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シノビガミ@ ウィキ

ハグレモノ

最終更新:2020年08月20日 17:50

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だれでも歓迎! 編集
  • 概要
  • 忍法考察
流派忍法
  • 【螺旋陣】    【春香】     【太極波】
  • 【環獄】     【金剛】     【逆風】
  • 【彷徨】     【空蝉】     【忍法複写】
  • 【影分身】    【無我】     【刃隠】
秘伝忍法
  • 【友吊】     【囮方】     【孤狼】
  • 【凪鎖】     【波濤】     【白波】
  • 【双影】     【風来】     【蟇仙】
  • 【即興】     【業力】     【飛龍】

概要

抜け忍の集団とだけあって個性的な忍法が揃っている。
ただ、個性的だからといって強いわけではない忍法が多いのが困りどころ。
また、得意分野が中央なので特技的にはなかなか優秀。
ただ、同じ中央の比良坂機関のほうが協力型でも対立型でも強いのがキツイ。

初心者に向けて
ハグレモノ上位流派はお勧めしない。
戦闘の場合、中忍頭は【双影】や【夜叉】を使えば他と比べて弱くはないが、特別強いという訳ではない。
そしてそれ以外の階級では【飛龍】を取れる上忍頭になるまで弱いとすらいえる。
できれば下位流派で気にいった流派に入ろう。
下位流派は一部を除いて戦闘のサポートがあり、シンプルに強いと思えるものが多い。
また、【影分身】はハグレモノの忍法の中でも頭一つ抜けて強いので、
余程コストや忍法枠がきつくない限り必ず取るべきである。

忍法考察

流派忍法編

【螺旋陣】
間合い0/コスト1/指定特技:隠形術(3-7)
単体では間合いが0のため、【影分身】を使ってもせいぜい1人ぐらいしか間合い内に入ってくれず、
対象を好きなだけ選べる効果がまったく役に立たない。
しかし、【飛傘】+【誘導】を使えば【修羅】+【陽炎】と同じ効果になる。
ついでに【凶手】と強み:輝き【完全成功】を使えば、全体にスペシャルを与えられる。
対象を好きなだけ選べる効果の忍法は大体これで雑に強くなるので楽である。


【春香】
間合い3/コスト4/指定特技:香術(3-9)
間合いは3とまあまあ長く、自分より低いプロットにいる対象限定という点もあまり気にならない。
相手を強制的に逆凪にできる点も便利。
都合上、分かりやすく【業火】や【忍道】とは相性がいい。
ただ、コストは4と重いため、逆凪にする効果は主に味方のサポートのために使われることになるだろう。
普通に優秀な忍法。


【太極波】
間合い1/コスト2/指定特技:第六感(3-12)
弱い。
間合いが1伸びた代わりに対象が隠忍、妖魔のみになった【螺旋陳】。
コストも重くなっており、自分や味方も巻き込むため、正直弱い。


【環獄】
間合いなし/コスト2/判定なし
微妙。
【翼煙管】などの効果が乗らず、自分よりプロットが1低いキャラクターのみが対象になっている。
自分の判定が必要ないのが魅力。あると強いが、修得するほどの価値があるかは場合による。
【影分身】があれば結構気軽に使える。


【金剛】
間合いなし/コスト3/指定特技:生存術(3-2)
微妙。
コストを3も使う割には効果は兵糧丸と大体一緒。
3回以上この忍法を発動するわけじゃなければ【頑健】の方が優秀。
弱くはないけどわざわざ採用するかと言われれば微妙な忍法。


【逆風】
間合いなし/コスト4/指定特技:潜伏術(3-3)
弱い。
効果はあると嬉しいレベルだが、基本的に生かせる機会がない。
というのも積極的に戦闘をするなら、こんな保険のような忍法を修得するより、
【範囲攻撃】や【闇蜘蛛】などで先に相手を脱落させた方が手っ取り早く、
また、受動的に戦闘を仕掛けられた場合でもコストが4もあるということが響く。
【空衣】のほうが使いやすい。


