1回につき3発まで
備考 :消費した弾数が2以下の場合、命中・ダメージ修正は無効となる。

フルオート

…連射。最大火力を発揮する。

攻撃判定回数/対象 :3m以内の範囲全てを対象に1回
命中修正 :+消費弾数/2
ダメージ修正 :+(4-範囲内の対象の数)d6
消費弾数 :1回につき4発以上
備考 :範囲攻撃として扱う。

銃器一覧

拳銃

名称 │ 発射タイプ │ 重量 | 攻撃力 │ 射程 │ 装弾数 │ 値段 │ 特殊効果
セミ拳銃A │ セミ │ 4 | 2P | 10m │ 20発 │ 5万円 │
セミ拳銃B │ セミ │ 6 | 6P | 15m | 16発 │ 10万円 │
セミ拳銃C │ セミ │ 8 | 10P │ 20m | 12発 │ 15万円 │
セミ拳銃D │ セミ │ 10 | 14P | 25m │ 8発 │ 20万円 │
リボルバー拳銃A │ リピーター │ 3 | 3P | 10m │ 6発 │ 6万円 │
リボルバー拳銃B │ リピーター │ 5 | 7P | 15m | 6発 │ 11万円 │
リボルバー拳銃C │ リピーター │ 7 | 12P │ 20m | 5発 │ 16万円 │
リボルバー拳銃D │ リピーター │ 9 | 16P | 25m │ 5発 │ 21万円 │
マシンピストルA │ セミ/バースト │ 8 | 7P │ 10m | 15発 │ 33万円 │
マシンピストルB │ セミ/フルオート │ 11 | 8P | 10m │ 20発 │ 42万円 │

小型銃器・機関銃

名称 │ 発射タイプ │ 重量 | 攻撃力 │ 射程 │ 装弾数 │ 値段 │ 特殊効果
小型短機関銃 │ セミ/フルオート │ 6 | 5P | 10m │ 10発 │ 8万円 │ 両手使用可能
短機関銃 │ バースト/フルオート │ 7 | 6P | 20m │ 20発 │ 13万円 │ 両手使用
高精度機関銃 │ セミ/バースト │ 8 | 7P | 30m │ 20発 │ 18万円 │ 両手使用
大容量機関銃 │ バースト/フルオート │ 12 | 7P | 15m │ 50発 │ 23万円 │ 両手使用 フルオート時:消費弾数10発まで
分隊支援火器 │ フルオート │ 13 | 12P | 20m │ 100発 │ 98万円 │ 両手使用 フルオート時:消費弾数20発まで

小型銃器・狙撃銃

 狙撃銃は、いずれも以下の効果を得る。
スコープ改造無料(500mのみ)
名称 │ 発射タイプ │ 重量 | 攻撃力 │ 射程 │ 装弾数 │ 値段 │ 特殊効果
狩猟狙撃銃 │ リピーター │ 5 | 10P │ 50m │ 5発 │ 7万円 │ 両手使用 命中修正+2
競技狙撃銃 │ リピーター │ 5 | 9P │ 50m │ 5発 │ 12万円 │ 両手使用 命中修正+2 改造費半額
自動狙撃銃 │ セミ │ 7 | 8P │ 60m │ 10発 │ 22万円 │ 両手使用

小型銃器・突撃銃

名称 │ 発射タイプ │ 重量 | 攻撃力 │ 射程 │ 装弾数 │ 値段 │ 特殊効果
カービン銃 │ セミ/フルオート │ 5 | 6P │ 15m │ 20発 │ 4万円 │ 両手使用
廉価突撃銃 │ セミ/フルオート │ 6 | 8P │ 15m │ 20発 │ 8万円 │ 両手使用
突撃銃 │ セミ/バースト │ 7 | 10P │ 20m │ 30発 │ 12万円 │ 両手使用 改造費半減
高性能突撃銃 │ セミ/バースト/フルオート │ 7 | 12P │ 25m │ 20発 │ 16万円 │ 両手使用
自動小銃 │ セミ/フルオート │ 8 | 12P │ 25m │ 20発 │ 26万円 │ 両手使用 改造費半減
精密自動小銃 │ セミ/フルオート │ 9 | 13P │ 35m │ 10発 │ 31万円 │ 両手使用 命中修正+4
威力自動小銃 │ セミ/フルオート │ 9 | 18P │ 30m │ 10発 │ 42万円 │ 両手使用

小型銃器・散弾銃

 散弾銃は、いずれも以下の効果を得る。
インサイド時:ダメージ修正+2d6
非インサイド時:命中修正+5
名称 │ 発射タイプ │ 重量 | 攻撃力 │ 射程 │ 装弾数 │ 値段 │ 特殊効果
二連装散弾銃 │ リピーター │ 5 | 2d6P | 25m │ 2発 │ 5万円 │ 両手使用
散弾銃 │ リピーター │ 5 | 2d6P | 20m │ 5発 │ 7万円 │ 両手使用
大型散弾銃 │ リピーター/セミ │ 7 | 2d6P | 20m │ 6発 │ 12万円 │ 両手使用
自動散弾銃 │ セミ │ 10 | 2d6P | 15m │ 15発 │ 42万円 │ 両手使用

小型銃器・擲弾銃

 擲弾銃は、いずれも以下の効果を得る。
対象に命中すると爆発し、対象の3m以内にいる全てのものにダメージ判定を行う。(範囲攻撃) 
(命中した対象の3m以内にいるものは、受け判定以外は行うことができない) 
名称 │ 発射タイプ │ 重量 | 攻撃力 │ 射程 │ 装弾数 │ 値段 │ 特殊効果
擲弾ピストル │ リピーター │ 4 | 2d6P | 10m │ 1発 │ 7万円 │ 両手使用可能 ≪拳銃習熟≫で使用可能
擲弾銃 │ リピーター │ 8 | 4d6P | 20m │ 1発 │ 10万円 │ 両手使用
連発擲弾銃 │ セミ │ 10 | 4d6P | 20m │ 6発 │ 25万円 │ 両手使用

大型銃器

名称 │ 発射タイプ │ 重量 | 攻撃力 │ 射程 │ 装弾数 │ 値段 │ 特殊効果
重機関銃 │ フルオート │ 13 | 14P | 50m │ 100発 │ 64万円 │ 両手使用 設置可能 フルオート時:消費弾数30発まで
対戦車銃 │ セミ │ 15 | 18P | 100m │ 10発 │ 82万円 │ 両手使用 設置可能 ダメージ修正+2d6
火炎放射器 │ リピーター │ 15 | 0P | 10m │ 8発 │ 53万円 │ 両手使用 設置可能
                          | 命中時:対象に「炎上」を与える。ダメージ判定をとばす。

大型銃器・単発砲

 単発砲は、いずれも以下の効果を得る。
対象に命中すると爆発し、対象の5m以内にいる全てのものにダメージ判定を行う。(範囲攻撃)
名称 │ 発射タイプ │ 重量 | 攻撃力 │ 射程 │ 装弾数 │ 値段 │ 特殊効果
ロケット砲 │ リピーター │ 12 | 35P | 50m │ 1発 │ 15万円 │ 両手使用
ミサイル砲 │ リピーター │ 10 | 30P | 50m │ 1発 │ 20万円 │ 両手使用 命中修正+6

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最終更新:2009年07月16日 18:53