銃器発射タイプ
銃の発射の方法を表したもの。
それぞれの銃は必ずどれかに属し、その方法を使う。
直、発射タイプが複数ある場合は行動宣言の際に使用する発射タイプを1つだけ選ぶ。
用語の説明は以下のとおり。
1回の行動で行える攻撃判定の回数を表す。
基本命中判定に加えることのできる修正を示す。
基本ダメージ判定に加えることのできる修正を示す。
1回の攻撃判定ごとに『装弾数』を規定の数ずつ消費する。
特殊な効果を別途説明している。
セミ(オート)
…セミオートで一発ずつ射撃する。連射するとブレが発生する。
1タイム最大発射回数:2回まで(対象の変更不可)
命中修正 :2発目は-3
ダメージ修正 :無し(ダメージ判定は命中数だけ行う)
消費弾数 :1射撃につき1発
備考 :無し
リピーター
…リボルバー拳銃や
擲弾銃、
散弾銃等で使用。ジャムが発生しない。
1タイム最大発射回数:1回(発射時に弾丸の選択が可能)
命中修正 :なし
ダメージ修正 :なし
消費弾数 :1射撃につき1発
備考 :ファンブルしても「弾詰まり」が発生しない
バースト
…1トリガーで2~3発の弾を連続発射する。セミオートに比べ高密度の攻撃だが連射が効かない。
1タイム最大発射回数:1回
命中修正 :+2d6
ダメージ修正 :+2d6
消費弾数 :1射撃につき3発
備考 :残弾数が3発以下の場合、命中・ダメージ修正は適用されない
フルオート
…連射。最大火力を発揮する。
1タイム最大発射回数:1回
命中修正 :+『装弾数』/2
ダメージ修正 :+(4-範囲内の目標の数)d6
消費弾数 :残弾全て
備考 :対象にインサイドした目標全てに範囲攻撃を行う
最終更新:2008年05月01日 02:00