【彷徨】
間合いなし/コストなし/指定特技:潜伏術(3-3)
呼ばれてなくてもジャジャジャジャーンな忍法。
【彷徨】+【破術】のコンボは【教導】などの厄介な忍法を止めることができ、
ドラマシーンで悪さをしようとする奴に刺さる。


【空蝉】
間合いなし/コスト4/指定特技:腹話術(3-6)
対象を変更できる忍法。
自分へのダメージを0にしながら、他の忍にダメージを与えることができ強い。
ただ、対象が自分と同じプロットにいるキャラクター限定でありながら、
コストが4と重く、高プロットでしか使えないので、低プロットに行けば容易に無効化できてしまう。
【石仏】などを使って当てるか、【春香】を当てるための補助とするのがいいと思う。


【忍法複写】
間合いなし/コスト4/指定特技:変装術(3-8)
個性的でロマンもあるのに性能だけが足りない忍法。
コスト4と重いうえ、忍法を何個もコピーできるわけではなく、
しかもコピーした忍法が自分の忍法構成に合うとは限らない。
この忍法を修得するぐらいなら自分の忍法構成あった忍法を普通に修得した方が良い。
ネタとして、【配下】+【口寄せ】+【忍法複写】のコンボならメインフェイズに戦闘を起こして、
好きな忍獣のサポート忍法をコピーできるが、そこまでして修得したい忍法を修得している忍獣はいないと思う。
妖魔忍法も使用不可であるのがキツイ。味方が継続キャラなら、場合によってはあり。


【影分身】
間合いなし/コスト1/指定特技:分身の術(3-10)
ハグレモノ随一の性能を持つ忍法。
間合いが1さえあれば、2と5にプロットすることで、どのプロットにも攻撃が届き、
自分の間合いが2以上あれば、間合いが1以下の攻撃忍法しかもっていない相手は積ませることができる。
【クリティカルヒット】+【影分身】+耐久力を上げる忍法、はハグレモノの最適解の一つ。


【無我】
間合いなし/コスト2/指定特技:第六感(3-12)
普通に便利。
【春香】など高プロットで打ちたい忍法のお供におすすめ。
この忍法を修得している場合はコストを2残しておけるように立ち回ろう。


【刃隠】
無難に強い。
ただ、ハグレモノには相手の命中判定にマイナス修正を付けれる忍法はないので、
他流派の血などを使って修得しておこう。
あと、効果の適用を忘れがちなので、注意。

秘伝忍法編


【友吊】
間合いなし/コストなし/指定特技:遁走術(3-4)
秘密の取得を直接妨害できる忍法は珍しく、
この忍法のほかには【酔夢】と【枕事】しかない。
秘密の取得さえ妨害できれば、自分のことを味方だと思っている相手にアンブッシュしたりと
好き放題できるので、試しに取ってみるのはアリ。


【囮方】
間合い1/コスト1/指定特技:分身の術(3-10)
【かばう】+【護衛】のような忍法。
指定特技の判定にさえ成功すれば回避の成否に問わずダメージを肩代わりできるため優秀。
【鏡地獄】+【囮方】で(裁定によるが)無敵状態のまま攻撃を受けれる。
【修羅】攻撃忍法編>などは無理だがコストには気を付けよう。


【孤狼】
弱い。
ファンブル値を下げれる忍法というのは稀で便利であるが、解除条件が感情の修得なので基本発動しない。
【夢刀】を使えば可能性は高まるが、ファンブル値のためにそこまでする価値があるかは不明。


【凪鎖】
間合い3/コスト1/指定特技:生存術(3-1)
弱い。
ファンブルエリアにいる対象のみを攻撃できる忍法。
一応、【奈落】や【春香】なんかと組み合わせればファンブルエリアにいる対象を増やすことはできる。
ただ、効果も弱いこの忍法を使う意味はないといえる。


