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煉獄の門

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シーズン1 (09/06~10/13)

はじめに

ランキングについて

毎日11時に更新。各曜日ごとの順位・ランクに応じてランキングポイントが加算されます。
総合ランキングでは全ランキングの合計ダメージとランキングポイントが表示される。

順位、ランク ランキングポイント
1位~100位 201ー(順位)pt
S+ 70pt
S 65pt
A+ 60pt
A 55pt
B+ 50pt
B 45pt
B+ 50pt
B 45pt
C+ 40pt
C 35pt
D+ 30pt
D 25pt

月曜

種族 弱点属性 技弱点 界層特効
魔人 なし なし
  • 風属性以外に耐性
  • ときどきガード
  • 仲間を召喚
  • 帯電に弱い

火曜

種族 弱点属性 技弱点 界層特効
植物 なし なし
  • 火属性以外の属性に耐性
  • 束縛攻撃を使用
  • 火傷にかかりやすい、火傷時被ダメージ+20%

[アビリティ]

[属性耐性, 状態異常耐性]

[行動パターン]
ターン ターゲット 行動
1 一番近い相手 直線範囲攻撃
2 一番近い相手 通常攻撃
3 一番近い相手 円形範囲攻撃(自身中心)(弱)(中確率束縛付与(1T)) & 距離を取って通常攻撃
4 一番近い相手 全体範囲攻撃(弱)
5 一番近い相手 直線範囲攻撃
6 一番近い相手 通常攻撃
7 一番近い相手 円形範囲攻撃(自身中心)(弱)(中確率束縛付与(1T)) & 距離を取って通常攻撃
8 一番近い相手 通常攻撃(強)

[攻略ポイント]
3ターン目と7ターン目の束縛攻撃に注意、近距離アタッカーが束縛されると次のターンに攻撃できなくなる。BPを4以上残しておいて攻撃後に距離を取るのが良い。
サポートには火傷付与できるハンナ(アナザー)アルカンがオススメ

水曜

種族 弱点属性 技弱点 界層特効
遺跡守 なし 第1界層
  • 水属性以外の属性に耐性
  • HP割合攻撃を使用
  • 中盤に防御バフを使用

[アビリティ]

[属性耐性, 状態異常耐性]

[行動パターン]
ターン ターゲット 行動
1 一番近い相手 円形範囲攻撃(前方中心)(HP50%割合ダメージ)
2 一番近い相手 通常攻撃
3 一番近い相手 円形範囲攻撃(自身中心)
4 一番近い相手 通常攻撃(強)(4hit)
5 自分 防御力アップ200%
6 一番近い相手 円形範囲攻撃(自身中心)
7 一番近い相手 円形範囲攻撃(前方中心)(HP50%割合ダメージ)
8 一番近い相手 通常攻撃

[攻略ポイント]
4ターン目の攻撃が4hitかつ高ダメージなので注意
50%割合ダメージは端数切り捨てなのでHPが奇数の場合は50%-1となる。HP50%以下が使用条件のスキルを使うときはHPが偶数になるように調整したほうがいい

木曜

種族 弱点属性 技弱点 界層特効
霊騎士 なし なし
  • 土属性以外の属性に耐性
  • 後半に気絶攻撃を使用

[アビリティ]

[属性耐性, 状態異常耐性]

[行動パターン]
ターン ターゲット 行動
1 一番近い相手 通常攻撃
2 一番近い相手 通常攻撃
3 一番近い相手 通常攻撃
4 一番近い相手 通常攻撃
5 一番近い相手 円形範囲攻撃(前方中心)(中確率気絶付与(1T))
6 一番近い相手 通常攻撃(強)(高確率気絶付与(1T))(打属性)
7 一番近い相手 円形範囲攻撃(前方中心)(中確率気絶付与(1T))
8 一番近い相手 通常攻撃

[攻略ポイント]
(準備中)

金曜

種族 弱点属性 技弱点 界層特効
スケルトン なし 第2界層
  • 打属性以外の属性に耐性
  • 仲間を召喚
  • 召喚エネミーの死亡時に呪いを付与

[アビリティ]

[属性耐性, 状態異常耐性]

[アビリティ(召喚エネミー)]

[属性耐性, 状態異常耐性(召喚エネミー)]

[行動パターン]
ターン ターゲット 行動
1 一番近い相手 通常攻撃
2 エネミーを呼ぶ(2体)
3 一番近い相手 強攻撃(斬属性)(2hit)
4 一番近い相手 通常攻撃
5 一番近い相手 円形範囲攻撃(前方中心)
6 エネミーを呼ぶ(2体)
7 一番近い相手 通常攻撃
8 一番近い相手 強攻撃(斬属性)(2hit)

[行動パターン]
ターン ターゲット 行動
1 一番近い相手 通常攻撃もしくは強攻撃(斬属性)(2hit)
2 一番近い相手 円形範囲攻撃(前方中心)(高確率暗闇付与(2T))
以下繰り返し

[攻略ポイント]
召喚エネミーは放っておくと暗闇付与攻撃をしてくるため、早めに倒しておくかサポート役で攻撃を受けるようにする

土曜

日曜

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