【波濤】
間合い2/コスト3/指定特技:分身の術(3-10)
特に制限があるわけでもなく普通に使いやすい忍法。
集団戦ダメージだから弱いのではと侮りがちだが、通常変調表の変調の3分の2は有用なので結構強い。
ハグレモノの中忍頭以上しか修得できない忍法の中では汎用性が高い。


【白波】
間合いなし/コストなし/指定特技:盗聴術(3-5)
頑張れば1ターンに秘密を2つ獲得したうえ、敵に痛手を与えることができる忍法。
ただ、それをするための、メインフェイズ中に戦闘シーンに突入できる忍法も、
メインフェイズ戦闘に勝てるようにする忍法もハグレモノにはなく、
さらに【白波】は秘伝忍法であるので他流派の血や【機忍】では修得できない。
これらのことからわかる通り、この忍法を最大限に生かしてやるのには高い壁があり、
忍法構成を組むのは熾烈さを極める。
戦闘性能に難は残るが、【占術】+【範囲攻撃】が無難な構成ではなかろうか。


【双影】
間合いなし/コスト3/指定特技:分身の術(3-10)
コストは重いが、【夜叉】などと組み合わせれば普通に強い。
【範囲攻撃】で4点ダメージを食らってしまうのはご愛嬌。
また、【影分身】のように2と5にプロットすると狙われやすかったりする。
【岩宿】+【刃隠】なんかがあると便利。


【風来】
間合いなし/コストなし/指定特技:隠蔽術(3-11)
弱い。
そもそも居所を調べられる機会はそうそうないうえ、居所を調べてくる奴は大体【電撃作戦】を持っているので、
サイクルの終了時に、居所を失わせたとしても意味がなく、
メインフェイズ戦闘の対策としては【煉獄】や【範囲攻撃】の方が優秀。
また、一応居所が関係する忍法の対策もしくはサポートになるが、
そんな忍法は【隠蓑】か【早乙女】か【目付】ぐらいしかない。
何とも言えない使いずらさの忍法。
一応、【早乙女】や【裂牙】とは相性がいいが、本当にそれくらいである。


【蟇仙】
間合いなし/コスト5/指定特技:変装術(3-8)
【大歯車】の「大蝦蟇」版。
大絡繰と大蝦蟇を比べると生命力では大絡繰が勝り、特技の数では大蝦蟇が勝る。
大蝦蟇には【万華鏡】や【蝦蟇の油】があり、大絡繰には【時雨】や【自動反撃】があり忍法面では互角といえる。
【大歯車】とも引けを取らない強さを持つので、
ハグレモノ上位流派に入るなら修得していて損はない。


【即興】
間合いなし/コスト1/指定特技:第六感(3-12)
ダメージを【絶対防御】で減少できなくする忍法の中では最も優秀。
コストを1払うだけでよく、対象に特に制限もないので、忍法自体に文句の付け所はない。
ただ、問題なのはハグレモノ自体に攻撃性能の高い忍法がそんなになく、
6点ダメージを1ターンで叩き出せるコンボは【飛龍】+【風饗】ぐらいしかないことである。
斜歯忍軍や鞍馬神流にあれば、エラッタ必須級の忍法になれた気がする才能の使い場所を間違えた忍法。


【業力】
間合いなし/コストなし/判定なし
生命点1点と逆凪から復帰は割と見合う効果で、装備忍法であるため1ターンに何度も使える点は良い。
しかし、他の上忍以上の階級制限がある忍法、【殺神】や【忍法乱舞】や【白夜】と比べると明らかに見劣りする。
ハグレモノ上位流派の弱さを痛感するが、
決して弱い忍法ではないので、忍法枠が余っていたら修得してみたらどうだろうか。


【飛龍】
間合い2/コストなし/指定特技:好きな忍術
これは文句無しの強忍法。
【月虹】と比べると接近戦ダメージ1点、射撃戦ダメージ2点となっているが、間合いは増えており、
引けを取らない性能を持っている。
コストがなく、間合いもあるので【影分身】と相性がいい。
【風饗】+【影分身】+【飛龍】+で6点ダメージを打て、純粋に強い。

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